Hirdetés

Valaki 20 óráig próbálta megszerezni a Diablo IV legértékesebb tárgyainak egyikét, sikertelenül

|

Senki nem mondhatja azt, hogy nem próbálkozott eléggé.

Hirdetés

A Diablo franchise kétségtelenül az ARPG műfaj királya, még akkor is, ha a legújabb epizódnak kicsit többet kellett forrnia ahhoz, hogy beérjen. A legújabb kiegészítő érkezésével számos rendszer frissült vagy került teljes átírásra, azonban a szezonális tartalmaknak köszönhetően ezen rendszerek folyamatosan tovább bővülnek, ami nem feltétlenül jelent mindig jót.

Valószínűleg mindenki emlékszik azokra a régi szép időkre, amikor megpróbált valamit kifarmolni a Diablo 2-ben, és a jó égért sem akart összejönni. A Tyrael's Might névre hallgató páncél ékes példája annak, hogyan kell generációs PTSD-t okozni, azonban a folytatásra már összeszedte magát a Blizzard, és a Diablo 3 loot rendszere jelentősen bőkezűbbé vált.

Azt hinné az ember, hogy ez sokaknak tetszett, de épp ellenkezőleg, a többség visszavágyott a Diablo 2-ben bevezetett szenvedésre, és amint megkapták azt, már nem volt olyan őszinte az öröm.

Hirdetés

Jelenleg ott tartunk, hogy a Diablo IV az alkalmi játékosok és a fotel ördögűzők számára se tud kedvezni, ugyanis vagy túl bőkezű, vagy túl szigorú mértékben osztja a lootot. A mostani rendszer szerint a Mythic tárgyak fölé rendelt Iconic Mythic rangban lévő tárgyak megszerzése maga az igazi pokol, ugyanis annak az esélye, hogy bárki kapjon ilyet, majdnem egyenlő a nullával.


Wudijo, aki egy ARPG-kre specializálódott youtuber, egészen pontosan 20 órán keresztül próbálta kiszedni az El'Druin Sword of Justice névre hallgató fegyvert, semmi sikerrel. A metódusa abból állt, hogy Helltideokat irtott 20 óráig nonstop, ami nagyjából azt jelenti, hogy a pályán megjelenő, erősebb démonokból próbálta megszerezni magának az áhított tárgyat, sikertelenül.



Azért az igazsághoz hozzátartozik, hogy közben annyi lootot sikerült összeszednie, amitől más valószínűleg rosszul lenne, de az élményt így is negatívan élte meg. Az eset jól mutatja, hogy a játékosok sokszor maguk sem tudják, mit szeretnének, ugyanis ha valami túlságosan kihívást jelent, akkor az könnyen csalódottsághoz vezet, míg ha valami túl könnyű, nem érződik a befektetett munka.


A live service modellekkel dolgozó játékok többsége azonban sajnos kénytelen mindkét oldal igényeit kielégíteni, a modell fő problémáinak egyike pedig pontosan ez.

Hirdetés
Hirdetés
0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)