Naughty Dog - most már pöröghet a PS4-es fejlesztés
Az Uncharted és a The Last of Us fejlesztőihez 120 PlayStation 4-es devkit érkezett. Vajon mi készül?
Az Uncharted és a The Last of Us fejlesztőihez 120 PlayStation 4-es devkit érkezett. Vajon mi készül?
Nem elég, hogy a Payday 2 költségét már az előrendelések fedezték, az Overkillnek nem kell boltot rabolnia, hogy legyen miből megrendelni a fejlesztési pizzát.
Pedig már voltak olyan hangok, akik szerint a Microsoft a Windows 10 fejlesztésénél majd a mester vezetésével nyeri vissza régi formáját. Ő inkább jótékonykodna.
Meg nem erősített hírek szerint 2014-ben jelenhet majd meg egy Oculus Rift szerű VR-szemüveg a PlayStation 4-hez, állítólag a DriveClub már teszteli is a fejlesztést. Nincs hivatalos kommentár.
Folytatódik cikksorozatunk, amelyben egy magyar játéktervező projektjét mutatjuk be a kezdetekből a megjelenésig. Ezúttal a programokról és a Kickstarterről esik szó.
Mark Rubin az újgenerációs konzolokra való fejlesztésről mesélt, egy kínos első randihoz hasonlítva azt.
Albert Penello, a fejlesztés feje arról mesélt, mennyivel jobb lesz az új hangvezérlés az Xbox One-hoz. Éljen.
Az EA Sports minden játéka ugyan azon az Ingite Engine kódbázison fog alapulni, így ha a FIFA fejleszt egy nagyot, azokat a fejlesztéseket rövid időn belül a Madden is átveheti.
Az Electronic Arts kijelentette, hogy évente egy-két új IP-re mindenképpen számíthatunk és jelenleg pedig hat is fejlesztés alatt áll.
Darrel Gallagher, a Square Enix új fejese elárulta, hogy a jövőben erősen koncentrálnak majd az online játékok fejlesztésére és a Tomb Raider eladásairól elmondott egyet s mást.
Az egyik magyar játéktervező projektjét nyomon követő cikksorozatunk negyedik része a marketing fontosságáról szól.
A fejlesztést végző Inplay Interactive további részleteket osztott meg velünk az ingyenes F.E.A.R. Online MMOFPS-ről.
Az EverQuest Next fejlesztési folyamataiból láthatunk pár képkockát és kisebb videókat, amolyan előtte-utána móka.
Egy magyar játéktervező projektjét követjük nyomon egy epizódokra osztott fejlesztői naplóban, immáron harmadik alkalommal.
A Volition egy újabb lapot írt tele a Saints Row 4 fejlesztési naplójában. Szívmelengetően beteg képsorok következnek.
Folytatódik új sorozatunk, amelyben egy magyar játéktervező projektjét követjük nyomon az ötlet megszületésétől egészen a játék megjelenéséig.
John Carmack és Tim Willits, az id Software alapítói a QuakeCon 2013-on ejtettek egy-két szót a Doom 4, valamint a Rage sorozat jövőjéről.
A Neocore Games jelenleg a legfényesebb csillag a magyar játékfejlesztés egén. A Van Helsing-siker, a Broken Sea kérdőjelek és a jövő. Büszkék vagyunk.
Megérkezett az első Saints Row IV fejlesztési napló, ami a lila műpénisz rejtélyére, a játék egyediségére és az élet egyéb fontos kérdéseire ad választ.
A GSO most szakmázik kicsit: új sorozatunkban egy magyar játéktervező projektjét követjük nyomon - egy ötlettől a játék megjelenéséig. Most viszont ti is beszállhattok a folyamatba...
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)