Az Activision Blizzard felvásárlása után sok szó esett arról, hogy a Call of Duty és a King mobilos üzletága milyen fontos szerepet játszhat a Microsoft játékos részlegének pénzügyeiben, most azonban kiderült, hogy az Xbox stúdiói közül éppen a Blizzard teljesített a legjobban. Egy, a Windows Central által ellenőrzött belső levél szerint legalábbis erről van szó, ezt Johanna Faries, a Blizzard elnöke küldte a dolgozóknak.
Faries szerint a Blizzard a Microsoft nemrég lezárt, 2026-os pénzügyi évét az Xbox stúdiórészlegének legjobban teljesítő csapataként zárta. Bevétel alapján ez egyben a Blizzard történetének harmadik legerősebb pénzügyi éve volt. Ennél is érdekesebb, hogy az FY25 és az FY26 (ez a vállalat gazdasági évének jelölése) volt az első két egymást követő, növekedést hozó év a Blizzard számára 2017 óta, vagyis gyakorlatilag az eredeti Overwatch megjelenésének időszaka óta nem sikerült hasonló menetelést produkálni.
A növekedésből különösen a Diablo 4 és az Overwatch vette ki a részét. Faries kiemelte, hogy a Diablo 4: Lord of Hatred és az Overwatch egyaránt a vártnál jobb teljesítményt hozott, utóbbi pedig 2022 óta a legerősebb negyedévét zárta. Ez nem kis eredmény annak fényében, hogy az Overwatch 2 indulása után a sorozat hosszú ideig kereste a helyét, míg a Diablo 4 a megjelenése óta folyamatosan új tartalmakkal és átalakításokkal próbálta megtartani a közönségét, nem igazán pozitív visszajelzések mellett.
A Blizzard számai különösen jól mutatnak az Xbox egészének teljesítményéhez képest. A Microsoft játékos üzletága az FY26-ban összességében 11 százalékos visszaesést könyvelt el, miközben több nagy franchise, köztük a Call of Duty és a Candy Crush sem hozta a korábban megszokott eredményeket. Korábban mi is írtunk arról, hogy még a CoD sem tudta megoldani az Xbox pénzügyi problémáit, és Satya Nadella is egyértelművé tette, hogy a részlegnek hosszú távon fenntarthatóbb, nyereségesebb működésre van szüksége.
Mindez ráadásul egy komoly Xbox-átszervezés közepén történik. Júliusban több ezer dolgozót érintő leépítésekről és a stúdióhálózat jelentős átalakításáról számoltunk be, miközben a Microsoft egyértelműen próbálja lefaragni a költségeket és hatékonyabbá tenni a működést. Ebben a környezetben a Blizzard eredményei alighanem különösen értékesek Redmond számára.
A következő nagy állomás a szeptember 12-én kezdődő BlizzCon 2026 lesz. A Blizzard várhatóan részletesebben bemutatja a World of Warcraft következő nagy fejezetét, miközben a háttérben több más projekt is készül, és ezek között ott van a Dan Hay vezetésével fejlesztett StarCraft TPS is, amitől kicsit erősebben dobog a szívünk. Legalábbis nekünk, öregeknek.