CES: Mobiltelefon, bicikli és kínaiak
Stílusosan biciklin karikázott be a CES színpadára a Motorola ügyvezető igazgatója. A mobilgyártó nem vált profilt, de gondol a kínaiakra is.
Stílusosan biciklin karikázott be a CES színpadára a Motorola ügyvezető igazgatója. A mobilgyártó nem vált profilt, de gondol a kínaiakra is.
Alig néhány napja jelent meg még csak a Wii a világ tetemes részében, és máris ötletes karakter generálási tippek érkeznek. Még Jacko is itt van :)
A Future Publishing kiadó, amely olyan magazinok publikálásáról híres, mint az Edge, az angol PC Gamer, vagy amerikai Official Xbox Magazine a Gamasutra jelentése szerint hatalmas veszteségeket termelt és nagyon kevés profitot hozott. Az adófizetés előtti veszteségeik nagyjából 96 millió dollárra rúgnak.
Ha játékokból akar bárki megélni, akkor csak a profik között lehetett eddig próbálkozni, ám mától a Groove Games új szolgáltatásával már bárki pénzhez juthat, ha jól tud játszani.
Takeo Takasu, a Japán Namco Bandai elnöke nyilatkozott a Playstation 3 premierjéről és a játékokról is.
Ma már nem kötelező a katonaság, azonban egy olyan cégnél, ahol háborús játékokat fejlesztenek nem árt tisztában lenni a profi hadsereg mibenlétével. Emellett egy játék akkor lehet igazán hiteles, ha a készítők megtapasztalják azt a miliőt, amelyben a játékok is játszódnak: akit a helikopter zaja megcsap, sosem szabadulhat az élménytől...
A koreaiak remek receptet találtak ki arra vonatkozólag, hogyan lehet profitot termelni egy ingyenes online játékból. Az alapjátékot sem kell megvenned, sőt, havonta sem kell pengetned, viszont ha a legjobb cuccokat akarod megszerezni a játékon belül, akkor azért igazi pénzt kell fizetned.
Miután kiszivárgott, hogy több, mint 90%-ot esett a Sony profitja, Nobuyuki Oneda (képünkön), a cég pénzügyi vezetője elismerte, hogy eladási szempontból: "a játékrészlegünk gyenge".
A New York Times egyik igen érdekes cikke szerint Dél-Koreában a tinik körében az igazi sztárnak nem a popcsillagok számítanak, hanem a professzionális játékosok.
Második kiegészítőjéhez érkezett a „Céhek háborúja” akció-MMORPG, amely a gyönyörű grafikájáról, profi PVP részéről és „pénztárca-barát” hozzáállásáról (ugyanis nincs havidíj) híres. A Nightfallt egy megjelenés előtti béta preview-ban próbálhattuk ki, amely egészen ma este nyolcig még mindenki rendelkezésére áll.
Nyolc gyönyörű kép érkezett a hazai fejlesztésű Warhammer: Mark of Chaos című valós idejű stratégiai játékból. A legtöbb egy-egy Warhammer-világban élő karaktert mutat be nekünk a játékban megjelenő formájában. A Black Hole Games grafikusai igazán profik!
Bár a cég szóvivője nem lát kapcsolatot a profit csökkenése és az AMD-vel való szorosabb együttműködés között, a két bejelentés egy időben történt. Nehéz idők járnak a világ legnagyobb PC gyártójára, a Dell-re. A második pénzügyi év augusztus elején közzétett adatai szerint a bevétel ugyan 5 százalékkal, 14,1 milliárd dollárra nőtt az előző év azonos időszakához képest, a profit azonban majdnem a felére, 502 millióra csökkent az egy évvel ezelőtti 1 milliárdról. Mindez természetesen a részvényárfolyamon is meglátszik, az elmúlt 12 hónapban 47 százalékkal esett az ára. Tovább >>
A múlt hét óta a Google keresőoldal riasztja felhasználóit, ha a keresési eredmények között egy potenciálisan veszélyes linkre akarnak kattintani. Az új funkció már a múlt hét elején megjelent az oldalon, de hivatalosan csak péntek óta működik. A Google a rosszindulatú kódok ellen harcoló The Stop Badware Coalitionnel együtt üzemelteti majd a szolgáltatást. A Harvard Egyetem és az Oxfordi Egyetem által működtetett nonprofit szervezetet többek között a Lenovo és a Sun Microsystems is támogatja. Tovább >>
Az Electronic Arts idén először vesz részt a Sziget Fesztiválon. Az EA a HP-val közös sátrában várja különböző programokkal és játékos bajnokságokkal a látogatókat. A programok között FIFA Interaktív Focibajnokság, Need for Speed kupa és Sims-képmás alkotó verseny is lesz. Idén az Electronic Arts (EA), a világ legnagyobb interaktív játékszoftver gyártó vállalata is csatlakozik a Sziget 2006-hoz. Az EA közös sátrat állít a HP-val, ahol mindkét technológiai guru saját profiljának megfelelő izgalmas programokkal és játékokkal várja a játszani szerető szigetlakókat, nemre és korra való tekintet nélkül. Nem kell lemondanod kedvenc játékaidról a Sziget kedvéért! Az EA 20 terminállal vár minden nap 12 és 24 óra között a Pop Színpad mellett felállított sátorban, ahol felidézheted a nemrégiben véget ért FIFA világbajnokság nagy pillanatait a FIFA 2006 World Cup játékkal, saját családot alapíthatsz, végigkísérve életüket a The Sims 2 életszimulációs játék segítségével, sőt próbára teheted reflexeidet és ügyességedet az óriási népszerűségnek örvendő Need for Speed Most Wanted autós játék utcai csatáiban is! És ez még nem minden: az EA e három játékhoz kapcsolódóan különböző játékos versenyekre is invitálja a Sziget játékkedvelő látogatóit, amelyek győztesei értékes EA ajándékokban részesülnek. Nevezz az EA Játékvilág – HP Fotóvilág sátorban az EA izgalmas megmérettetéseire! Találd ki csapatod taktikáját és nyerd meg Te a Foci VB-t a FIFA Interaktív Focibajnokságon, légy te a leggyorsabb és a legmerészebb a Need for Speed Most Wanted kupán, és éldd ki kreativitásodat megalkotva virtuális önmagadat a Simek világában! Keresd az EA-HP sátor részletes programleírását a Sziget 2006 hivatalos oldalán, amit az alábbi linken érhetsz el. Thanks Deltaleader.
Már kezdtem azt hinni, elfeledkeztetek arról, hogy várjuk a híreket a SpyNEWS hírküldő rendszerünkre. Persze a napi huszonöt spam mellett néha jönnek ugyan próbálkozások, amelyek már néhány napja publikált híreket vagy egyáltalán nem a profilunkba tartozó anyagokat tartalmaznak, de most például egymás után két gyöngyszem is érkezett. LordBOB volt olyan szemfüles, hogy észrevett a Eurogamer.TV-n egy exkluzív Warhammer 40,000: Dawn of War - Dark Crusade videót. "Lehet látni, milyen rosszul jár az, aki nem "tapossa agyon" a Tomb Spidereket (amelyek integetnek), mert csak ontják magukból az újabb Necronokat megállás nélkül." A videót ide kattintva tekinthetitek meg. Amúgy a sci-fi stratégiai játékkiegészítés idén október végén jelenik meg.
Az Electronic Arts nyilvánosságra hozta 2007-es üzleti évének első negyedére vonatkozó pénzügyi adatait. A 2006. június 30-án zárult háromhónapos időszak során a nettó eladásból származó bevételek 13%-kal növekedtek az előző év hasonló időszakához képest 413 millió dollárra. A nettó veszteség azonban 58 millió dollárról 81 millióra nőtt. A legnépszerűbb játékok a fenti időszak során a 2006 FIFA World Cup, a Battlefield 2: Modern Combat, a Need for Speed: Most Wanted, a The Sims 2 és a Fight Night Round 3 voltak. A 245 millió dolláros bruttó profit ismét tartani tudta az évről évre történő 14 százalékos növekedését. Legjobban az európai régió eladási nőttek 17%-kal, ezt követte az észak-amerikai régió 14%-kal, ám Ázsiában az eladások 5%-ot csökkentek a múlt évhez képest. Egyébként az Electronic Arts is az elsők között jelentette be, hogy támogatja az E3 játékkiállítás drasztikus átalakítását. Nem is csoda, hiszen többen is úgy gondolják, hogy ez a kiadó volt az, amely korábban is szorgalmazta már a módosításokat, főleg annak fényében, hogy az utóbbi időben nem megfelelő anyagi helyzetben van az óriásvállalat.
Szép reggelt mindenkinek! No, azt hiszem a tegnapi hírzuhatagot egyértelműen a Half-Life 2 Episode Two koronázta meg. A profizmus újfent megmutatkozott a Valvetól, és nem szabad elfelejtenünk azokat a tényeket sem, hogy közelít a Team Fortress 2 és a szerintem teljesen professzionális Portal is. Ehh, ilyenkor valahogy teljesen felpumpálódik az adrenalinszintem, és csak azon gondolkodom, milyen messze van még a megjelenés. No de sebaj, addigis elleszünk valahogy...
| - Doktor úr, félig megsüketültem. - Olyan nincs. Valaki vagy süket, vagy nem. Ismételje, amit a fülébe súgok: - Nyolcvannyolc. - Negyvennégy. |
Sikerei mellett a szoftvergyártó 2006 negyedik pénzügyi negyedévére az előző év megfelelő időszakához képest 24 százalékos profitcsökkenést jelentett be, és ismertette 40 milliárd dolláros részvény-visszavásárlási tervét. A negyedik negyedéves jelentésben szereplő 2,83 milliárdos haszon messze elmarad a 2005 negyedik negyedévében felmutatott közel 3,7 milliárd dollártól. Ennek ellenére a bevételek meggyőző növekedéséről számolhatott be a Microsoft, mivel a 2,83 milliárdos adat már tartalmazza a különböző fejlesztések kiadásait és azt az adóterhelést, amely nélkül a részvények osztaléka elérhetné a 31 centet. Ez meghaladná a Wall Street előzetes 30 centes előrejelzését. Tovább >>
Amíg Mark Rein az Epictől folyton folyvást az epizódikus játékokat bírálja, a GameDaily szerint nem csak itt van a baj, hanem az egész videójáték-iparban. 2006 egyértelműen a változás éve, hiszen idén kerülnek piacra a nagy konzolok, idéntől nevezhető nevén a konzolok forradalma és a következőgenerációs játékok egyre előrébb törése. A játékok és az online szórakoztatóipar lassan már médiává válik, elég csak arra a tényre gondolnunk, hogy egy évvel ezelőtt sokkal kevesebb lehetősége volt az embereknek az online szórakozás terén. Tavaly csupán 10.000.000 tagja volt a MySpacenek, idén ez már 100.000.000-ra rúg. Fogalommá vált a World of Warcraft, az X360 és a Lost is. Egyértelműen növekednek a költségek: a következőgenerációs játékok fejlesztése hihetetlen mennyiségű pénzt követel, és a játékiparban csak úgy érhetnek el a cégek profitot, ha a megalkotott programjukat óriási példányszámban tudják eladni. Így áll majd a helyzet a PlayStation 3-mal és a Blu-ray rendszerekkel is. Újfent hibát látnak abban, hogy hiányzik a kreativitás. Egy csapat előrukkol valami újjal, jóval, ám a kiadó számára mindaz komoly kockázatot jelent az óriási költségek miatt. Hatalmas tét forog kockán minden egyes címnél, ezért a kreatív dolgokat háttérbe szorítva inkább a kisebb kockázatra törekednek. Mindemellett úgy tűnik, a játékok újabb űrt hódítanak, és üzletágból iparrá nőnek. Egyre előnyösebb a digitális terjesztés és egyre több hölgyet érdekelnek a videójátékok. Komoly nyertese lehet a piacnak a Microsoft az Xbox Live Arcade-dal és a Nintendo a Wii-vel, annak egyszerűsége miatt.
A YouTube videofeltöltő oldal üzemeltetői bejelentették, hogy már naponta százmillió videoletöltést kell kiszolgálniuk. A 2004-ben debütált YouTube videofeltöltő és -megosztó oldal hihetetlenül gyorsan növekszik, megjelenése óta ezen keresztül "videóznak" a legtöbben az interneten. A Hitwise adatai szerint az Egyesült Államok multimédiás szórakoztató piacának 29 százalékát birtokolja a YouTube. Az interneten megtekintett videók 60 százaléka ezen az oldalon jelenik meg, teljesen ingyen. Az üzemeltetők nagy erőfeszítéseket tesznek annak érdekében, hogy az oldalon megjelenő hirdetésekből profitot sikerüljön termelniük. Tovább >>
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)