HD3850 X2 a legolcsóbb szendvicskártya
Az NVIDIA GeForce 9 dömpingjére megérkezett az AMD gyors válaszreakciója, hamarosan itt az olcsó kétmagos HD 3850 X2!
Az NVIDIA GeForce 9 dömpingjére megérkezett az AMD gyors válaszreakciója, hamarosan itt az olcsó kétmagos HD 3850 X2!
Közeleg a forró nyár, de a hidegvérűség nem múlik el – épp csak a négyzetre emelkedik, ha nem tovább. Megérkeztek a legújabb képek a Manhunt 2-ről, és úgy néz ki, hogy a képernyőn megjelenő gyilkosságok most még realisztikusabban sokkolhatják a közönséget. Ennél talán már csak egy dolog lehet brutálisabb: a legendás Jack Thompson reakciója.
Ha van egy régi Xbox, Gamecube vagy Playstation2 konzolod, ne dobd ki, inkább vidd el!
A The Inquirer elbeszélgetett néhány játékfejlesztővel és megállapították, a DirectX 9 nem alkalmas valódi fizikai effektek megjelenítésére. Mindezt úgy sikerült megállapítani, hogy az API 9-es verziója számos objektumot nem támogat, és az Open GL-lel együtt van némi lemaradása a hardverekhez képest. Egész egyszerűen tehát az említett két API nem megfelelő a grafikus processzor által számolt fizikai és grafikai effektek helyes megjelenítéséhez. A jelek szerint tehát várnunk kell a Vista és a DirectX 10 eljövetelére, melynek Avalon grafikai alrendszere már a grafikus engine-t használja a Vista kezelőfelületének megjelenítésére is. A DX 10 jóval több független objektum együttes kezelését teszi lehetővé, ami sokkal komplexebb és részletesebb virtuális világokat eredményezhet. Emellett az objektumok egymásra ható fizikai reakcióit is jóval könnyebben kezeli az új rendszer. A játékfejlesztők a DX 10 elterjedéséig igyekeznek magukat távol tartani a GPU alapú fizikai effektektől, ugyanis ez addig komoly problémákat okozhat az engine-ben. Az ilyesféle új látvány inkább majd csak a 2007-ben megjelenő újgenerációs játékokban fedezhető majd fel. Az AGEIA PhysX használatának is csak ezután lesz értelme.
A Merriam-Webster féle főiskolai szótár új kiadása száz új szóval gazdagította az angol nyelvet. Köztük van például a Google is, mint ige. Az angolok mindig is híresek voltak nyelvújító mániájukról, pontosan emiatt a dinamika miatt vált olyan népszerűvé ez a nyelv. Néha talán egy kicsit túlzásba is viszik ilyen irányú törekvéseiket. A Merriam-Webster féle főiskolai szótár új szócikkei között ezúttal az egyszerűbbek is helyet kaptak: például a "drama queen" kifejezéssel olyan személyt jelöl a szótár, aki gyakran túlzott érzelmi kitöréseket és viharos reakciókat produkál. Aztán ott van a "himbo", a vonzó, de bárgyú férfiak új elnevezése. Az igazi csemege azonban a Google márkanév köznévvé, majd igévé válása. Tovább >>
Hogy is mondjam csak... szóval elkészült a Panzer Command: Operation Winter Storm című körökre osztott stratégiai játék. Minden kör két 40 másodperces fázisból áll: az első a parancsok osztogatására, a második a reakcióra és a célzásra. Német és szovjet kampány egyaránt megtalálható, de csak a játék június 29-i megjelenése után válnak játszhatóvá.
Hatalmas fejlesztésekkel érkezik az EVE Online kiegészítőjeA CCP bejelentette, hogy készül az EVE Online című MMO-jának kiegészítője, mely a Kali kódnévre hallgat. Annyi már biztos, hogy a kiegészítésbe integrálva érkezik majd az új továbbfejlesztett reakciós rendszer, melynek köszönhetően a játékosok döntései, cselekedetei az egész világra kihatással vannak. Ezzel természetesen még közel sincs vége a bejelentésnek. Megtudtuk még, hogy a játék jelenlegi grafikai motorja fejlesztés alatt áll, hogy a későbbiekben a lehető legtökéletesebb DirectX 9-es effekteket is képesek legyenek megjeleníteni, így rengeteg gyönyörű új űrhajót megalkotva, melyek megjelenítéséhez hozzájárulnak a finom kidolgozású árnyékok, valamint a HDR technológia is. A kiegészítő végleges változatában lehetősége nyílik majd minden játékosnak, hogy különálló csoportokhoz csatlakozhassanak, így csapatokba verődve véve fel a harcot az ellenféllel. Továbbiakban lehetőség lesz eddig ismeretlen területek felfedezésére, újabb eszközök és komolyabb hajók igénybevételére. Na és akkor most jöjjön a komolyabb csemege. Mindezek mellett a fejlesztők úgy gondolták, hogy ők sem maradnak ki a következő generációs Windows körüli felhajtásból és elmondták, hogy már fejlesztenek egy új enginet, melyet EVE Vista-nak neveznek stílszerűen. Az új engine lényeges különbsége a korábbihoz, hogy ez már teljes mértékben kihasználja a Windows Vista adta lehetőségeket, beleértve a DirectX 10-et is. Végül, de nem utolsó sorban további részletekre derült fény a játékba integrálásra kerülő VOIP technológiával kapcsolatban. A CCP Games és a Vivox szövetségének köszönhetően olyan technológia áll majd az előfizetők rendelkezésére, melynek köszönhetően úgy folytathatnak hang alapú kommunikációt, hogy az a játék teljesítményében egyáltalán nem fog érződni. Mindemellett szabadon kezdeményezhetnek konferenciákat a csapaton, vagy szövetségen belül, szabadon be és kiléphetnek, persze mindezt a moderátor által felállított szabályok alapján. A képernyőnkön pedig végig figyelemmel kísérhetjük, hogy éppen ki is beszél, vagy kik tartoznak bele az adott konferenciába. Na és végül töltsétek boldogan a kiegészítőről készült videót.
Az Obsidian Entertainment ma napvilágra hozta, milyen változtatásokat eszközölt a karakter rendszerben a több, mint 2 millió eladott példánnyal büszkélkedõ elsõ részhez képest. A Neverwinter Nights 2 - ben több mint 10 új, fejlettebb személyiséggel és háttértörténettel felszerelt karakter közül választhatjuk majd azt a hármat, aki velünk tarthat. A felfogadható társak éppúgy reagálni fognak a cselekedeteinkre, mint a minket körülvevõ világ,ha bíznak bennünk, akár még a titkaikat is megosztják velünk, viszont ha taszítóan viselkedünk, akár magunkra is hagyhatnak a játékmenet során. Lehetõségünk lesz átvenni társaink felett az irányítást, beleértve az alkalmazott varázslatokat, a támadást, vagy egyéb speciális képességeket, de megengedhetjük, hogy a karakter saját MI-je döntse el, mi a legmegfelelõbb reakció. Nem számít, melyik oldalt választjuk kezdésként, az elérhetõ karakterek közül kényelmesen válogathatunk a saját játékstílusunk szerint. A korábbi, nagy sikerû Aurora után új, továbbfejlesztett szerkesztõprogramot is kapunk a 2006 szeptemberében megjelenõ játékkal.
A LucasArts bejelentette, hogy partnerkapcsolatot létesített a Pixelux Entertainment vállalattal, melynek értelmében a kiadó belső fejlesztésű játékaiba a jövőben beépítik a Digital Molecular Matter (DMM) technológiát. Az első ilyen alkotás az Indiana Jones 2007 (munkacím) lesz, amit Star Wars játékok követnek. A technológia az anyagi fizika terén hoz előrelépést azáltal, hogy a környezeti reakciókat teljesen reálisan valósítja meg. Képzeljünk el például egy fadarabot, amit szétverünk. A mostani játékokban ez legfeljebb néhány darabra hullik, ami ugyanazzal az animációval párosul. Ezzel a megoldással azonban a fa részei egymásra is hatással vannak az amortizáció ideje alatt. Ugyanez igaz lesz a kristályos és kőből álló anyagokra is, hasonló módon, mint ahogy azt már láthattuk az AGEIA PhysX esetén. A legnagyobb különbség az, hogy ehhez nincs szükség külön kártyára.
Az EA Sports kiadta az EA Tiburon által fejlesztett NASCAR SimRacing című játékának amerikai változatához a legújabb tapaszát. A frissítés hatására a játék az 1.0.2.9-es verzószámra ugrik, melyben a játék nehézségi szintjét finomították, így például megnövelték a különböző jelzésekre fennálló reakcióidőt, de a patchet mindenki csak a maga felelősségére szedje, mert ez egyenlőre csak a béta verzió. Aki mégis letöltené, az erre fáradjon.
Üdvözlet. Ma reggel két érdekes animációval és egy nagyra hízott javítással indítunk, de addig is...
| A rendőr járőrözik este az utcán. Észrevesz egy részeget, aki egy köztéri lámpa oldalát vakargatja. A rendőr odamegy hozzá: - Jó estét kívánők! Mit csinál itt? - A piszkok! Kizártak, nem tudok bemenni! - Pedig biztos, hogy itthon vannak, mert égve hagyták a villanyt. Két Trabantos várakozik a piros lámpánál. Az egyik letekeri az ablakot, és odaszól a másiknak: - Elnézést, hogyan jutok el a Népszínház utcába? A másik a zajtól nem ért semmit, és visszakérdez: - Mi van? - A Népszínház utcába akarok menni! - ordítja az eloző. - Jó, akkor menjen! A rendőr vonaton utazik. A mellette levő ülésen egy fiatal pár ül. Egyszer a lány így szól a fiúhoz: - Úgy fáj a homlokom. A fiú megcsókolja a lány homlokát, mire a válasz: - Már nem is fáj. Kis idő múlva a lány ismét rákezd: - Úgy fáj a fogam. A fiú szájon csókolja a lányt, mire a reakció: - Már nem is fáj. A lány tovább kacérkodik: - Úgy fáj a vállam. Újabb csók, újabb válasz: - Már nem is fáj. Odafordul a rendőr a fiúhoz: - Elnézést, doktor úr, aranyeret nem gyógyít? |
A Boing Boing internetes magazin főszerkesztője a minap egy, a StarForce másolásvédelmi eljárást negatívan véleményező publikációt tett közzé az oldalán. Ezt követően a StarForce PR menedzsere, Dennis Zhidkov e-mailben kérte annak azonnali hatállyal való törlését. Íme a levél:
| StarForce reakció Mr. Cory Doctorow részére Tisztelt Uram, a StarForce másolásvédelmi eljárásunkat "másolásgátló malware-nek (erős fordításban veszélyes szoftver)" nevezni épp elég ok volt arra, hogy jogi úton fellépjünk Ön ellen. Vállalati ügyvédünk már dolgozik az ügyön. Nyomatékosan felszólítom, hogy a http://www.boingboing.net/2006/01/30/anticopying_malware_.html internetes címen közzétett véleményét haladéktalanul törölje, mivel az sértő, hazug, és hamis információkat tartalmaz, mindemellett meg nem erősített híreszteléseken alapul. A fenti publikációja 11 pontban sérti meg a nemzetközi törvényeket. Ügyvédünk hamarosan felkeresi Önt. Ugyanakkor kapcsolatba léptem az Amerikai Szövetségi Nyomozóhivatallal (FBI) is, mivel amit tett, zaklatásnak is minősül. Üdvözlettel, Dennis Zhidkov PR-menedzser StarForce Inc. www.star-force.com |
A Micro Application és a Lexus Numérique bejelentették új kalandjátékukat Experience112 címmel. Az alkotáson készültét Nicolas Delaye és Eric Viennot dizájnerek felügyelik. A fő karakter Lea Nichols, akinek meg kell szöknie egy úszó börtönből. A játék érdekessége, hogy nem irányíthatjuk őt közvetlenül. Mi csupán a biztonsági rendszer kamerái és egyéb érzékelői segítségével követhetjük nyomon az állapotát. Fontos tehát, hogy jó irányba tereljük, és figyeljük a reakcióit. Az első képeket itt találjátok.
A Bohemia új projekten kezd dolgozni, melynek neve nem más mint Virtual Battlespace 2. A játék egy virtuális katonai kiképzőprogramként "robban majd be". A VBS 2 célja az lesz, hogy szimulátorként segítsen külvárosi harcok gyakorlásában, taktikák felépítésben és a reakciók fejlesztésében. További infók itt.
Manapság egyre menőbb, hogy minden játéknak ún. honlapot csinálnak. Az egész őrület persze nálunk kezdődött, a GSO megkreálása után egyre másra röppentek fel a hírek a legkülönfélébb oldalakról. Na, erre lehetne mondani, hogy hol a szerzői jogdíj? No de, nem is ez a lényeg, hanem az, hogy a láncreakció elérte az ALFA: antiterror fejlesztőcsapatát, és most már ennek a játéknak is van saját oldala. A címből pedig bizonyára az is kiderült, hogy nem a The Sims 2 következő kiegészítőjéről beszélünk.
Végre beindult a szerintem eszméletlen arcolós és királyságszámba-menő LEGO Star Wars hivatalos weboldala (Thanks Darkadam). Bár a stuff, a korábbi reakciók alapján egyértelműen megosztja a sztárvórsz társadalmat, szerintem csakazértis kötelező lesz kipróbálni. Ha már az bejött sokaknak, hogy Yoda afféle kutya módjára ugrált neoncsővel a kezében, akkor ez maga lesz a megváltás :) Erre tessék.
Most érkezett a bejelentés egy új akció-RPG-ről, mely a Warthog keze alatt formálódik és a Fallen Kingdoms címre hallgat. Már a megjelenési dátum is megvan, ami egyelőre igencsak messze van: 2006 novemberére kívánják belőni. Akkor Aegion sötét és veszélyes vidékére látogathatunk majd el, hogy kideríthessük annak titkait. Ám ezt természetesen a gonosz Undrath és seregei nem fogják hagyni, akinek egyébként legfőbb célja uralma alá hajtani a vidéket. Ám akadnak majd segítőid is, akik segítenek neked visszaszerezni azt, ami nem az övé :) Bámulatos 3D-s világot ígérnek, kifejezetten helyes harcrendszerrel, környezeti reakciókkal, fejlett küldetésrendszerrel együtt. Ráadásul a pályák közt nem lesz töltési idő és a cselekedeteid kihatással lesznek a környezetedre és azok viszonyára hozzád. Ezen az oldalon találhatsz néhány képet, concept artot, sőt egy trailert is.
Nos, nem tudom mit is mondjak... 1NsomNia dobott egy linket, melyen egy igencsak érdekes, hivatalosan még meg nem erősített infó lapult. A pletykák szerint úgy tűnik, hogy a Half-Life 2 csak és kizárólag nVidia grafikus kártyákon működik majd. Amennyiben nem igaz, elég rossz vicc, ha pedig igen... hááááát, az baromi nagy láncreakció lenne a játékiparra nézve... :(
A Homelan Fed készített egy interjút Kenn Hoekstra-val, a Raven Software egyik vezető arculatával. Rengeteg kérdés között kutatva megtaláltuk az első szavakat, a Soldier of Fortune egy esetleges folytatásáról. A jelek szerint már elkezdődtek az első agymanések a harmadik epizódról, de addig nem akarnak nekilátni a projectnek, amíg a jelenlegi rész keltette reakciókat figyelik...A teljes interjút itt olvashatjátok el.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)