Videóban mesélünk a Rockstar Games történetéről
Legújabb cégtörténeti videónkban a Rockstar Games kerül sorra, az a csapat, ami a Microsoft és a Sony mellett még megengedheti magának, hogy végtelen időt és erőforrást biztosítson fejlesztőinek.
Legújabb cégtörténeti videónkban a Rockstar Games kerül sorra, az a csapat, ami a Microsoft és a Sony mellett még megengedheti magának, hogy végtelen időt és erőforrást biztosítson fejlesztőinek.
A 343 és a Microsoft korábban azt nyilatkozták, hogy a stúdiónak vissza kellett tekernie a bétával kapcsolatos terveket, és át kell csoportosítsák erőforrásaikat. Úgy néz ki, hogy azóta változott a helyzet.
Emellett a fejlesztők fájdalomdíjként erőforrásokat is osztogatnak ingyen.
A COVID-19 járvány, és a keresztplatformos megjelenés miatt a csapatnak okosan kell beosztania az erőforrásait.
Nagyon komoly átalakításokat eszközölnek a cég struktúrájában a humán erőforrások szintjén, hogy egy sokkal támogatóbb és biztonságosabb közeget teremthessenek.
A DICE minden erőforrását átcsoportosítja a jövőre beígért Battlefield epizódra, így az eddig frissítgetett játékaik megkapják utolsó tartalmi bővítéseiket.
Egy nagy klasszikus felújítása minimális erőforrással. Kihagyott ziccer, ennél sokkal többet érdemelt volna 2003 egyik legeredetibb taktikai játéka.
Bár volt értelme és taktikai szerepe, az Upkeep rendszer igazából csak erőforrásmegtakarítás céljával került be a játékba.
Az EVE Online legújabb frissítése akár komolyabban is átrendezheti az erőviszonyokat a játék világában.
A 2019-re beígért megjelenés a fejlesztők szerint egy merész tipp volt az In the Valley of Gods esetében, mivel a Valve, miután felvásárolta a csapatot, más projekteknél vetette be az így nyert erőforrásokat.
A csökkenő kihasználtságra hivatkozva a cég úgy döntött, hogy egyre kevesebb erőforrást fog szánni a VR-projekt fejlesztésére.
A BioWare inkább hosszútávú átdolgozásokra akarja fordítani az erőforrásait.
A korlátozott erőforrások miatt azonban nem tehettek mást.
A PC-t és a telefont szinte teljesen külön használjuk, pedig megvan rá a lehetőség, hogy az együttműködés ne csak kábeles összekötögetésből álljon, hanem valóban kihasználja a közös erőforrásokat.
A Blizzard végre léphetett volna egy merészet, de inkább úgy döntött, biztosra megy.
A stúdió most igyekszik minél több erőforrást a battle royale felé fordítani, ez azonban a Titanfall sorozat kárára megy.
A Bandai Namco nem fordított rá túl sok erőforrást, hogy a Jump Force átvezető jelenetei ne nézzenek ki nevetségesen.
Fizikai képtelenség emberi erőforrást használva cenzúrázni, kénytelenek valami egészen más módszert bevetni.
Egy újabb falatnyi videót kaptunk Lara kalandjaiból. A legfrissebb trailer a természet erőforrásaira, és a képességekre fókuszál.
Ennyi és ilyen drága erőforrást korábban még soha nem használtak a játékosok egy összecsapáshoz.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)