Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 1602

Konzolbuherálásért bünti jár

Hír | 2005.07.06 10:30

Megszületett az első precedens értékű ítélet Angliában a konzolok hardveres átalakításáról. Egy 22 éves értelmiségi srác 200 gigabájtos merevlemezekkel szerelt fel Xboxokat, azokat megtöltötte játékokkal és így próbálta őket értékesíteni a honlapján mintegy 380 fontért. Miután sikerült rábizonyítani tettét, 140 óra közérdekű munkára kötelezték a következő 12 hónapban, ezen felül ki kell csengetnie 750 fontot, és be kell szolgáltatnia az egész felszerelését, amely két nyomtatóból, három PC-ből, három Xboxból és 38 (!) merevlemezből állt. Hát, így jártál öcsém :)

D-Lan - Eljött a party ideje!

Hír | 2005.06.23 19:01

Idén júliusban immár negyedik alkalommal kerül megrendezésre Dunaújváros kedvelt számítógépes összejövetele a D-Lan. Az egyre ismertebb rendezvényen a fiatalok három online játékban mérhetik össze tudásukat. A Need For Speed Underground 2 az autós, a Warcraft III. a stratégiai, a Counter Strike pedig az FPS kategória kedvelőinek nyújt kihívást. A versenyek helyszíne, az első három alkalomhoz hasonlóan a Dunaferr Szakközép és Szakiskola tagozatának sportcsarnoka lesz, ahol nagyjából 120 játékos vehet részt a küzdelmekben. A verseny növekvő elismertségét jelzi, hogy idén minden eddiginél több támogató segíti a zavartalan lebonyolítást. A rendezvényt számos helyi vállalkozás, valamint vezető hazai disztribútorok támogatják nagy értékű felajánlásaikkal. A népszerűsítésért és a beszámolókért az online médiumok közül a HWSW, a GameStar Online, a Mod-Tech Hall-t is szervező HardwareOC - Radikalmod páros, a JOX.hu, valamint a Prohardver vállalnak kiemelkedő szerepet. A rendezvényről beszámolóval jelentkezik a két legismertebb hazai játékos-magazin a GameStar és a PC GURU. További információk a D-Lan hivatalos internetes oldalán érhetők el, a http://lan-info.ultraweb.hu címen. A versenyre asztalfoglalással az előző címen még lehet jelentkezni június 30-ig 500 forintos nevezési díj fejében. A nézelődőknek a belépés ingyenes!

nVidia történések

Hír | 2005.06.22 21:41

Végre bejelentették hivatalosan is a legújabb nVidia videókártyát, a GeForce 7800 GTX-et, s Amerikában máris meg lehet vásárolni potom összegekért a kicsikét. A kártya hardveresen támogatja a Pixel Shader 3.0 eljárást, természetesen SLI kompatibilis. Közel 40 gigabájt/másodperces memória-sávszélesség áll rendelkezésre, amely egyébként 400 megahertzen ketyerészik. A 110 nanométeres eljárással készített grafikai chip 300 milliónál is több tranzisztorból épül fel. Képességeit az alábbi két animáció is alátámasztja. Emellett megérkezett a 77.72-es verziójú legújabb ForceWare driver is, melyet itt érhettek el. Thanks FarCry!

Nvidia G70 képségek + infók

Hír | 2005.05.30 18:46

Ügyeletes hardvergurunk, FarCry ismét egy királyságos hírt juttatott el hozzánk! Figyeljétek csak: "Előkerültek az első képek a Computex kiállításon bemutatott új Nvidia videókártyáról, ami a G70 kódnevet viselő GPU-ra épül. Az Nvidia az új üdvöskéjét a High End kategóriába szánja, és még idén meg fog jelenni a boltok polcain, ha tudják tartani magukat a tervekhez. Meg nem erősített információk szerint a kártya kétszer olyan gyors lesz, mint a Geforce 6800." Update: imhol néhány a neten keringő, nem hivatalos adat: A kártya várhatóan a 7800 nevet fogja viselni 0.11µ gyártási technológia TSMC 430 MHz mag órajel / 1,2 GHz memória órajel 256/512MB GDDR3 memória 256bit memória interfész 38.4 GB/s memória sávszélesség 24 pixel futószalag / 8 vertex futószalag 10320 MTexel/s Fill Rate 860 millió poligon/s 400MHz RAMDAC Nvidia CineFX 4.0 motor Nvidia IntelliSample 4.0 technológia 64bit lebegõpontos textúra szûrés & árnyalás A G70 három változatban várható: alap / GT / GTX Nvidia SLI támogatás DirectX9.0c / SM3.0 / OpenGL 2.0 támogatás Egy foglalatos megoldás Egy kártyához 400W tápegység ajánlott, melynek 12V ága maximum 26A áramot képes leadni SLI konfigurációhoz 500W tápegység ajánlott, melynek 12V ága maximum34A áramot képes leadni. A kártya megjelenése: Június 22

[MOVIE] AGEIA PhysX

Hír | 2005.05.22 15:11

Ez a FarCry egy perc nyugtot sem hagy nekem! Most is kaptunk tőle egy hírt a hardverek világából. Idézem: "Felbukkant néhány, az AGEIA által fejlesztett PhysX chip képességeit prezentáló videó. A fizikai processzor (PPU) leveszi a terhet a központi processzorról és a videókártyáról, azáltal hogy átvállalja a mozgásnak és a különféle testek kölcsönhatásainak a kiszámítását. Az új APX processzoron alapuló kártyák prototípusai 2005 harmadik negyedévében lesznek készen, kereskedelmi forgalomba azonban a negyedik negyedévben kerülnek, áruk 100 és 400 dollár közt lesz, teljesítménytől függően."

NINTENDO REVOLUTION

Hír | 2005.05.18 15:41

Tegnap a világ harmadik nagy konzolgyártója, a japán Nintendo is bemutatta új konzolját. A Revolution névre keresztelt kütyüt tényleg inkább csak mutogatták, hiszen technikai specifikációi máig ismeretlenek - csupán néhány homályos utalással és a gép külsejével lettünk gazdagabbak. Utóbbira szerintem semmi panasz nem lehet - stílusos, egyszerű, de mégis modern. Annyi viszont biztos, hogy a gép erőssége nem teljesítőképességében rejlik - a Nintendo szerint a gép kétszer-háromszor tud többet elődjénél, a GameCube-nál, és ha ehhez hozzávesszük, hogy az előzetes számítások szerint az Xbox 360 hardvere 10-13-szorosa az elődnek, az új PlayStation pedig 35-ször annyit tud, mint a PS2, máris tisztában lehetünk a Revolution hátrányának méretével. Aggodalomra azonban semmi ok, a Nintendo illetékesei azt állítják, nem a hiperszuper grafikával, hanem a forradalmi újításokkal próbálnak hódítani, mint amilyen a Wi-Fi multiplayer lehetősége. Az is igaz persze, hogy a legújabb Super Mario kaland nem igazán az Unreal Engine 3-ra épül, ahogy a Donkey Kong és a többi Nintendo-franchise sem. A gép érdekessége még, hogy az interneten keresztül nemcsak GameCube-os játékokat tölthetünk le rá, hanem N64-es, SNES-es(az enyém még mindig megvan! Donkey Kong 2 POWA!! :D) és akár NES-es progikat is. Még csak annyit tennék hozzá, hogy beindult a gép japán nyelvű honlapja (van sok szép kép!) és a legújabb pletykák szerint holnap a Nintendo valami nagy, a Revolution névhez méltó dobásra készül... Kíváncsian várjuk!

Nem lesz formátumháború

Hír | 2005.05.10 21:22

Már korábban is hallhattunk róla, hogy a Sony és a Toshiba - előbbi a Blu-Ray, utóbbi a HD-DVD szabvány elkötelezette - a harcokat elkerülendő elkezdett egy közös, a két formátum előnyeit magába olvasztó lemez gyártásán gondolkodni. Nos, úgy tűnik, most megállapodtak. Az új szabvány hardver része a Sony 0,1 milliméteres Blu-Ray technológiáját veszi alapul, míg a szoftveren - mely a lemez olvasásáért, írásáért felelős - a Toshiba dolgozik. A Sony következő generációs konzolja(gyengébbek kedvéért: PlayStation 3) is az új technológiával fog működni, melynek neve egyelőre ismeretlen. Bővebb infók az E3 környékén várhatók.

512 megás ATi kártyák a polcon

Hír | 2005.05.04 23:59

Az ATi kiskereskedelmi forgalomba hozta Radeon X800 XL 512MB nevezetű videókártyáit. Mint ahogy a neve is mutatja, a kicsike csekély fél giga memóriával van megtámogatva, amivel letaszította az eddigi csúcskártyáját a trónról, aminek mindössze fele ennyi memcsire futotta. Egyelőre azonban nem sok szükség van ennyire, de nem lenne baj, ha nem okozna gondot egy beszerzése. Esetleg a notebook-omba is vennék egyet :D A legnagyobb hardvergyártók már lecsaptak a prédára, és potom 500 dolláros áron próbálják ránk sózni.

Valve felmérés és eredmények

Hír | 2005.04.15 22:18

A Valve felmérést végzett hardver témában a Steam felhasználók körében. A több mint 850 ezer megkérdezett alapján az eredmények azt mutatják, hogy a Valve-játékokat 51%-ban nVidia, 41%-ban ATi kártyákon, illetve 48:52 arányban AMD:Intel procikon futtatják. Ennek ellenére a két legnépszerűbb videókártya az ATi féle 9800 és 9600-as széria. A felső kategóriás kártyák közül pedig a GeForce 6800GT viszi a pálmát. További adatokat a fenti linken, illetve itt találhattok.

Physics SDK az UE 3.0-ban!

Hír | 2005.03.08 15:49

Bár nem szokásom, hogy hardveres híreket rakjak kifele, de ezen fennakadt a szemem. Úgy tűnik, hogy az Epic (Unreal), és az Ubisoft (PoP, Splinter Cell) szerződést kötött az AGEIA Technologies-szal, olyan címszóval, hogy a fent nevezett cégek tulajdonjgát képező játékok a jövőben az AGEIA fizikai chip-jét fogják használni. Ez az első ilyesfajta kísérlet a világon, hogy külön chip végzi a fizikai számításokat, és az Ubisoft fél éves vizsgálódás után kijelentette, hogy a cucc eszméletlen effekteket képes produkálni az Unreal Engine 3.0-val. Már pedig ők talán tudhatják, mit nevezhetnek "elképesztő" effektnek. A közeljövőben természetesen újabb bejelentések várhatóak, remélem a technológia hamar el fog terjedni.

'Reggelt...

Hír | 2005.03.01 09:03

Szebb napot mindenkinek! Nos, nem mondhatnám, hogy bőkezű volt a tegnapi nap, lévén alig sikerült valami érdemi hírt szerezni. Kicsit javult a helyzet ma reggelre, vannak animációk, képek, miegymás. Ja igen, nem tudom ki mennyire érintett a témában, csak szólnék, hogy a műjeget a mai nappal bezárták erre a télre. Ez részemről annyiban vicces, hogy alig két napja vettem egy korit :) Hátevvan'

Bill Gates, egy hardveres és egy szoftveres autózik. Egyszer csak leáll az autó. A szoftveres: - Szerintem kifogyott a benzin! A hardveres: - Szerintem a motor rossz! Bill Gates: - Szerintem szálljunk ki és ülljünk vissza!

A Microsoft beszél...

Hír | 2004.09.27 09:58

A GameSpot leült Dean Lesterrel, hogy kifaggassák a Microsoft jövőbeli terveiről. A kulcsszavak az egységesítés és az egyszerűsítés.

  • Szándékukban áll ugyanis ún. szinteket létrehozni az egyes új számítógépek teljesítményének függvényében, amiken már majd a Longhorn fog futni. A mezei felhasználó könnyebben fog majd tudni eligazodni a játékok hardverkövetelményei között, ha csak annyit lát a dobozon, hogy "5-ös vagy magasabb szint" szükséges annak kielégítő futtatásához. Ehhez a legnagyobb gyártókkal is leültek tárgyalni, szóval ez egy hosszú folyamat lesz.
  • Az összes Xbox 2 periféria működni fog Longhorn alatt, emellett az azon elérhető szolgáltatásokat (Xbox live) is kompatibilissé akarják tenni. Felmerült hát a kérdés: vajon nem Longhorn alapú oprendszer fog futni a dobozban? Erre nem válaszoltak.
  • A Longhornhoz fogják csapni a DirectX 10-et, vagyis a játékfejlesztőknek addig be kell érniük az agyon-optimalizált DX9.0c-vel és így a 3.0-s shaderekkel is :) Megjelenési dátumot továbbra se árultak el, csak hogy 2006-ban tervezik kiadni. Addig még van idő ezeket a valóban forradalminak mondható újításokat realizálni.

  • 3DMark05 visszaszámlálás!

    Hír | 2004.09.24 23:48

    Sutyi bácsi dobta el hozzánk ezt a linkecskét. Bizony, az éppen minap elkészült 3DMark05 megjelenéséig számol vissza. Hogy mikor jelenik meg pontosan? Nos, a pontos dátumot nem árulhatom el, de annyit igen, hogy szeptember 29-e előtt nem :P Azért felhívnám a figyelmeteket, hogy a szoftver minimum hardver követelménye 2GHz proci, és 512MB memória :)

    S.T.A.L.K.E.R. Beta infók

    Hír | 2004.09.16 08:51

    Újabb morzsák szivárogtak ki a hamarosan elkezdődő S.T.A.L.K.E.R. bétatesztjéről. Úgy fest, hogy körülbelül két héten belül indul a jelenkezési ívek kitöltése. A gyűjtött infók feldolgozása után specifikusan lesznek kiválasztva a teszterek (hardver és ország szerint). Akik bekerültek, névre szóló, teljesen egyedi lemezeket kapnak majd. Az újabb verziókat folyamatosan lehet majd online letölteni. Valamivel később lesz majd egy nyiltabb béta teszt is. Sajnos nem lehet tudni, hogy ez pontosan mikor lesz. Thanks Headhunter.

    VIA Doom 3 Map

    Hír | 2004.09.08 14:35

    A VIA csapata már nagyon sok érdekességet készített. A mókás videókon keresztül mindenfélét láthattunk már tőlük, ja, és persze hardvereket is készítenek :) Most is előrukkoltak egy kis letölthető matériával, mely ezúttal Doom 3 vonatkozású. Egyfajta arénát keráltak, egészen pontosan egy új pályát a játékhoz. Multiplayerhez mindenképpen kiváló, más kérdés, hogy mennyien multiztok Doom 3-mal. Ezen az oldalon találhattok róla képeket, magát a fájlt innen töltheted.

    Star Trek MMORPG hivatalosan!

    Hír | 2004.09.07 09:54

    A minap elhintettem, hogy valószínűleg ma hivatalosan is bejelentenek egy új Star trek játékot. Ez pediglen most meg is történt. A csak online játszható művet a korábban EA.com-nál dolgozó emberkékből alakult Perpetual Entertainment fejleszti. Az egyetlen problémám az egész projekttel, hogy cska 2006-ban tervezik a beta tesztelését, a megjelenésre pedig csak valamikor 2007-ben számíthatunk. Másfelől, ha belegondoltok, akkor legalább már sokkal fejlettebbek lesznek mind a hardverek, mind a játék grafikája :) A teljes jelentést itt olvashatjátok.

    A HL az ATi-t szereti

    Hír | 2004.08.25 07:58

    A dolog nem ilyen egyszerű azért. Történt ugyanis, hogy kiadták a CS: Source bétáját, amit természetesen sokan felhasználtak tesztelésre - nagyjából úgyis hasonló lesz a Half-Life 2 gépigénye. Mint a legtöbb mostani játék, így ez is automatikusan észleli a felhasználó gépének hardvertulajdonságait, és ahhoz az optimális beállításokat alkalmazza, csakúgy a processzorra (MMX, SSE, stb.), mint a videókártyára vonatkozólag. Ez egészen addig jó, amíg a beállításokat bármikor meg tudjuk változtatni. De itt egy cikk, ami arra világít rá, hogy GeForce FX kártyák esetében csak DX8.1-et támogat, ami a Pixel Shader 1.4-es verzióját foglalja magában. Szerencsére a Valve majdnem képes ezen is létrehozni a DX9-es effektek nagy részét és ember legyen a talpán, aki megkülönbözteti a DX8-s grafikát a DX9-estől, de azért ez elgondolkodtató. Persze még az is lehet, hogy a véglegesített HL2-ben engedélyezik az nVidia kártyák számára is a DirectX 9-et, és az is lehet, hogy ez csak egy béta-baki. De most már ne bakizzanak és ne a CS: Source béta állapota miatt késsen a HL2 :)

    [MOVIE] Half-Life 2

    Hír | 2004.08.20 10:50

    A GamesDomain összedobott egy szép darab cikket, melyben a Half-Life 2-vel kapcsolatos pletykáknak próbálnak utána járni, valamint boncolgatják a tényeket. Ajánlom figyelmetekbe az írás hardveres részét (nevezetesen, hogy a játék X800-on büntet legnagyobbat, de az optimális gépigény 2 GHz-es prockó, ATi 9600 vagy GeForce 5200/5600 vidikártyával és 512 MB memóriával). Ja, majd' elfelejtettem, mellékesen kiadtak két videót, amiben gyakorlatilag a játék elejét nézhetitek meg (intró, plusz a vasútállomás)

    Elmarad a CeBit

    Hír | 2004.08.05 22:20

    Elég szomorú és hivatalosnak tűnő hírt kell közölnöm. Elmarad a világ legnagyobb, a jövő hardvereszközeivel foglalkozó rendezvénye, legalábbis Amerikában és előre láthatólag csak jövőre - adta hírül az iTNews. A Hannover Fairs USA elnöke szerint ezt anyagi és üzleti okok indokolják, de a többi CeBit szerencsére megmarad. Így a hannoveri, ázsiai, ausztráliai is. Szóval nyugi :) (Thanks Kiri)

    Itt a Phantom!

    Hír | 2004.05.10 15:18

    Az E3 közeledtével végre valóban bemutatták a Phatom konzolt teljes valójában. A hivatalos oldalán nagyon szép új képek, tömegnyi infó, és sok érdekesség található. A hardver maga a következőképpen "hangzik":

  • 2,5GHz CPU
  • DX9-es grafkártya
  • 5.1-es hang
  • 256 MB memória
  • 40GB merevlemez

  • 0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

    Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

    Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)