Az EA Motive szeretné, ha a Vasember játéka más lenne, mint a többi Marvel cím
Az EA Motive vezetője egy interjúban mesélt az Iron Man videojátékkal kapcsolatos céljaikról.
Az EA Motive vezetője egy interjúban mesélt az Iron Man videojátékkal kapcsolatos céljaikról.
A kontraszt kedvéért összehasonlították a fejlesztők a Dead Space eredeti változatával.
A Dead Space trailer olyasmit sugallt, ami nem fedi a valóságot.
Az Electronic Arts és a Motive Studio párosa nyilvánosságra hozta a Dead Space remake gépigényét.
Ha tehetnénk, már most felszállnánk a USG IShimurára, hogy ismét átéljük Isaac Clarke rémálomba illő kalandját.
Nem, nem kap maga mellé egy gyereket Isaac, ennél izgalmasabb dolgot vett kölcsön az EA Motive a Sony Santa Monica játékától.
Az EA megerősítette a Marvellel közös projekt létezését, amelyhez sikerült átcsábítania az elmúlt évek egyik legjobb szuperhősös játékának producerét.
Nagypofájú, balhés és önimádó, mégis a fél világ rajong az őrült ír MMA-harcosért, aki néhány év alatt sporttörténelmet írt.
Az EA Motive végre tényleg megmutatja a Dead Space remake-et.
Az EA Motive csapata nagyon kommunikatív a közönséggel, így abban a pillanatban, hogy jelezték nemtetszésüket a Dead Space rajongói, már munkához is láttak.
Valaki egymás mellé rakta az Electronic Arts két játékát, és így még nyilvánvalóbbak lettek a különbségek. Meg persze az egyezések is.
A 2008-as verzióban Isaac Clarke-nak egyetlen sor dialógus sem jutott, csak a folytatásokban eredt meg a nyelve.
Több időre van szüksége a Motive Studiosnak ahhoz, hogy az elvárt minőségben hozza el nekünk Isaac Clarke első kalandját.
Ugyan még nincs hivatalos megjelenési dátum, egyes belsős infók szerint a csapat mindent el akar követni, hogy a játék hozza a Resident Evil 2 remake-jének a szintjét.
A Motive Studios még a héten megmutatja egy livestreamben, hogy halad a fejlesztés.
A Motive Studios bejegyzése egyszerre örömteli és kicsit szomorú is.
Először láthattuk mozgásban a Motive által készített Dead Space remake-et.
Bár a megjelenés még odébb van, az EA és a Motive Studios kész bepillantást nyújtani a fejlesztés menetébe.
Ugyan még hivatalos dátumot nem kaptunk az EA-tól, de belsős informátoroktól igen.
Eric Baptizat 16 éven át dolgozott a Ubisoftnál, nemrég ment át az EA Motive-hoz.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)