Viszonylag nyugodtan telt az év első hónapja, lehetőséget biztosíva arra, hogy kihúzzunk pár tételt elmaradásaink lajstromából, de ennek a kegyelmi állapotnak vége, miután érezhetően nagyobb tempóra kapcsolt a videójáték-ipar. Ráadásul ami a következő hetekben zúdul ránk, az még mindig csak a bemelegítés, a márciusi felhozatal erre is rátesz majd egy lapáttal. De ne rohanjunk ennyire előre, mert az e havi kínálatban is akad nem kevés látnivaló. Az előzetes benyomásaink alapján jó eséllyel találkozunk még a Resident Evil Requiemmel az év végi díjszezonban, és ugyanerre számítunk a várakozásainkat jócskán túlszárnyaló Nioh 3 esetében.
Az újdonságok között találunk új IP-kat, folytatásokat, a korai hozzáférésből ki-, illetve abba bekerülő címeket, remake-ek, remastereket, spin-offot és klasszikus koncepció modern újragondolását. Ráadásul műfajilag sokszínű a választék, és most is örülhetünk magyar vonatkozású játéknak.
2026. februári megjelenések 1-2. hét
Aces of Thunder - február 3. - PC, PS5, PS VR2
A budapesti központú Gaijin Entertainment új játékában első és második világháborús repülőgépek pilótafülkéibe huppanhatunk, hogy megpróbáljunk túlélni nem kevesebb mint 15 légi ütközetet. A technikai hátteret a War Thunder alatt dübörgő motor biztosítja, így nem csak a látvány autentikus, de a repülőmodellek felépítése és a repülés fizikája is. Elsősorban VR-élménynek szánják az alkotók, de gondoltak azokra is, akik az első dugóhúzótól kidobnák a taccsot, ezért lapos képernyőn is játszhatóvá tették az Aces of Thundert.
Dragon Quest VII Reimagined - február 5. - PC, PS5, XSX, Switch, Switch 2
40 éves lesz idén a Dragon Quest széria, ám a rajongók legnagyobb bánatára még erre a kerek évfordulóra sem készült el a 2021-ben bejelentett Dragon Quest XII: The Flames of Fate. Fájdalmukat azonban enyhítheti 26 éve PlayStationön debütált Dragon Quest VII remake-je, amely bűbájos, dioráma-szerű megjelenítést kapott, így a vizualitása úgy hat modernnek, hogy közben fejet hajt a gyökerei előtt. Ha lehet, most még jobban érvényesül Akira Toriyama (Dragon Ball) jellegzetes karakterdizájnja. A Square Enix ezzel párhuzamosan átdolgozta a harcrendszert, valamint sztorin is igazított egy kicsit, amely továbbra is arról szól, hogy egy csapatnyi fiatal kideríti, mi az oka annak, hogy a világból nem maradt más, csak az ő szigetük, majd a múltba visszautazva megpróbálnak változtatni ezen.
PUBG: Blindspot (Early Access) - február 5. - PC
Komolyan gondolja a Krafton a PUBG univerzum bővítését, aminek mostantól része a Blindspot is, egy 5v5-ös, felülnézetből játszható taktikai lövölde. Eltérő kinézetű, képességű és felszerelésű ügynökök közül választhatjuk ki azt, aki leginkább passzol a stílusunkhoz, de a siker érdekében muszáj csapatként működünk, egymást támogatva. Már csak azért is, mert amikor az ellenség egyvalakinek feltűnik a látószögében, akkor a többiek is azonnal látni fogják, és ennek megfelelően reagálhatnak.
Carmageddon: Rogue Shift - február 6. - PC, PS5, XSX
Posztapokaliptikus körítéssel tér vissza a '90-es évek botrányjátéka, a Carmageddon, melynek legújabb, roguelite stílusú inkarnációjára nyilvánvalóan a Death Race franchise is hatott. Miközben a világ a vesztébe rohan, és éjszakánként zombik özönlik el az utcákat, nagy tétre menő autóversenyek tartják a lelkesedést a túlélőkben. Az agyonpáncélozott és szügyig felfegyverzett verdák pilótái értékes jutalmakért, hírnévért és azért a lehetőségért küzdenek, hogy az utolsó űrhajóval elhagyhassák a bolygót.
My Hero Academia: All's Justice - február 6. - PC, PS5, XSX
Bizonyára nem Izuku "Deku" Midoriya az egyetlen fiú aki arról álmodik, hogy szuperhős lesz, de neki annyival nehezebb, mint gyerekkori énünknek, hogy az ő világában tényleg léteznek szuperképességek. Szinte mindenkinek van valamilyen trükkje, ami legalább egy picit hasznos, neki azonban nem jutott semmi. Mégis hős akar lenni, és egy teljes franchise épült arra, ahogy megvalósította az álmát. Most például egy 3D-s arena fighter, amely Kōhei Horikoshi univerzumának hőseit és gonoszait ereszti egymásnak 3v3-as összecsapásokban.
Nioh 3 - február 6. - PC, PS5
Ezúttal nem elégedett meg annyival a Team Ninja, hogy egy kicsit csiszolgassa az élményt, meg itt-ott hozzáadjon pár korlátozott jelentőségű újdonságot, ahogy azt a konzervatív folytatások szokták, hanem minden téren szintet lépett. Az eredmény egy olyan monumentális és tartalmas souls-like, amely már nem a Dark Soulsok, hanem az Elden Ring ligájában játszik. Teszi ezt történelmi és mitológiai háttérrel, különböző korszakokkal, hatalmas és nyílt térképekkel, egymástól jól megkülönböztethető, de szabadon váltogatható szamuráj és nindzsa harcstílusokkal, brutális bossokkal, valamint tengernyi gyűjtögetni valóval.
A folytatáshoz lapozz a következő oldalra!





