A Microsoft megnyitotta a klasszikus Zork-trilógia forráskódját
A modern játékipar alapjai újra szabadon tanulmányozhatók.
A modern játékipar alapjai újra szabadon tanulmányozhatók.
Az ország nagy játékipari befektetései bizonytalanabbá válhatnak a pénzügyi nehézségek miatt.
A mesterséges intelligencia ipara felszippantja az összes fontos alkatrészt és úgy látszik, hogy a Microsoft erre nem volt felkészülve.
A Varsapura egyértelműen átvett elemeket a nyugati játékipar nagyjaitól, és csavart rajtuk egyet.
Az e-sport ipar is megtartotta a maga ünnepségét, ahol a legjobb kompetitív címektől a legjobb csapatokig mindenki megkapta, amit érdemel.
Nincs jó megoldás abban a helyzetben, amit a világ vezetői erőszakkal idéztek elő az interneten.
62 évesen alulmaradt a rákkal folytatott küzdelemben a legendás fejlesztő Rebecca Heineman.
A Grand Theft Auto VI 2026 novemberére halasztása olyan dominóeffektust indított el, amely még évekig érezhető lesz.
Az ipar tűkön ülve várja a hivatalos bemutatót, addig pedig minden elérhető infót előás.
Iparági realitásokról beszél a stúdió az idei harmadik elbocsájtási hulláma után.
Videóban hoztuk el az ipar óriásainak legkülönösebb próbálkozásait.
A kvantumfizika világa egyszerre lenyűgöző és zavarba ejtő: olyan tudományterület, amely a valóság legapróbb építőelemeivel dolgozik, és ahol a józan logika gyakran csődöt mond. Mégis, az utóbbi években ez az elvontnak tűnő tudomány a technológiai ipar egyik legforróbb területévé vált.
Tíz bizarr játékot szedtünk össze az ipar legismertebb neveitől, amikről jó eséllyel még te sem hallottál.
A Birodalom Kovács István felnőttfilmes diadalmenetén keresztül mutatja be 90-es évek magyar pornóiparát.
Az Oshi No Ko folytatása egy gyönyörű trailerrel ígéri a slice-of-life krimi folytatását.
Nyílt levélben bírálták Sam Altman cégének tevékenységét.
Tim Cain úgy véli, a digitális forradalom olcsóbbá tette a játékipart, de az ebből származó megtakarításokat a kiadók nem a játékosoknak, hanem saját profitjuk növelésére fordították.
Az LG Electronics 2025 harmadik negyedévében 21,87 billió koreai wont meghaladó bevételt és 688,9 milliárd won működési nyereséget ért el, ezzel a vállalat történetének második legjobb harmadik negyedévét produkálva.
A Halo: Campaign Evolved PS5-megjelenése után az Xbox vezetője kijelentette, hogy a cég már nem konzolháborút vív, hanem a közönség figyelméért harcol a TikTokkal és a filmiparral.
Tim Cain figyelmezteti a játékipart: az emberek nem cserélhetők le mesterséges intelligenciára, és a mostani leépítések hosszú távon végzetesek lehetnek.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)