A Diablo IV következő szezonja már a rajt előtt komoly vitákat indított, méghozzá korántsem az új tartalmak miatt. A játékosok nagy része a Mythic Unique tárgyak átdolgozásán akadt ki, mert a Blizzard eredeti terve alapján ezek sokkal randomabbak lettek volna, mint eddig. A fejlesztők most valamennyit engedtek, de a rendszer alapját nem dobják ki. A Season of Death Awakening június 30-án indul, és vele együtt érkezik a Mythic Unique tárgyak új változata is. A Blizzard korábban azt tervezte, hogy ezek a felszerelések elveszítik a garantált bónuszaikat, vagyis sokkal inkább a szerencsén múlt volna, milyen statokkal esnek. Ez különösen azért zavarta a játékosokat, mert a Mythic tárgyak eddig éppen attól voltak izgalmasak, hogy ritkák, erősek és fixen jól illeszkedtek bizonyos buildekhez.
A felháborodás után a Blizzard módosított a terven. Az új rendszerben minden Mythic Unique két garantált bónuszt kap, a másik két stat viszont továbbra is véletlenszerű lesz. Ezek közül egyet újra lehet majd pörgetni az Enchantressnél, vagyis a játékosok valamennyire javíthatnak a szerencsétlen rollokon. Ez persze egyáltalán nem tekinthető teljes visszatérésnek a régi rendszerhez, inkább csak egyfajta kompromisszum.
Változik a crafting is. A Horadric Cube segítségével továbbra is lehet majd Unique tárgyból Mythic Unique-ot csinálni, de a Blizzard kijavította a tesztverzió egyik legfurcsább részét. Ott ugyanis még előfordulhatott, hogy valaki például sisakot áldozott be, és teljesen más felszereléstípusból kapott tárgyat. Az új verzióban már azonos slotba tartozó Mythic tárgy érkezik. A fejlesztők szerint azért van szükség az átalakításra, mert a jelenlegi rendszerben néhány Mythic Unique túl könnyen válik kötelező darabbá. Ha valaki megszerzi a buildjéhez legjobb tárgyat, utána az adott felszereléshelyen nincs több kérdés, nincs több keresgélés. A Blizzard azt szeretné, ha a végjátékban többféle build maradna életképes, és ne mindig ugyanazok a tárgyak uralják a metát.
A játékosok egy része ezt érti, de ettől még nem örül neki. Sokan úgy érzik, hogy a Mythic tárgyaknak pont az lenne a lényege, hogy különlegesek és egyúttal megbízhatóan, stabilan erősek legyenek. Ha túl sok bennük a véletlenfaktor, akkor a megszerzésük kevésbé tűnik jutalomnak, inkább egy újabb lutrinak.
A Blizzard viszont egyelőre kitart amellett, hogy hosszabb távon egészségesebb lesz így a Diablo IV endgame-je. A Season of Death Awakening egyébként persze nem csak erről szól. Jönnek új szezonális aktivitások, indul a Warlock ingyenes próbaidőszaka, és egy Overwatch-együttműködés is része lesz a frissítésnek. A közösség figyelme mégis a Mythic Unique tárgyakon maradt, ami nem is csoda, hiszen a Diablo IV-ben a loot nem egy sokadrangú, mellékes részlet, hanem a játék egyik alapja.