Sekiro: Shadows Die Twice - na de miért pont az Activision adja ki?
A kiadó profiljába nem nagyon illik egy egyjátékos, mikrotranzakciók nélküli játék, mégis bevállalta a Sekirót.
A kiadó profiljába nem nagyon illik egy egyjátékos, mikrotranzakciók nélküli játék, mégis bevállalta a Sekirót.
Több percen át nézhetjük, milyen lesz a Sumo Digital játékban kalandozni, illetve az életünkre törő ellenfeleket darabokra lőni.
A piacot nem nagyon zavarja, hogy ezúttal klasszikus egyjátékos tartalom nélkül jelent meg a játék. Így is viszik, mint a cukrot.
Egyjátékos kampány nélkül, de battle royale móddal érkezett a Call of Duty: Black Ops 4. Nem bánjuk annyira, mint gondoltuk.
A játék producere elárulta, hogy a Remedy hogyan szerette volna eredetileg kompenzálni a játék rövidnek mondható egyjátékos módját.
A War Stories módot Mark Strong narrálja, ebből is kaptunk egy ízelítőt a bemutató előtt.
Egyelőre az egyjátékos élmény helyrerakására és kibővítésére koncentrált a Ubisoft, viszont van esély rá, hogy a sorozat későbbi játékaiban egymásnak eshetünk.
Egy egyjátékos, atmoszférára és skandináv történetekre építő kalandjátékon dolgozik az Infuse Studio.
Habár az író bánja, hogy a Visceral Games-féle Star Wars játék nem készülhetett el, nem hibáztatja a kiadót a döntésükért. De mi lesz az egyjátékos élményekkel?
A Star Citizen egyjátékos kampányához új bemutató anyag érkezett, amelyben Vanduult is megcsodálhatjuk.
A kiadó vezetője szkeptikus a battle-royale-őrülettel kapcsolatban.
A játékból ugyan kimarad a multi, de a hatalmas egyjátékos történet kárpótolni fog bennünket.
Ízig-vérig egyjátékos élmény lesz a Sekiro, teljesen offline módban is élvezhetjük majd a játékot.
Homály fedi még a pontos részleteket, de bizakodásra ad okot, hogy az EA nem csak a multira fókuszál a következő Star Wars projektben.
Részben visszatér a gyökereihez, de főleg a Battlefield 1-nél bejáratott formulát követi a DICE új játéka. Nincs Premium Pass, van építkezés, kooperatív mód, és természetesen egyjátékos kampány.
Az idei Call of Duty szakít a klasszikus egyjátékos élménnyel, de nem teljesen ok nélkül. A fejlesztők meséltek a döntés hátteréről.
Az Eidos Montréal szerint lehet, hogy változtatni kell majd az egyjátékos címek üzleti modelljén, de a Shadow of the Tomb Raider esetében ezt még nem lépték meg.
Valószínűleg hasonlóan fog működni, mint a Battlefield 1-ben. Nem elképzelhetetlen a battle royale bekerülése sem.
A The Witchwood már megérkezett, de annak egyjátékos modulja még várat magára. A fejlesztők egy kicsit meséltek arról, hogy mire számíthatunk a Monster Hunt módban.
A Call of Duty játékok évek óta valójában három játékból állnak: egy egyjátékos sztorimód, egy multis lövölde és egy kooperatív zombis élmény olvad össze. Most ennek vége lehet.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)