Call of Duty: Ghosts - mi a helyzet a motorral?
Az Infinity Ward animációkért felelős csapatának vezetője egy interjúban elmondta, hogy a Call of Duty: Ghosts nem egy teljesen új motoron fut, viszont jelentős frissítésekkel látták el.
Az Infinity Ward animációkért felelős csapatának vezetője egy interjúban elmondta, hogy a Call of Duty: Ghosts nem egy teljesen új motoron fut, viszont jelentős frissítésekkel látták el.
Digic Pictures - elképesztő tehetségű magyar emberek, akik a legjobb CGI animációkat csinálják játékokhoz.
Harmadik epizódját éli a Risen 2: Dark Waters "Így készült" sorozata, melyben az animációk kapták a főszerepet.
A Bioware Pulse legújabb kiadásában két témát feszegetnek - a Dragon Age Legendset és a Mass Effect 3-at.
Nem is tudom másképp kezdeni a hírt, mint úgy - már csak 2 nap és indul az év egyik legnagyobb kalandja!
A magyar játékfejlesztés jelenlegi zászlóshajója lassan a megjelenéshez ér - együtt örülünk!
A videó arról szól, hogyan készülnek a Guild Wars 2 átvezető animációi.
A Deus Ex 3 lesz az első játék, amelyet a japán, és nyugati fejlesztők együtt készítenek.
Igen ütős E3 trailer érkezett. A Dragon Age: Origins mozi simán felveszi a versenyt az eddig etalonnak számító Blizzard animációkkal.
Most ebben mi az érdekes - merülhet fel bennetek a kérdés, hozzáteszem joggal. Kattintsatok bátran, érdemes..
A Blizzard ismételten ütősre sikeredett animációkkal rukkolt elő, ami megalapozza a StarCraft II hangulatát.
A Madden NFL 08, úgy tűnik rosszabb nem lesz mint az előző rész. Az a kérdés, hogy vajon lesz-e elég újdonság benne, persze ezt csak a megjelenés után tudjuk majd nyugtázni, de animációkban úgy tűnik még tovább fejlődött a program. Legalábbis a mai videó ezt mutatja.
A God & Heroes egy akcióközpontú MMORPG lesz, az római korból, a játék eddig nem sok vizet kavart fel, de a mostani speciális harci animációkat bemutató videó már arról árulkodik, hogy ezt a játékot is komoly odafigyeléssel készítették.
A készítők szerencsére az Age of Conan fejlesztéséről is rendszeresen beszámolnak, ma is egy új videó futott be, ami a karakterekről, a területekről és az animációkról érdekes új részletekkel szolgál.
Már az utolsó simításokat végzik a Shrek sorozat harmadik részén, hogy június 14-én végre a mozikba kerüljön. Gondolom a rajongók közül sokan kíváncsiak arra, hogy hogyan készült el a film, hogyan született meg Shrek és mi adja az alapot az animációk elkészítéséhez. A Dreamworks lelkes társulata ma kiadott néhány vázlatképet és rajzot, hogy betekintsünk a film készítésének kulisszái mögé.
A Happy Tree Friends anno szimpla flash animációként kezdte a pályafutását, ám mára igazi kultusszá lett az aranyos erdei állatok kivégzését bemutató rajzfilm széria.
A Scaleform Corporation képviselői bejelentették, hogy egy öt évre szóló szerződést írtak alá a BioWare-el, amely szerint a kanadai játékfejlesztő cég megvette tőlük Scaleform GFx UI programnyelvet felhasználásra. Állítólag ezzel sokkal kevesebb munkát kell elvégezniük a programozóknak és a fejlesztők sokkal jobban koncentrálhatnak majd a textúrák és az animációk kidolgozására.
Annak idején a Warhammer Online: Age of Reckoning E3-as trailere a leglátványosabb videók közé küzdötte be magát egy mókás, mégis véresen komoly rövid jelenettel. Most jóval az E3 zajának lecsengése után a Mythic volt olyan jó, és összedobott egy kis szösszenetet, amelyben elmesélik, hogyan is készült el az említett trailer. A forgatókönyv megírásától a koncepciós rajzokon és előzetes animációkon át eljutunk a videó végleges verziójáig. Az ez iránt érdeklődőknek nincs más dolguk, mint ide kattintani és elolvasni, illetve megtekinteni a publikált képeket és videókat. Egyébként ez egy 'így készült' sorozat első epizódja, ahol csak a trailer elejét, egészen pontosan a katapultos jelenetet vesézik ki. A későbbiekben a többi jelenet készülési fázisaira is fény derül majd.
A Rayman Raving Rabbids kiadója, a Ubisoft úgy gondolta, jó poén, ha a játékot kizárólag agyament rövid videókkal próbálja népszerűsíteni. Ezúttal két újabb ilyen, igen fontos tényeket közlő animációk bukkantak a felszínre, amelyekből megtudhatjuk, hogy a nyulak nem szeretnek tehenet fejni, illetve soha nem csukják be az ajtókat...
Új videó érkezett a készülő Rainbow Six: Vegas című csapat alapú taktikai lövöldözős játékból, amely a sorozat ötödik darabja egyébként. A Ubisoft nagyon szívén viseli ezt a projektet (is), így most az érdeklődők megismerhetik, hogyan készülnek a karakter animációk a mocap technológia segítségével. Remélhetőleg a jövőben több, hasonlóan érdekes videó is előkerül még.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)