Nem lennék most a Blizzard helyében, ugyanis szinte heti rendszerességgel váltogatják az álláspontjukat a Diablo IV lootrendszerével kapcsolatban. A mostani szezon a régimotoros ördögűzők számára komfortos tempóban indult, azonban később visszább vett a szigorból, mostanra pedig már rá se lehet ismerni.
A helyzet az, hogy szerintem már a Blizzard sem tudja, hogy mire vágynak a játékosok, pont úgy, ahogy a játékosok sem tudják, hogy igazán mit szeretnének a Diablo IV-től. A Mythic Unique rendszer hatására a Mythic-vadászat rendkívül izgalmas aspektusa is lehetett volna a játéknak, azonban ez csúfos kudarcba fulladt, amikor mindenki szembesült a rendszer hibáival.
Jelenleg ott tartunk, hogy a Blizzard teljesen feladta a harcot. Egy új frissítésnek köszönhetően a Mythic tárgyak sokkal nagyobb valószínűséggel esnek, mint eddig bármikor, valamint a korábbi Mythic Unique használatát limitáló rendszer - amelynek köszönhetően csak egyet viselhettünk ezekből - teljesen eltűnt.
Dan Tanguay, a Diablo IV live service dizájnere, a döntést azzal indokolta, hogy a szezonok mindig is a kísérletezésről és a fejlődésről szóltak, és mindig lesznek olyan lépések, amikről bebizonyosodik, hogy lehetett volna azokat jobban is kivitelezni. Tanguay továbbá kiemelte, hogy a Blizzard továbbra is elkötelezett a közösség, valamint a játék mellett, és folyamatosan figyelik a változtatásokra érkező visszajelzéseket.
A Diablo IV ezzel a húzással viszont átlépett egy határt, amit anno a Diablo III is. Ha teljesen megszűnik a Mythic tárgyak ritkaságát adó alacsony drop rate, azzal értelmét veszti maga a besorolás is.
Lennél a GS közösség tagja? Gyere a GS Party/Chat Facebook csoportba, dobj fel témákat, dumálj régi és új GS írókkal, olvasókkal!
A Diablo IV rendszereit gyökeresen át kellene dolgozni ahhoz, hogy a játék saját identitást kapjon, és ne érződjön egyre inkább úgy, hogy mindenki számára kedvezni szeretne a Blizzard, mert a jövőben ez csak további problémákat fog szülni.