Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 1593

Physics SDK az UE 3.0-ban!

Hír | 2005.03.08 15:49

Bár nem szokásom, hogy hardveres híreket rakjak kifele, de ezen fennakadt a szemem. Úgy tűnik, hogy az Epic (Unreal), és az Ubisoft (PoP, Splinter Cell) szerződést kötött az AGEIA Technologies-szal, olyan címszóval, hogy a fent nevezett cégek tulajdonjgát képező játékok a jövőben az AGEIA fizikai chip-jét fogják használni. Ez az első ilyesfajta kísérlet a világon, hogy külön chip végzi a fizikai számításokat, és az Ubisoft fél éves vizsgálódás után kijelentette, hogy a cucc eszméletlen effekteket képes produkálni az Unreal Engine 3.0-val. Már pedig ők talán tudhatják, mit nevezhetnek "elképesztő" effektnek. A közeljövőben természetesen újabb bejelentések várhatóak, remélem a technológia hamar el fog terjedni.

'Reggelt...

Hír | 2005.03.01 09:03

Szebb napot mindenkinek! Nos, nem mondhatnám, hogy bőkezű volt a tegnapi nap, lévén alig sikerült valami érdemi hírt szerezni. Kicsit javult a helyzet ma reggelre, vannak animációk, képek, miegymás. Ja igen, nem tudom ki mennyire érintett a témában, csak szólnék, hogy a műjeget a mai nappal bezárták erre a télre. Ez részemről annyiban vicces, hogy alig két napja vettem egy korit :) Hátevvan'

Bill Gates, egy hardveres és egy szoftveres autózik. Egyszer csak leáll az autó. A szoftveres: - Szerintem kifogyott a benzin! A hardveres: - Szerintem a motor rossz! Bill Gates: - Szerintem szálljunk ki és ülljünk vissza!

A Microsoft beszél...

Hír | 2004.09.27 09:58

A GameSpot leült Dean Lesterrel, hogy kifaggassák a Microsoft jövőbeli terveiről. A kulcsszavak az egységesítés és az egyszerűsítés.

  • Szándékukban áll ugyanis ún. szinteket létrehozni az egyes új számítógépek teljesítményének függvényében, amiken már majd a Longhorn fog futni. A mezei felhasználó könnyebben fog majd tudni eligazodni a játékok hardverkövetelményei között, ha csak annyit lát a dobozon, hogy "5-ös vagy magasabb szint" szükséges annak kielégítő futtatásához. Ehhez a legnagyobb gyártókkal is leültek tárgyalni, szóval ez egy hosszú folyamat lesz.
  • Az összes Xbox 2 periféria működni fog Longhorn alatt, emellett az azon elérhető szolgáltatásokat (Xbox live) is kompatibilissé akarják tenni. Felmerült hát a kérdés: vajon nem Longhorn alapú oprendszer fog futni a dobozban? Erre nem válaszoltak.
  • A Longhornhoz fogják csapni a DirectX 10-et, vagyis a játékfejlesztőknek addig be kell érniük az agyon-optimalizált DX9.0c-vel és így a 3.0-s shaderekkel is :) Megjelenési dátumot továbbra se árultak el, csak hogy 2006-ban tervezik kiadni. Addig még van idő ezeket a valóban forradalminak mondható újításokat realizálni.

  • 3DMark05 visszaszámlálás!

    Hír | 2004.09.24 23:48

    Sutyi bácsi dobta el hozzánk ezt a linkecskét. Bizony, az éppen minap elkészült 3DMark05 megjelenéséig számol vissza. Hogy mikor jelenik meg pontosan? Nos, a pontos dátumot nem árulhatom el, de annyit igen, hogy szeptember 29-e előtt nem :P Azért felhívnám a figyelmeteket, hogy a szoftver minimum hardver követelménye 2GHz proci, és 512MB memória :)

    S.T.A.L.K.E.R. Beta infók

    Hír | 2004.09.16 08:51

    Újabb morzsák szivárogtak ki a hamarosan elkezdődő S.T.A.L.K.E.R. bétatesztjéről. Úgy fest, hogy körülbelül két héten belül indul a jelenkezési ívek kitöltése. A gyűjtött infók feldolgozása után specifikusan lesznek kiválasztva a teszterek (hardver és ország szerint). Akik bekerültek, névre szóló, teljesen egyedi lemezeket kapnak majd. Az újabb verziókat folyamatosan lehet majd online letölteni. Valamivel később lesz majd egy nyiltabb béta teszt is. Sajnos nem lehet tudni, hogy ez pontosan mikor lesz. Thanks Headhunter.

    VIA Doom 3 Map

    Hír | 2004.09.08 14:35

    A VIA csapata már nagyon sok érdekességet készített. A mókás videókon keresztül mindenfélét láthattunk már tőlük, ja, és persze hardvereket is készítenek :) Most is előrukkoltak egy kis letölthető matériával, mely ezúttal Doom 3 vonatkozású. Egyfajta arénát keráltak, egészen pontosan egy új pályát a játékhoz. Multiplayerhez mindenképpen kiváló, más kérdés, hogy mennyien multiztok Doom 3-mal. Ezen az oldalon találhattok róla képeket, magát a fájlt innen töltheted.

    Star Trek MMORPG hivatalosan!

    Hír | 2004.09.07 09:54

    A minap elhintettem, hogy valószínűleg ma hivatalosan is bejelentenek egy új Star trek játékot. Ez pediglen most meg is történt. A csak online játszható művet a korábban EA.com-nál dolgozó emberkékből alakult Perpetual Entertainment fejleszti. Az egyetlen problémám az egész projekttel, hogy cska 2006-ban tervezik a beta tesztelését, a megjelenésre pedig csak valamikor 2007-ben számíthatunk. Másfelől, ha belegondoltok, akkor legalább már sokkal fejlettebbek lesznek mind a hardverek, mind a játék grafikája :) A teljes jelentést itt olvashatjátok.

    A HL az ATi-t szereti

    Hír | 2004.08.25 07:58

    A dolog nem ilyen egyszerű azért. Történt ugyanis, hogy kiadták a CS: Source bétáját, amit természetesen sokan felhasználtak tesztelésre - nagyjából úgyis hasonló lesz a Half-Life 2 gépigénye. Mint a legtöbb mostani játék, így ez is automatikusan észleli a felhasználó gépének hardvertulajdonságait, és ahhoz az optimális beállításokat alkalmazza, csakúgy a processzorra (MMX, SSE, stb.), mint a videókártyára vonatkozólag. Ez egészen addig jó, amíg a beállításokat bármikor meg tudjuk változtatni. De itt egy cikk, ami arra világít rá, hogy GeForce FX kártyák esetében csak DX8.1-et támogat, ami a Pixel Shader 1.4-es verzióját foglalja magában. Szerencsére a Valve majdnem képes ezen is létrehozni a DX9-es effektek nagy részét és ember legyen a talpán, aki megkülönbözteti a DX8-s grafikát a DX9-estől, de azért ez elgondolkodtató. Persze még az is lehet, hogy a véglegesített HL2-ben engedélyezik az nVidia kártyák számára is a DirectX 9-et, és az is lehet, hogy ez csak egy béta-baki. De most már ne bakizzanak és ne a CS: Source béta állapota miatt késsen a HL2 :)

    [MOVIE] Half-Life 2

    Hír | 2004.08.20 10:50

    A GamesDomain összedobott egy szép darab cikket, melyben a Half-Life 2-vel kapcsolatos pletykáknak próbálnak utána járni, valamint boncolgatják a tényeket. Ajánlom figyelmetekbe az írás hardveres részét (nevezetesen, hogy a játék X800-on büntet legnagyobbat, de az optimális gépigény 2 GHz-es prockó, ATi 9600 vagy GeForce 5200/5600 vidikártyával és 512 MB memóriával). Ja, majd' elfelejtettem, mellékesen kiadtak két videót, amiben gyakorlatilag a játék elejét nézhetitek meg (intró, plusz a vasútállomás)

    Elmarad a CeBit

    Hír | 2004.08.05 22:20

    Elég szomorú és hivatalosnak tűnő hírt kell közölnöm. Elmarad a világ legnagyobb, a jövő hardvereszközeivel foglalkozó rendezvénye, legalábbis Amerikában és előre láthatólag csak jövőre - adta hírül az iTNews. A Hannover Fairs USA elnöke szerint ezt anyagi és üzleti okok indokolják, de a többi CeBit szerencsére megmarad. Így a hannoveri, ázsiai, ausztráliai is. Szóval nyugi :) (Thanks Kiri)

    Itt a Phantom!

    Hír | 2004.05.10 15:18

    Az E3 közeledtével végre valóban bemutatták a Phatom konzolt teljes valójában. A hivatalos oldalán nagyon szép új képek, tömegnyi infó, és sok érdekesség található. A hardver maga a következőképpen "hangzik":

  • 2,5GHz CPU
  • DX9-es grafkártya
  • 5.1-es hang
  • 256 MB memória
  • 40GB merevlemez

  • R420 HIVATALOSAN!!!

    Hír | 2004.05.04 15:06

    Na, csak bejelentették már végre hivatalosan is ezt a szegény kis chipet :) Az R420 az ATi következő nagy dobása, mellyel végső csapást kívánnak mérni az NV40-re. Néhány apró adatot, képet és egy videót most megosztok veletek, a teljes leírást pedig következő számunkban találhatjátok!

    Tech adatok:
  • .13 mikronos technológia
  • Tranzisztorok: 160 millió
  • Mag órajel: 520 MHz
  • Memória órajel: 560 MHz
  • Memória típus: GDDR3
  • Pixel futószalagok száma: 16
    Kapcsolódó Linkek:
  • Hivatalos oldal
  • Beyond 3D
  • GameStar.de
  • Pro Hardver
  • Tom's Hardware

  • NV40 HIVATALOSAN!

    Hír | 2004.04.14 15:00

    Eljött hát a pillanat. Az NVIDIA hivatalosan is bejelentette következő generációs grafikus kártyájáit, melyek NV40 kódnéven már jó ideje a köztudatban mozognak. A kicsikének két változata lesz elérhető a közeljövőben (később persze újabb típusok is várhatóak). A jelenlegi csúcsmodell a 6800 Ultra, míg testvérkéje a valamivel lassabb 6800 lett. Az ATi prezentációja is a hónap végén megtörténik, úgyhogy kiderül, hogy új fordulatot vesz e a grafikus történelem, vagy tovább folytatódik az ATi erőfölénye (ami egyébként az utóbbi időben már teljesen elenyésző). Tech adatok:

  • IBM féle .13 mikronos technológia
  • 222 millió (!) tranzisztor
  • 256 bites GDDR3-as memória 550 MHz-en
  • APG8x vagy PCI-Express csatolófelület
  • Pixel futószalagok száma: 16
  • 64 bites lebegőpontos gramebuffer
  • Új élsimítás
  • Pixel és Vertex shader 3.0 támogatás
  • Hardveres MPEG kódolás
    A technológiai demók ezúttal is igen szépre sikeredtek. A háromból mondjuk nekem legjobban a "hajas demó" jön be. Na aaaza bünti :)
    Teljes bemutatónkat egyébként a következő magazinunk hasábjain olvashatjátok el.

  • GDC: Unreal Engine 3.0

    Hír | 2004.03.25 10:18

    A GDC következő nagy különlegessége az Unreal Engine harmadik felvonása volt. A látottak alapján azt mondták a GameSpot emberkéi, hogy iszonyat brutál állat, szigor gyalázatos királyság :) A prezentáción egy milliónyi poligonból felépített sárkány-szerű lény pózolt a nagyérdeműnek. Textúrái és kidolgozása természetesen sokkal fejlettebbek és kifinomultabbak voltak, mint amiket ma láthatunk mondjuk az UT2004-ben. Az egyetlen bibi, hogy az engine-t tökéletesen lekezelő hardver még nem igazán áll mindenkinek a rendelkezésére. Így aztán legnagyobb bánatomra egészen 2006 elejéig várnunk kell az új generációs engine-t alkalmazó játékokra :(

    Unreal 3 engine a GDC-n

    Hír | 2004.03.19 10:32

    Jövőhéten, egészen pontosan március 22-26 között kerül megrendezésre Kaliforniában a GDC (Game Developers Conference), melyen szokás szerint az összes nevesebb és kevésbé ismert játékfejlesztő cég képviseltetni fogja magát. Természetesen az Epic Games sem maradhat ki a sorból, annál is inkább, mert ott tervezik bemutatni legújabb fejlesztésüket, az UnrealEngine3-t. Bizony-bizony: Alig szórták szerteszét a világban az Unreal Tournament 2004-et, s épp, hogy bejelentették az Unreal Championship 2: The Liandri Conflict című kizárólag X-boxra fókuszáló alkotást, jövő héten igazán nagy durranásra készülnek. A HomeLan emberkéi ez alkalomból készítettek egy interjút Tim Sweeny-vel, az Epic Games fejesével. Angolul tudóknak mindenképp érdemes elolvasni, mert nagyon érdekes! Néhány fontosabb pont:

  • Az UE3 minden apró elemét magasabb szintre emelték (fizika, renderelés, stb.), így akár négyszeres, sőt tizenhatszoros (!) részletességet is elérhetnek az idén megjelenő játékokhoz képest.
  • A 18 hónap múlva megjelenő hardverelemeket vették alapnak. 2006-ig ugyanis nem terveznek semmit kiadni.
  • Ebből következőleg jövőhéten még nem tudják minden részletre kiterjedően bemutatni új motoruk képességeit, de a MI meg hasonló nyalánkságok még amúgy is csak elméleti síkon léteznek...
  • Nem mondták, de elég egyértelmű, hogy új játéko(ko)n is dolgoznak...
  • Nem félnek a "konkurenciától", a megjelenési ciklusuk amúgy sem ütik egymást. Mire a Doom III meg a Half-Life 2 iránt kezd csökkenni az érdeklődés, akkor jön a képbe az Epic Games (és valószínűleg lebünteti a piacot - grafikailag mindenképp).

  • Live from CeBIT #1

    Hír | 2004.03.18 09:36

    Megérkeztünk a tett helyszínére. Az idő szép, a madarak csiripelnek, a hardveres cégek képviselői pedig újfent elözönlötték a terepet. Hamarosan megkezdjük körutunkat, melynek során igyekszünk minél több infót szerezni a jövőről :) Következő számunkban hatalmas összefoglalót olvashattok majd a rendezvényről, de azért igyekszem némi exkluzív infóval szolgálni innen, Hannoverből. Az Erő legyen veletek :)

    Méreget a Valve

    Hír | 2004.03.09 10:00

    A Valve csapata Steam rendszerén keresztül úgy határozott, hogy felméri a világ játékosainak számítógépét. Eddig laza 523 ezer körüli válasz érkezett a hardverre vonatkozó kérdésekre. Ezen az oldalon megtalálhatjátok a pontos adatokat, én most csak összefoglalnám, hogy milyen manapság egy átlagos Counter-Strike játékos gépe:

  • Intel rendszer
  • 1 processzoros rendszer
  • 1.7-2.0 GHz processzor
  • 256-512 MB memória
  • nVidia GeForce4 MX videókártya
  • 256.0 Kbps Internet
  • XP SP 1 oprendszer
  • 1024x768-as képfelbontás
  • 16 bites színmélység

  • Doom 3 rendszerkövetelmény

    Hír | 2004.03.08 10:42

    Mike mester küldött egy linket, mely érdekes infókat tartogatott a Doom 3-ról. Ezeket maga John Carmack böffentette el, egy német felségterületű magazin legújabb számában:

    - minimum grafifkártya 128MB RAM-mal és Pixel Shader 1.1 támogatással - 2,5GHz-es proci már elég (?!) az árnyékoknak és a fizikai számításoknak - a tesztfázis nyárig eltarthat, vagy akár az év végéig is - a végleges játék 4 CD-n jön majd ki Kiváncsi leszek, hogy vajon megjelenik e még idén :D Update: Byte kolléga a www.doom3world.hu oldaltól szólt, hogy a jelek szerint nem igazak a német magazin által közölt hardver specifikációk. Az id emberkéi értetlenül állnak a dolog előtt, és valószínűleg kérdőrevonják a szerkesztőket...

    Nincs pénz a Phantomra???

    Hír | 2004.02.20 08:47

    Az Infinium Labs egy egészen új kezdeményezést indított a minap. Elsőként a [H]ard|OCP internetes hardver portált szólította fel, hogy 10 napon belül szedje le oldaláról azt a cikket, melyet még tavaly szeptemberben publikáltak. A jelenlegi infók szerint ez nem valós információkat tartalmaz az elvileg hamarosan megjelenő konzolról. A [H]ard|OCP csapata csak annyit mondott: "Szerintünk a Infiniumot csak az zavarja, hogy véleményt is mondtunk termékükről. A megjelenés óta már nagyon sok információval bővült az iromány, eleddig mégsem szólt arról senki, hogy valami bibi lenne. Véleményünk van, volt és lesz is, és ezen semmilyen módon nem kívánunk változtatni". Na, vajon mi lehet a valódi háttér? Nincs pénz a Phantomra és jogi uton akarnak esetleg kaszálni? Nevetséges...

    Clan13 megújult honlap

    Hír | 2004.01.19 16:00

    Stalkerfan olvasónk jelentette, hogy elkészült új honlapjával... ez a tény több okból is érdemes arra, hogy hírt adjunk itt róla. Előszöris azért, mert csapatával, a Clan13-mal készítenek egy filmet, melynek Recharge (Újratöltés) a címe és lényegében egy paródia, de bővebben majd az oldalon mindenről olvashattok. Másodszor pedig: a weblapon található (lesz) néhány rovat is, melyekben neves játékokkal, filmekkel, sőt, hardverekkel is foglalkoznak a srácok. Magyarán a GameStar profiljába tartozó dolgokról majd ott is olvasgathattok az ígéretek szerint. Sok sikert kívánunk Nekik! :)

    0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

    Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

    Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)