Túl nagyot akart harapni a Sega, amikor évekkel ezelőtt bejelentette a titokzatos Super Game, azaz szuperjáték projektjét, amelynek célja nem kevesebb volt, mint hogy új szintre emelje a vállalat globális jelenlétét. A legfrissebb pénzügyi jelentés alapján azonban a valóság nem találkozott az elvárásokkal, a fejlesztést hivatalosan is leállította a kiadó, méghozzá különösebb felhajtás nélkül.
A döntés hátterében elsősorban a közelmúltbeli üzleti tapasztalatok állnak. A free-to-play és a szolgáltatásalapú modellekre építő próbálkozások nem hozták a várt eredményeket, amit a vállalat konkrét példával is alátámasztott, a Sonic Rumble Party gyenge teljesítménye komoly figyelmeztető jelként szolgált. Ennek következtében a Sega most új irányt vesz, és a hangsúlyt ismét a hagyományos, teljes értékű játékokra helyezi át.
A váltás nem csupán stratégiai szinten történik meg, hanem kézzelfogható következményekkel is jár. Több mint száz fejlesztőt irányítanak át más projektekre, miközben a free-to-play fejlesztések prioritása látványosan csökken. A vállalat szerint a Super Game leállítása nem járt extra költségekkel, ami arra utal, hogy még időben sikerült meghúzni a vészféket.
Pedig a projekt kapcsán korábban egészen ambiciózus ígéreteket fogalmazott meg a Sega. Egy olyan címet képzelt el, amely nemcsak méretében, hanem hatásában is kiemelkedik a mezőnyből, képes megszólítani a teljes játékipari ökoszisztémát a játékosoktól a streamereken át egészen a nézőkig. A vezetőség még azt sem tartotta elképzelhetetlennek, hogy az élettartama alatt 100 milliárd jen (192 milliárd forint) feletti bevételt termeljen.
Ehelyett a Super Game lábjegyzetként marad meg a Sega történetében, nem pedig egy új korszak nyitányaként. Ugyanakkor a kiadó ezután sem lassít, más új projektek változatlanul napirenden vannak, mint a roppant ígéretes Stranger Than Heaven, továbbá régi IP-k visszatérésére is számíthatunk.
Lennél a GS közösség tagja? Gyere a GS Party/Chat Facebook csoportba, dobj fel témákat, dumálj régi és új GS írókkal, olvasókkal!