A Big Walk az idei év egyik legnagyobb indie sikere. Egy innovatív kooperatív kalandjátékról beszélünk, melynek végét sokan a "életük legjobb többszereplős élményeként" írták le, így nem annyira meglepő, hogy az Independent Game Festival is szerette volna több kategóriában szerepeltetni azt. Erre már nem lesz lehetősége, mivel annak ellenére, hogy a Big Walk Steam aloldalán ez nem szerepel, a fejlesztéshez a House House igenis használt generatív AI eszközöket, és az IGF zsűrije nem hajlandó szavazni semmire, amihez köze van az AI-nak.
A Big Walk fejlesztője egy közleményben elismerte, hogy valóban igénybe vették az LLM-ek segítségét a fejlesztés során.
"A folyamat utolsó szakaszában, nagyon ritkán nyúltunk LLM-hez technikai nehézségek megoldásának és bugok kiirtásának érdekében. Egyes esetekben a generált kódot, jelentősen módosítva, beépítettük a játékba. Mi nagyjából 0,1 százalékra becsüljük azt mennyiséget, amit AI rakott össze. Semmilyen más kontextusban nem használtunk ilyen eszközöket."
A fejlesztők leírtak egy példát, miszerint egy esetben a Big Walk teljesítménye bezuhant napkelte és napnyugta során. A fejlesztők nem tudták megfejteni maguktól a probléma forrását, és a Unity motor felelősei sem tudtak segíteni. A House House csapata végül egy AI chatbothoz fordult.
"Néhány zsákutca után az LLM javasolt egy megoldást, amit jelentősen át kellett szabnunk, ahhoz, hogy használhatóvá válhasson. Ez a tapasz nagyjából 10 sornyi kódot jelent a URP-ben [Universal Render Pipeline]."
Míg ez alapvetően vállalható AI használatnak tűnhet, sokaknak leginkább azért okoz problémát, mert a House House eddig sehol sem említette AI segítségül hívását.
"Attól tartunk, hogy az ilyesfajta használat szándékos beismerése normalizálhatja a technológia használatát, és sokakkal elhitetheti, hogy az AI elkerülhetetlenné vált. Mi támogatjuk azok munkáját, akik le akarják szorítani a károkat, amiket az AI a játékiparnak és a világnak okoz, és bocsánatot szeretnénk kérni, amiért a Big Walk LLM használata nem összeegyeztethető bizonyos normákkal."
A House House megígérte, hogy a jövőben be fognak vezetni AI eszközökkel kapcsolatos, belsős szabályokat. Ilyenek még nem léteztek a Big Walk fejlesztése közben, ami valószínűleg hozzátett a helyzet kialakulásához.
Ami a játékosokat illeti, ők feltűnően sok negatív visszajelzést küldtek a játék irányába, és el is kezdtek visszatérítést kérni a Big Walkért. Sokan ez utóbbit már nem tehetik meg, mivel egy hónapokkal ezelőtti címről beszélünk, így az érintettek átverve érzik magukat. A Steam új szabályzata már nem követeli meg az AI használatának feltüntetését, amennyiben csak a kódolásra terjed ki, de ez aligha megnyugtató azok számára, akik közel 20 eurót költöttek a játékra (vagy többet, ha a haverjaiknak is megvették).
Forrás: GamesRadar