A figyelemért vívott háborúban éppen vesztésre állnak a videójátékok és ez nem túl jó jel
Egy világszintű üzleti elemzés szerint a videójátékos ipar nem bevételeket veszít, hanem azt az időt és figyelmet, amelyre az egész iparág épül.
Egy világszintű üzleti elemzés szerint a videójátékos ipar nem bevételeket veszít, hanem azt az időt és figyelmet, amelyre az egész iparág épül.
Seamus Blackley nem túl optimista az Xbox jövőjét illetően.
A DRAM-piacot övező bizonytalanság miatt több üzleti termékvonal ára nőhet márciusban.
Rekordbevétel mellett 55 százalékkal zuhant a privát finanszírozás 2025-ben.
Az egyikük 38, a másikuk 8 év után hagyja ott a Microsoft videójátékos üzletágát.
Hiába tűnt eldőltnek a felvásárlás, a háttérben ismét felmerült egy alternatív forgatókönyv.
A felelős szervezetek nekiálltak vizsgálgatni a népszerűbb termékeket.
Több mint 10%-ot növekedett a Spotify a legfontosabb számokban az előző évhez képest.
Csak előny származhat abból, ha modern, ergonomikus és megfelelően felszerelt monitor előtt töltöd munkaidődet. Segítünk kiválasztani az ideális modellt.
A Crypto.com tulajdonosai vették meg, az új üzletet Super Bowl-reklámmal indítják.
Egyesül a SpaceX és az xAI, ami egy még nagyobb üzlet előkészítése csupán.
Egy túlságosan lelkes vagy túlságosan fáradt üzleti alkalmazott idő előtt tette közzé a számokat.
Olyan mélységekbe ér a memóriaválság, amire nem feltétlenül számítottunk volna.
A CD Projekt RED csapása után a többiek is vérszemet kaptak.
Jensen Huang visszaemlékezett élete legrosszabb üzleti döntésére.
A Meta üzleti modelljének egyik legsúlyosabb vádpontja került újra reflektorfénybe: a brit szerencsejáték felügyelet szerint a vállalat tudatosan hagyja futni az illegális online kaszinók hirdetéseit a Facebookon és az Instagramon.
A japán gyártó stratégiai okokból fog össze kínai riválisával, a Bravia név megmarad.
Sajnos nem ez volt az első hasonló eset az elmúlt pár hónapban.
Az IDC szerint a globális PC-eladások 2025 negyedik negyedévében éves összevetésben 9,6 százalékkal növekedtek, és összesen 76,4 millió darabot értékesítettek. Valami csoda történt? Nos, nem.
A Paramount szerint a Warner Bros. Discovery félrevezette a részvényeseket.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)