Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 753

A Blizzard RTS fejlesztőket keres!

Hír | 2006.08.03 09:22

Sokan reménykednek, hogy a Blizzard titokban valami új játékon dolgozik egy ideje. A feltevés nem alaptalan, hiszen a World of Warcraft 2004-es megjelenése óta csak az MMORPG kiegészítőjén dolgoznak - a konzolos StarCraft Ghost fejlesztését leállították. Mi lehet vajon a háttérben? A GameSpot információi szerint egy valós idejű stratégiai játék. A nagy múltú fejlesztő cég első RTS alkotása az 1994-es Warcraft: Orcs and Humans volt, amit egy évvel később a Warcraft II: Tides of Darkness és '96-ban annak kiegészítője, a Warcraft II: Beyond the Dark Portal követett. Aztán jött 1998-ban a Starcraft, a Starcraft: Brood War, és 2002-ben a Warcraft III: Reign of Chaos, valamint annak kiegészítője, a The Frozen Throne egy évvel később. A Blizzard honlapján egyértelműen látszik, hogy a cég jelenleg - többek között - pályatervező munkakörben keres új embert "olyan pályaépítési ismeretekkel, amelyek az ismertebb valós idejű stratégiai játékok szerkesztő programjaihoz szükségesek". Bármi is készül, most már biztosak lehetünk, hogy a fejlesztés elkezdődött. A cég képviselője mindössze annyit árult el, hogy "dolgozunk néhány be nem jelentett projekten, amelyekről majd csak később rántjuk le a leplet". Legyen úgy!

Restless - titokzatos kalandok

Hír | 2006.07.26 21:56

A brit Viperante bemutatta új játékát, a Restless névre keresztelt kalandot. Titokzatos, rejtélyes környezet vesz majd minket körül, a történet pedig egy eltűnt fiatal lány utáni nyomozással indul. A 2007 végén megjelenő kalandról és történetéről további infók, valamint az első képek itt tekinthetőek meg.

[KéPZ] INFERNAL BÜNTETÉS

Hír | 2006.07.25 18:19

Nagyon jól néz ki ez az Infernal - amely korábban ugyebár Diabolique címmel vonult be a köztudatba, ahonnan majdnem ki is törlődött, de szerencsére feltámadt. Azt hiszem, nem árulok el túl nagy titkot azzal, hogy a következő GS TV-ben is szerepelni fog a kicsike. De, azt hiszem ez titok volt :) A külső és belső nézetes akciójáték elméletileg még idén megjelenik, s most tekintsük meg az új drágaságokat.

Legend: Hand of God - A titokra fény derül!

Hír | 2006.07.24 15:23

Emlékeztek? A múlt héten a PC Games minden nap felfedett egy újabb részletet egy titokzatos játékból készült képről, s állandóan azt hangoztatták, hogy a Diablo trónkövetelőjéről ma rántják le a leplet. Nos, ez meg is történt. Bejelentették Legend: Hand of God címmel az Anaconda új akció-szerepjátékát, amely 2007. második negyedében jelenik meg. "Lebilincselő mint a Diablo, szép mint a Prince of Persia" - írja a PC Games. Grafika terén újdonság a cinematic combat system névre keresztelt új harcrendszer, amely a csatákat sokkal látványosabbá varázsolja, miközben a játék irányítása nem válik bonyolulttá. A hamburgi székhelyű Master Creating fejlesztőcsapat az amerikai Susan O'Connor díjazott íróval, Paul Campion vezető művésszel és Andreas Adamek kreatív igazgatóval dolgozik együtt. Hamarosan további részletekre derül fény a PC Games július 26-án megjelenő szeptemberi számában. S íme a kép teljes pompájában

'Reggelt!

Hír | 2006.07.24 09:14

Kellemes hétkezdést mindenkinek! Ez a kánikula már tényleg kezd kibirhatatlanná válni... Erősen gondolkodom rajta, hogy bent alszom a szerkesztőségben, mert itt legalább van légkondi. Hétvégén egy jó barátommal elmélázgattunk azon, hogy vajon a Half-Life univerzumban milyen konkrét szerepe van G-Mannek, aki a lehető legtitokzatosabb karakter az eddig felfedett történetben. A hivatalos fórumon olyan találgatások is születtek, hogy G-Man valójában Gordon a jövőből és azért kíséri végig utunkat, hogy befolyásoljon, a rossz lépéseket elhárítsa. Mások szerint a történet végén vissza kell majd mennünk az időben, hogy megakadályozzuk az első részben bekövetkező katasztrófát. Sok kérdés felmerül, például az, hogy látszólag G-Man azon ügyködött, hogy odaérjünk időben a kísérlet helyszínére és mindenképp mi toljuk a kristályt a sugárba. No mindegy, Nektek mi a véleményetek erről? :) Kicsoda valójában G-Man és hogyan folytatódhat innen a történet?

A rendőr megállítja a kamionost az országúton, és meg akarja szondáztatni. - Fújjon bele! - Nem fújok -válaszolja a kamionos. - Fújjon bele, amíg szépen mondom! - erősködik a rendőr. - Nem fújok -jön ismételten a válasz. - Fújjon bele, mert ha én fújok bele, egész életre ugrik a jogsija!

Diablo trónkövetelője - Negyedik felvonás

Hír | 2006.07.21 12:19

Megérkezett a PC Games által Diablo trónkövetelőnek beállított titokzatos játékról készült kép újabb verziója, amelyen eggyel több részlet csodálható meg. Ezúttal a bal oldali részt érdemes jobban szemügyre venni. Az infoáradat csak jövő hétfőn érkezik.

[DEMO] GTR 2 MÁRIS!

Hír | 2006.07.21 11:58

Már itt is van a sokak által várt GTR 2 demója! Bár elvileg a bejelentett premier előtt, ráadásul a megadott méretnél kisebb lett a cucc. Még keressük a titok megoldását, de addig is meg lehet próbálni a letöltés elkezdését lokálból.

Sam & Max Season 1

Hír | 2006.07.19 19:25

Közeleg szépen a Sam and Max folytatása, azok közül is az első epizód. Egyelőre eléggé titokzatosak a fejlesztők, de úgy gondoltuk egy gyors interjú erejéig lefoglaljuk a srácokat. A Telltale Game csapatától Dan Connors és Dave Grossman volt hozzánk kegyes ezúttal!

Jericho - Clive Barker új agyszüleménye

Hír | 2006.07.18 22:16

A Hollywood Reporter információi szerint Clive Barker ismét megpróbál betörni a videojáték-iparba. Következő projektjének címe Jericho, s PC mellett újgenerációs konzolokon is megjelenne a Codemasters gondozásában. Az Undying című Unreal engine-es horrorjáték annak idején igen csúfosan teljesített az eladások tekintetében, annak ellenére, hogy a szaksajtó meg volt vele elégedve. Barker második játéka, a Demonik fejlesztése a Majesco miatt törlésre került, így ezúttal harmadszor próbálkozik az úriember. A történet egy misztikus vidéken, Jerichóban játszódik, melyet a gonosz tart uralma alatt. A játékos egy különleges egység tagjaként téved a környékre, s útja során a hagyományos fegyverek mellett mágikus képességek is a segítségére lesznek. Érdekes, hogy Barker nem tartja kizártnak egy későbbi filmadaptáció elkészültét sem. További érdekesség, hogy ugyanezzel a címmel idén ősztől egy amerkai tévésorozat is indul, amely azonban egy ttitokzatos atomrobbanás körüli rejtélyekről szól, s a sorozat címét a település adta, ahol a történet játszódik. Érdekes párhuzam...

Massive Black - Nem sikerült a csel

Hír | 2006.07.17 10:37

Vajon mi a közös a Killzone 2-ben, a Hellgate: London-ban, Auto Assault-ban, a GUN-ban vagy a Battlefield 2142-ben? A válasz egyszerű: a Massive Black. Ez a stúdió számos alkotás fejlesztési fázisaiban részt vesz, textúrákat, koncepciós rajzokat, ötleteket gyártanak hozzájuk a fejlesztők kérésére. Több olyan projekten is dolgoznak, amelyek még be sincsenek jelentve. A nagyobb kiadókkal titoktartási szerződéseket kötnek, és kiszervezés formájában végeztetik el a "piszkos munkát" velük. Gyakorlatilag tehát egy művészgyűjtő helyről van szó, amely a legtehetségesebb számítógépes tartalomgyártókat tömöríti. Ez meg is látszik a cég sikerein, s pont ez az, ami miatt most róluk beszélünk. Két korábbi alkalmazott, James Xi Zhang és Jenny Chen úgy gondolták, szerencsét próbálnak, és megteremtik saját kis stúdiójukat a Massive Black konkurenciájaként. A gond az, hogy mindezt a "nagy testvér" ügyfeleinek elhappolásával szerették volna elérni. Természetesen a két dolgozó eddig a pillanatig állt csak a Massive Black alkalmazásában, a vállalat elnöke, Jason Manley pedig be is perelte őket. A vád szerint százezer dollárt csempésztek ki a cégből, amit egy titkos bankszámlán helyeztek el. Eközben több ügyfelet, munkatársat és szellemi tulajdont is elloptak. A pénzt a rájuk bízott projektek túl magas költségigénylésével próbálták megszerezni. Az ügy egyelőre kezdeti fázisban van, a bizonyítási eljárás csak most kezdődött.

Kane & Lynch: Dead Men - titokzatos akció

Hír | 2006.07.15 11:14

A Game Informer magazinjának legfrissebb számában olvasható egy új játékbejelentés, melynek címe Kane & Lynch: Dead Men. Egyelőre nem sokat tudni az alkotásról, annyi azonban már kiderült, hogy egy harmadiknézetű akcióról van szó, amely X360-ra és PC-re jelenik majd meg. Co-op játékmód, csapatos taktikai felállások és teljes multis hadiállomány. A scan itt csekkolható.

Team Fortress 2 és új játék a HL2: Episode Two-ban!!

Hír | 2006.07.14 10:28

Az Electronic Arts által tartott nyári sajtótájékoztatóján Gabe Newell is képviseltette magát a Valve színeiben. A legendás úriember ismét sokkoló bejelentést tett: a Half-Life 2: Episode Two multiplayer módjaként megjelenik a Team Fortress 2, valamitn egy egészen új szingli játék is részét képezi majd a csomagnak, amely egyelőre Portals munkacímen létezik. S ez még nem minden! Elárulta továbbá, hogy az Episode Two egy időben jelenik meg PC-re, Xbox 360-ra és PlayStation 3-ra is. A konzolos változatoknak persze nem lenne sok értelmük, ha a történet közepén kapcsolódhatnak csak be, így a vásárlók megkapják a Half-Life 2-t és az Episode One-t is egy csomagban. Így már némileg érthető, miért kell annyit várni a második epizód megjelenésére... A GameSpot részletesen beszámolt a bemutatón látottakról. A Portalst a Prey-hez hasonlítják, hiszen a címéből adódóan a legnagyobb hangsúly a különböző portálokon lesz, amilet egy különleges fegyver segítségével tudunk majd "megidézni". Levetítettek egy videobemutatót is, amely elképesztő variációkat mutatott ennek használatára. Az egészet úgy állították be, mintha egy új dolgozónak mutatnák, aki most került ehhez a bizonyos titokzatos vállalathoz, megismertetve vele az egyik új találmány működési elvét. Érdekes módon a cég valahogy nagyon passzolt a Half-Life 2 univerzumába. A portal gun névre keresztelt fegyverrel két portálkaput kell létrehoznunk, amelyek segítségével át tudunk suhanni egyik helyről a másikra. Legegyszerűbb példával élve egy utunkba került akadályt tudunk így kikerülni, de ha például egy nagyobb ellenség vesz tűz alá, akkor a fegyvert arra is használhatod, hogy nyiss egy kaput a lába alatt, majd egy másikat egy szakadék fölött: az ellenfél szépen átzuhan és megsemmisül. A lényeg tehát az ilyen és ehhez hasonló fejtörők szinte végtelen számú megoldási lehetőségeinek használata. S most jöjjön a személyes kedvenc! A Team Fortress Classic a Half-Life első részével közel egy időben jelent meg és óriási népszerűséget vívott ki magának. Már akkortájt bejelentették, hogy készül a kasztokra osztott multiplayer FPS folytatása, ami azóta se történt meg. Már teljesen el is felejtettük, de a jelek szerint a Valve azóta is sokat dolgozott rajta. A lényeg megmaradt, továbbra is kasztok (orvos, tűzszerész, nehéztüzér, kém, felderítő, műszerész, mesterlövész és egyszerű katona) közül választva harcolhatunk egyik vagy másik oldalon. A grafika viszont teljesen átalakult, a hatvanas-hetvenes évek kémfilmjeire hajazó megjelenést kapott, rajzfilmszerű kialakítással (pl. No One Lives Forever). Gabe szerint a cél a legszebb megjelenítés mellett a legjobb kaszt alapú multiplayer FPS megalktoása volt. Sajnos az Episode Two (és a fent leírt összes extra) megjelenésére vonatkozólag nem kaptunk pontos információt, de véleményem szerint ennyi újdonság mellett igazán elnézőek lehetünk egy esetleges késés bejelentése után is. A Valve nagyon élvezi ezt az epizodikus üzleti modellt, most már jól látszik, hogy minden epizódra tudnak valami újat hozni, ami talán a játékos társadalom számára is megelégedéssel szolgál.

[MOVIE] Tunguska, a kis titokzatos

Hír | 2006.07.03 17:50

Egyszerre több trailer is napvilágot látott a Secret Files: Tunguska címre hallgató kalandjátékból, mely a Fusionsphere Systems stúdiójában készül, s elméletileg szeptemberben adja ki a Koch Media. A játék története megtörtént, ám mégis titokzatos eseményeken alapul, s 1908-ban, a hírhedt szibériai robbanás idején játszódik. Hogy valójában mi történt és miért? Erre próbáljuk megtalálni a választ...

  • Secret Files: Tunguska Trailer 1 (20.77MB)
  • Secret Files: Tunguska Trailer 2 (40.78MB)
  • Secret Files: Tunguska Mini Teaser (30.3MB)

  • Itt az Age of Conan bétája

    Hír | 2006.07.03 08:39

    A Funcom bejelentette, hogy az Age of Conan című "újgenerációs" MMORPG belépett az első béta teszt fázisba. Ez annyit tesz, hogy a kiadó saját tesztelő csoportja, illetve a külső jelentkezők közül jó néhányan részt vehetnek a játék tesztelésén, ám kizárólag titoktartási nyilatkozat aláírása után. Az ígéretek szerint ősszel újabb adag külső teszter csatlakozhat a "családhoz", úgyhogy aki még nem kapott értesítőt, ne adja fel a reményt!

    Daybreakers - a titokzatos

    Hír | 2006.06.25 11:35

    A Trilogy Studios és a Dominikai Köztársaság képviselői közös értekezleten vettek részt, ahol is olyan döntés született, melynek keretein belül egymást támogatják. A fejlesztő végül elpottyantotta első projektje nevét, amely a Daybreakers lesz. Mást azonban semmit nem tudni. Akad ellenben egy elgondolkodtató részlet - anno a Trilogy Studios azt ígérte, hogy az első cím amin dolgozik, egy Unreal Engine 3-as motort használó FPS/RPG hibrid lesz. Nos, hogy ez-e az? Majd kiderül... Addig is a megállapodásokról bővebben itt.

    [MOVIE] Switchfire - A titokzatos járműcsodák

    Hír | 2006.06.01 18:24

    Felbukkant egy eleddig ismeretlen játék, a Switchfire. A címéből következtetve valami akcióról lehet szó, amiben tizenöt pálya és sok-sok fegyver található, amelyeket az idő előrehaladtával fejleszthetünk is. A többit majd elmondja az alábbi E3-as videobemutató. A megjelenés a negyedik negyedévre várható.

    Játékokat fejlesztene az Apple?

    Hír | 2006.05.30 14:39

    A GameSpot információi szerint az Apple Computer titokban egy játékfejlesztő csapatot verbuvál olyan veteránokkal, mint a LucasArts korábbi technikai vezetője, Mike Lampell. Állítólag egy külön részlegként már meg is kezdte a működést a csapat. A létezését az a tény is alátámasztja, hogy az Apple bizony most igencsak minimálisan veszi ki részét a játékiparból. Eltekintve néhány nagyobb cégtől (Aspyr, Blizzard) szinte senki nem fejleszt vagy portol alkotásokat Macre. A hordozható eszközök terén sem jobb a helyzet. Az iPod elsősorban nem is erre lett kitalálva. A GameSpot szerint a csapat az iTunes zeneletöltő szolgáltatásokkal foglalkozó oldal üzletágával dolgozik együtt, s annak ellenére, hogy fő irányvonalként természetesen az Apple saját termékeit jelölték meg, de például a PSP is megfelelő platform lehet a saját fejlesztésű játékok számára. A vállalat már régebb óta azon dolgozik, hogy a Mac Mini az otthoni szórakoztatás központjává válhasson. Ehhez nyilván hozzátartozik a játék is. A piac nagyon telített, úgy tűnik, egyedül a Mac világban van számottevő kereslet, bár arányaiban névze az Apple-féle számítógépek nagyon eltörpülnek a hagyományos PC-k mellett. Feltehetően a következő hónapokban tisztázódik, hogy pontosan mik is a célkitűzések.

    Részletek a LucasArts új csodájáról

    Hír | 2006.05.12 20:38

    A játékkészítés következő generációjának láthatták egy lenyűgöző mintáját azon szerencsések, akik ott voltak a LucasArts titokban rendezett bemutatóján. Azt már tudjuk, hogy újabb Star Wars témájú játékon dolgoznak a srácok és már azt is tudjuk, hogy egy Digital Molecular Matter nevű technológiát alkalmaznak majd benne, melynek köszönhetően olyan effekteket kelthetnek életre, amit eddig csak az AGEIA PhysX chipje volt hajlandó megjeleníteni. Na már most erről a technológiáról tartottak egy kis előadást. Első alkalommal egy egyszerű fát jelenítettek meg demójuk keretében, melyet óriási labdákkal dobáltak meg. Az eredmény a már korábbi játékokból megszokott neki ment valami, hát eltörik látványt, a szokásos semmitmondó effekttel, egyszerűen kidől a fa. Ezt követte az új technológiával felvértezett világ tesztje. Az alany ismét egy fa, ám ezúttal szegény fát szegény kis R2-D2-kkal dobálták meg, bámulatos látványt keltve. A fa nem egyszerűen csak kidölt, de minden egyes apró karcolás meglátszott rajta, az ágak letörte, a törzse megsérült és csak később, mikor már nem bírta tovább, akkor dőlt ki. Ezt követte egy másik bemutató, ahol Jar jar fémből készült bábúja volt az áldozat, a fegyver ismét R2! Itt is hasonló hatást értek el. A sérülések helyén a test anyaga behorpadt, megkopott, csak úgy mint a valóságban. Mikor a testet gumira cserélték, a kis robot csak úgy lepattant róla. Mikor pedig jégből készült Jar Jar állta ki a próbákat, akkor a körülötte lévő világ fénye gyönyörűen csillogott rajta. Bizony a LucasArts emberei nem fecsérlik az idejüket, és megalkottak egy olyan látványvilágot, mely tényleg egy messzi-messzi galaxisba repít el minket, valamikor egy nagyon régi időbe. Na és lássuk hát az új játékot. Túl sok konkrétumot nem lehet tudni róla, csupán annyit, hogy a Star Wars világában játszódik és 2007-ben jelenik meg. Ám jelenleg már zavaros, hogy Darth Vaderrel kéne majd nyomulni, vagy csak hozzá kapcsolódnak az események. Fény került négy új képre, egészen pontosan négy remekbe szabott concept artra. Ám ezek csak tovább bonyolítják a helyzetet. Az egyiken magát a Sith nagyúrt láthatjuk aprítani az ellent, egy másikon éppen csatlósai küzdenek a jó ellen, a harmadik már meg a fény harcosai láthatjuk előnyben. Most találja ki az ember, hogy kit alakíthatunk mi. Esetleg mindkét oldalra ellátogathatunk? Minden esetre még annyit tudni vélhetünk, hogy a történet valamikor a harmadik rész után játszódik majd. A képeket pedig itt tekinthetitek meg. Hamarosan remélhetőleg újabb részletek látnak napvilágot. Thanks Goten

    [MOVIE] Heavy Rain - Sírj a válogatáson!

    Hír | 2006.05.11 21:16

    A minap számoltunk be a Heavy Rain névre hallgató titokzatos projektről, amely az Indigo Prophecy, vagy más néven Fahrenheit fejlesztőinek (Quantic Dream) új alkotása lesz - bár egyelőre csak egy techdemóról beszélhetünk. Ahogy azt akkor ügyesen megjósoltam, most meg is érkezett a teljes videó, ami a demó képességeit mutatja be. Végignézve annyit mondhatok, hogy bizony van még hova fejlődnie a számítógépes grafikának és animációnak, hisz ez is nagyon távol áll még a valódi színészek nyújtotta teljesítménytől, de az is biztos, hogy leesik az állunk, ha ilyet látunk majd a játékokban - pedig ez már nincs is olyan messze. Apropó áll: a néni nem a szépségről híres, talán kicsit nagy az álla? :)

    Dungeon Siege II: Broken World helyzetjelentés

    Hír | 2006.05.11 20:11

    A GameSpot-os kollégák beverekedték magukat a Gas Powered Games standjára, ahol is alaposan szemügyre vették a Dungeon Siege II: Broken World című RPG-kiegészítőt. Titkosügynökeik jelentése szerint az addon egy új actot ad majd a játékhoz, amely az alapokban befejezett sztori végénél folytatódik majd. A kiegészítőben újra Aranna világát kell megmentenünk. Minderre 10 órányi játékidőben nyílik lehetőségünk, no és a mellékküldetések további plusz 5 órát biztosítanak játékidő tekintetében, így összesen már 55-re hízik a gyárilag beirányzott játékórák száma. 40 új lény, több új faj és eddig nem látott karakterek. A júliusban érkező addonról egyelőre az a szóbeszéd járja, hogy amolyan darkos feelinget áraszt, így misztikusan titokzatos és félelmetes helyszíneket láthatunk majd.

    0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

    Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

    Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)