Hogyan készül egy játék? (1. rész)
A GSO most szakmázik kicsit: új sorozatunkban egy magyar játéktervező projektjét követjük nyomon - egy ötlettől a játék megjelenéséig. Most viszont ti is beszállhattok a folyamatba...
A GSO most szakmázik kicsit: új sorozatunkban egy magyar játéktervező projektjét követjük nyomon - egy ötlettől a játék megjelenéséig. Most viszont ti is beszállhattok a folyamatba...
Sajtóközleményt kaptunk, amelyben a Digital Reality leszögezte, hogy nem szűnnek meg. Az új Imperium Galactica játék fejlesztését viszont felfüggesztették.
Közel hét percen keresztül láthatjuk mozgásban a Blizzard legújabb fejlesztését, a Battle.net Desktop Launcher-t.
...hanem egy forradalom. Legalábbis az End of Nationst fejlesztő Trion Worlds szerint a zsáner továbbfejlesztéséről van szó.
A Crytek USA néven működő csapat épp a Ryse: Son of Rome fejlesztésében segédkezik, de már saját projekten is dolgoznak.
A Dead Rising 3 eredetileg Xbox 360-ra érkezett volna, de a fejlesztés során a Capcom Vancouver rájött, hogy az öreg vas összeroskadna a temérdek zombi súlya alatt.
A Nintendo WiiU legjobban fogyó külsős játékát sem vették meg annyian, hogy a stúdiónak megérte volna a fejlesztése.
A következő Mass Effect játék fejlesztését felügyelő csapatba új szakember érkezett. Chris Wynn az Epic Games-től igazolt át.
A CD Projekt RED új játékának fejlesztése látszólag nem halad, de azért bíztosak vagyunk benne, hogy a srácok nem csak egy helyben ülve merednek maguk elé „munka” címszó alatt.
Soha nem mondjuk azt, hogy soha - a Bethesda ügyesen megtanulta ezt az egyszerű PR-receptet, mi pedig reménykedhetünk tovább. Főleg a Nintendo és PlayStation Vita tulajdonosok.
A Microsoft nem tervezi az eddigieknél drágábban adni saját fejlesztésű játékait, jó hír ez a javából.
Nem hagyták el a Dead Space sorozatot, ám jelenleg nem is áll fejlesztés alatt a Dead Space 4. Helyette valami mást fogunk kapni.
Persze lesz Mario és Wii Fit, de mi a helyzet a külső fejlesztésekkel? Milyen címeket várhatunk még Nintendo cuccokra?
A Daylight fejlesztését végző Zombie Studios bejelentette, hogy Unreal Engine 4 hajtotta kalandjuk már nem PC-exkluzív címként fog megjelenni.
Tovább halasztották az Amnesia: The Dark Descent folytatásának megjelenését, mert a fejlesztés nem a tervezett ütemben halad.
A magyar fejlesztésű akció-szerepjátékhoz ingyenes DLC csomag érkezett, melynek köszönhetően tovább kalandozhatunk Borgovia világában.
A Killzone: Shadow Fall új trailerében a PlayStation 4-re való fejlesztésről számolnak be a készítők.
Kellemes esti kikapcsolódáshoz mindenképp érdemes letölteni a magyar fejlesztésű, igen igéretes alkalmazást, melyben ismert játékokat kell felismerni egy belőlük lopott kép alapján.
Tamriel földjein barangolva számos lehetőségünk lesz önmagunk fejlesztésére, illetve a küldetések teljesítése után megérdemelt kikapcsolódásra.
Kickstarteren bukkant fel a Pixel Press nevezetű csoda, mellyel programozási nyelvek ismerete nélkül fejleszthetünk pixel art stílusú játékokat.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)