A nagy gamer kutatás 2. rész - már 100 ezres a nyeremény!
Kutatjuk a játékosokat, most a JátékosLét Kutatóközpont kérdései következnek. A nyeremény egy dolog, de most is nemes célt szolgáltok, szóval válaszoljatok a kérdésekre.
Kutatjuk a játékosokat, most a JátékosLét Kutatóközpont kérdései következnek. A nyeremény egy dolog, de most is nemes célt szolgáltok, szóval válaszoljatok a kérdésekre.
Egy lengyel professzorokból és tudósokból álló csapat megpróbálja a valóságban is megalkotni a Csillagok Háborúja lézerfegyvereit.
Egy igencsak fontos brnói eseményen vett részt hazánkat képviselve a JátékosLét Kutatóközpont kreatív vezetője. Nem, nem csak a kocsmákba nézett be.
A SuperData Research felmérése szerint több női szerepjátékos van, mint férfi, és a PC-s játékosok többsége is a női nemhez tartozik.
A Riotnál nem került sor semmilyen bejelentésre, de előbb-utóbb számíthatunk valami jóra a csapattól.
Most kivételesen nem brit tudósok végeztek felmérést. Kiderült, hogy a videojáték valójában jót tesz az egészségnek.
Vajon a játékokban hozott döntéseinkből megállapítható, milyen emberek is vagyunk? Mennyire hat ki a való életbeli döntéseinkre, ahogy a virtuális világokban cselekszünk?
Vendégírónk a Pécsi Tudományegyetem pszichológia szakáról arra a kérdésre keresi a választ, hogy a játékok műfajai közt van-e különbség agresszió tekintetében.
A legtöbb ember még nem is hallott a Wi-Fi routerek jelenlegi generációjáról, már kész is van az új széria, sőt, annak táposabb változata is.
Az ELTE és a JátékosLét Kutatóközpont közreműködésével végzett kutatásunk első köre hamarosan lezárul, de holnap reggelig még kitölthetitek a kérdőívet, és így részt vehettek a sorsolásban.
A PC World és a GameStar közös akciója elindult a héten, hogy a sulikezdés ne legyen olyan szürke. Meg jött egy Xbox One. És persze fröcsögésből is jutott bőven, de mi a béke ösvényén lépdelve azért beszámolunk másról is.
Emlékeztek még a nemrég indult kutatásra, amit az ELTE és a JátékosLét Kutatóközpont közreműködésével hirdettünk meg? Már válaszoltatok is? Mi is adunk nektek most pár választ a közben felmerült kérdéseitekre.
Nem, ez nem egy PR cikk. Egy kutatás eredménye szerint egy videojáték megvásárlása boldogabbá tesz, mert nemcsak egy tárgyat, hanem egy élményt veszel.
Jó hírünk van, kutatunk. Persze a szakmai része az ELTE és a JátékosLét Kutatóközpont dolga, de a lényeg, hogy most soha eddig nem látott nagyságú kutatás indul, amihez rátok, játékosokra lesz szükség. És megéri válaszolni a kérdésekre...
Külföldi játékfejlesztő karrierben gondolkodsz? Most megtudhatod, mire érdemes számítani a megélhetést illetően.
Rengetegen játszanak heti 20 óránál többet - ez derült ki egy felmérésből, melyben majdnem 8000 embert kérdeztek meg. Vajon hol van ez?
Kutatás készült a játékosokról az Egyesült Államokban, de most nem a játékokról kérdezték őket.
Az Egyesült Államokban 10 emberből 6 játszik valamilyen platformon. A szülők fontosnak tartják a videójátékokat a gyerek fejlődése szempontjából, legtöbbjük maga is beszáll a mókába.
Megint előkerül a már ismerős téma, azonban ez az új kutatás egy a szokásostól eltérő irányból vizsgálja a kérdést.
A Valve kutatással és fejlesztéssel foglalkozó részlegének vezetője az Oculus VR-nál folytatja pályafutását. Egyre több embert vonz a vállalat.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)