A Quantic Dream vadonatúj játéka a Subnauticát idézi
A Detroit: Become Human és a Heavy Rain fejlesztőinek újdonságában bálnákat is simogathatnánk, de nem ezen lesz a hangsúly.
A Detroit: Become Human és a Heavy Rain fejlesztőinek újdonságában bálnákat is simogathatnánk, de nem ezen lesz a hangsúly.
A gamescom nyitóműsorában ismét megcsodálhattuk a Dead Space atyjának új horrorjátékát.
Az Embracer Group döntött, valóban elveszik a projektet az Aspyr Mediától.
A vállalat roppant szigorúan kezeli a termékeire vonatkozó szerzői jogokat, még a játékok fejlesztői esetében is.
A fejlesztő egyik kívánsága az volt, hogy alkotásait bárki szabadon letölthesse, ha ő már nem lesz.
Igyekszik kárpótolni a játék csúszását a fejlesztőcsapat egy hangulatos videóval.
A Dolphin Barn Interactive munkatársa több közösségi irányelvet és szabályt is megszegett.
Nagyszerű hírről számoltak be az A Plague Tale: Requiem fejlesztői.
A Regiments fejlesztői összemossák a klasszikus wargame-ek és a pörgős RTS-ek legjobb részeit egy sztoriorientált, történelmi eseményekre támaszkodó játékban.
Eredetileg az Aspyr Media lett a projekthez rendelve, ám úgy tűnik, hogy változás történt.
Az Avalanche Studios alapítója szerint komoly gondok voltak a Disney hozzáállásával, ami végül a projekt bedőlését okozta.
Egyszerre több céget készül bekebelezni a Gearbox, a Saber Interactive és a THQ Nordic anyavállalata, köztük a Killing Floor fejlesztőit.
Valakinek vagy nagyon nem volt kedve dolgozni az elmúlt hetekben, vagy egyszerűen minden FPS-dizájnerből kifogyott a kreativitás.
Egy a Destiny 2-höz csalásokat fejlesztő csapat szerint akkor volt igazán népszerű a játék, amikor ők aktívak voltak.
Az üzletet kevesebb mint egy évvel azután jelentették be, hogy néhány munkavállaló megkérdőjelezte a Unity etikáját, amiért katonai projekteken dolgozik.
A Tempest Rising fejlesztői a klasszikus bázisépítős, seregtoborzós RTS-ek fénykorából merítettek ihletet.
Búcsút mondhat 2022-re tervezett megjelenésének a Nightingale.
Egymás szennyesének kiteregetésével folytatódik a csetepaté, amelynek középpontjában az Activision Blizzard felvásárlása és a Call of Duty franchise megszerzése áll.
A fejlesztők dolgoznak a megoldásokon, hogy ne csak a DirectX 12-es játékok legyenek optimalizálva.
A fejlesztők nagyobb szabadságot kapnak az Xbox Series S erőforrásaihoz való hozzáférésben.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)