Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 542

Az online játék forradalmasítja a játékipart

Hír | 2006.02.13 13:28

Raph Koster a Sony Online Entertainmentnél, és a korábban az EA vezetőségében dolgozó Lars Butler egyaránt úgy vélik, hogy az online játékok forradalmasítani fogják az iparágat, s akik nem tudnak lépést tartani a nagyokkal, egyszerűen eltűnnek majd a süllyesztőben. A fenti kijelentés Kaliforniában, az online játékokkal foglalkozó Churchill Club konferencián hangzott el. Butler korábban az EA Games alelnökeként tevékenykedett, jelenleg egy új vállalat, a TWN elnök-vezérigazgatója. "A lineáris szórakoztatás az egyjátékos játékmódban olyan, mint amilyen a szexben a maszturbáció: Mindig is lesz, de nem az igazi élmény" - mondta. Raph Koster jelenleg a SOE vezető kreatív tisztviselője. Az ő kommentárja sem volt sokkal visszafogottabb. "Az egész videójáték-iparág a kezdetektől fogva rossz irányba fejlődött. Végül egy óriási mutáns szörnnyé vált, amely kapcsolat nélküli számítógépek sokaságából áll. Az emberek mindig is közösen játszottak. Minden játékot egymástól tanulunk meg. Mikor gyerekek voltunk, fogócskáztunk, rablót és pandúrt játszottunk, és így tovább. Az egyszemélyes játék mindössze egy 21 éves szörny, és hamarosan elballag a sunyiba, mert senki nem akar majd vele foglalkozni." Mondta Kostler, majd folytatta: "Amint a játékos kapcsolódik, nem akar majd visszafordulni. Nehezére esne visszatérni egy olyan élményhez, amelyben nem osztozhat másokkal. Maga a "kapcsolódás" szó és annak jelentése egyelőre nem elégséges. Valójában egy helyet jelent, és ezt lassan az ipar szereplői is felismerik. Végül az egész egy nagy virtuális térré válik, egy olyan médium jön létre, amely sokféleképpen szórakoztat." Az Microsoft Xbox részlegének vezetője, Peter Moore is kifejtette véleményét. "A jövőben ha a konzolunk kapcsolódás nélkül marad, az olyan, mint a laptopunk nem csatlakozhatna az internetre. Az 'offline' lét túl primitív létforma már. Az iparágat az alapoktól fogja átalakítani az online játék fogalma." Az úr megerősítette a Microsoft azon elképzeléseit is, hogy a jövőben gyökeresen megváltozik a hagyományos dobozos játékok disztribúciója. "Legyünk őszinték. Akár öt, akár 20 év múlva, de az a megoldás, hogy elballagunk a boltba és megveszünk egy játékot papírdobozban, műanyag adathordozón, hamarosan elavulttá válik. Idős korunkban elmondjuk majd az unokáinknak, hogy annak idején ez volt a megszokott, és majd jól kinevetnek minket."

[MOVIE] Splinter Cell: Double Agent

Hír | 2006.02.06 16:29

Levadásztunk a net legrejtettebb bugyraiból egy részben új Splinter Cell: Double Agent videóbemutatót. A múltkori minőségét teljesen megüti a cucc, talán a francia felirat lehet egy kicsit zavaró. Ezek az átvezető animációk nagyon durváskásak... Thanks jd :)

George Broussard interjú: Mi lesz veled, Duke Nukem?

Hír | 2006.02.02 12:42

A 1UP.com oldalnak lehetősége nyílt egy rövidnek épp nem nevezhető interjú készítésére a 3D-Realms fejlesztőcsapat társalapítójával, George Broussarddal. Az urat leginkább Duke Nukem karakterének megalkotásával azonosítják. A kérdező kertelés nélkül rákérdezett, hogy mi a fene történt a Duke Nukem Foreverrel, hiszen már lassan évtizedek óta nincs róla semmi hivatalos információ, vagy sajtóanyag. "Szerintem ez főként vezetői döntések következménye. Scott és én dolgoztunk ekkortájt a játékon, valamint a Shadow Warrioron. Ekkor egy külön csapatot hoztunk létre a Prey számára. A technológia már adott volt, 1998-ban össze is állítottunk egy igen ütős E3 demót, és már a multiplayer is működött. A probléma talán ott lehetett, hogy a kitalált fícsörök, sajátosságok nem voltak számunkra elegendőek, mindig többet akartunk, mint amennyit ésszerűen meg tudtunk volna oldani. Olyan döntéseket hoztunk, amelyek legalább további egy évnyi fejlesztési munkákat eredményeztek." Mikor arra kérték, részletezze azokat a vezetői döntéseket, így válaszolt: "Nehéz már erre visszaemlékezni, hiszen közel tíz éve volt már. Az E3 után jött az a gondolat, hogy térjünk át DirectX 6-ről DX7 támogatására. A tartalomkészítők, így a grafikusok, modellezők, pályaszerkesztők további egy évet igényeltek az átállás miatt. Aztán olyan tervek is születtek, hogy kisvállalatból nagy fejlesztő céggé alakuljunk, ahol 20-30 ember helyett jóval többen dolgozhatnak, egyszerre több projekten. Sajnos ez sem jött össze. (...) Ennek következménye volt az is, hogy leállítottuk a Prey fejlesztését. Két FPS nem fért meg egy stúdióban. A visszatérést a Human Head Studios csapattal kötött megállaodás tette lehetővé. (...) Az eredeti elképzelések nem sokat változtak, csak amennyire azt a technológiai fejlődés megkívánta. (...) A Doom 3 engine-jét három héttel a Raven Software után kaptuk meg mi. Tehát nagyjából egy időben kezdődhetett meg a fejlesztése a Quake 4-nek és a Prey-nek." És mikor készülhet el a Duke Nukem Forever? "[Nevet] Majd ha a disznók repülnek. De amúgy tényleg, jól haladunk. A munka nem állt le. Gyakorlatilag csak a részletek összerakása maradt hátra. A fegyverek kész vannak, A legtöbb lény, ellenség, karakter kész vannak. Már csak a tartalom egy egész játékká gyúrása van hátra, ami azonban nem könnyű feladat. Annál is inkább, hogy - mint azt már jól tudjátok - valamivel mindig többet szeretnénk nyújtani annál, amit elvárnának tőlünk, vagy akár mi saját magunktól."

[MOVIE] Mad Tracks

Hír | 2005.12.22 11:46

A játékosnak ebben az egyszerű, ám annál mókásabb játékban kis hátrahuzós autókkal kell kihívásokat teljesíteni, vagyis versenyezni, valamint vannak még itt mini játékok is, mint például a bowling, vagy a darts. Több mint 45 kihívás, 10 teljesen egyedi környezet, minden győzelem után egy újabb autó, pálya, valamint "tuningolhatósági" lehetőségek. Na már most ennek a szerénységnek a videója érkezett meg, melyet máris tölthettek lokálbból.

'Napot... a kibontás!

Hír | 2005.12.17 11:11

Üdv! Mivel elég sokan kértétek, hogy legyen lehetőség visszaállítani a hírezést "régi" formátumába, ezért kicsit módosítottunk. Az aktuális napi hírek résznél (lenti képen látható) egy frappáns "Kibontás" nevezetű gomb látható - igen, kommentekben várom a jobb elnevezést :) Ez, az aktuális híreket egy kattintásra kibontja. A jövő héten leprogramozzuk azt is, hogy minden regisztrált felhasználó, saját magának beállíthatja, hogy állandóan nyitva legyen. Sajnos szükségessé vált az ilyen szintű "becsukása" az oldalnak, mert sokszor annyi hír volt, hogy már délelőtt 10 órakor eltűntek az elsők a főoldalról. Nem is beszélve arról, hogy így a főoldal betöltése is gyorsabb lett, persze itt leginkább a gyengébb nettel rendelkezők jártak jól. Várom tehát a jobb elnevezést a gombra, hirtelen nem nagyon jutott más az eszünkbe :)

Elérhető a Neocron 2.1

Hír | 2005.12.02 06:58

A Reakktor Interactive jó szokásához híven most is ingyenesen elérhető formában bocsájtotta útjára a Neocron legújabb változatát, amely immáron 2.1-ben díszeleg. Aki meglesné az újításokat, vagy máris letöltené, az ide kattanjon.

'Reggelt!

Hír | 2005.11.16 09:30

Mostanában egyre inkább érződik, hogy mégiscsak november közepe van. A lányok lassan elővehetik a bundabugyit, a fiúk meg a jégeralsót. Ilyenkor a legjobb Tuskó gazdaságos tartós dobozos tejből készült forró holland kakaót inni négy decis nagymami bögréből... Jöhetne már az a téli szünet is, nem?!

Egy férfi egyik reggel arra ébred, hogy megérkezett a kukásautó, és ő elfelejtette kitenni a kukát. Köntösben kirohan az utcára, ahol a kukások már a szomszéd ház előtt állnak. Megkérdezi tőlük: - Nem késtem el? - Dehogy! Gyerünk, ugorjon be! Pistike, mit csinálsz itt a wc-n? - Beleesett a zakóm a wc-be. - Csak nem akarod úgy felvenni? - Ááá, nem. Csak az uzsonnám a zsebében van.

[PATCH] F.E.A.R. Securom

Hír | 2005.11.14 09:06

Úgy tűnik, nem csak a másolt játékokkal foglalkozóknak okoznak problémát a legújabb másolásvédelmi eljárások, mint például a Securom 7, hanem az eredeti változatok tulajdonosainak is meggyűlik velük a baja. Tapasztalatból mondhatom, hogy ez sajnos tényleg így van. Az eredeti F.E.A.R.-em javítás nélkül nem volt hajlandó megszólaltatni a karakterek hangját, mígy a patch felrakása után véletlenszerűen indult el, vagy tagadta meg a futtatást. A Securom védelem készítői most előálltak egy saját tapasszal, amelyet az első és második verziós F.E.A.R. javításhoz is kiadtak. Erre azoknak is szükségük lehet, akik multiban akarnak játszani, mert gyakran az se akar működni. Bár erősen kétlem, hogy csak a Monolith játékával fordulnak elő ilyesmik - előbb vagy utóbb biztosan több alkotásnál is jelentkezni fog valami probléma a túlzott biztonsági megkötések miatt. Ide kattintsanak, akik az eredeti játékukkal a fenti hibák valamelyikével találkoztak.

Madden 2006 gyilkosság!

Hír | 2005.11.12 11:56

Sok hasonló hírt hallottunk már, de gondoltam erről is illik beszámolni a nagyérdeműnek. A történet négy fiatal srácról szól, akik régóta barátok voltak. Egészen idáig. Történt ugyanis, hogy egy délután, egy Madden 2006 party alatt kialakult vita elfajult, olyannyira, hogy a 18 éves Erskine Smith fegyvert rántott, és rálőtt két barátjára, a 19 éves Jonathan Hutsonra, és a 17 éves Daniel Underwood-ra. A helyszínre érkező rendőrök a negyedik fiút sértetlenül találták. Ersinke mindkét barátjára több lövést leadott, mind a ketten a helyszínen meghaltak. Egyikőjük még megpróbált elmenekülni... Az eset az egyik fiú lakásán történt, a rendőröket a helyszínre érkező apa értesítette. Addigra Ersinke, akit egyébként többször gyanusítottak lopással, elmenekült, ám a rend őrei hamar megtalálták. Szerintem a fontos dolgokat leírtam, picit bővebben itt, véleményeket kommentben.

Nincs régiókódolás a PlayStation 3-ban

Hír | 2005.11.08 15:56

A SONY Computer Entertainment szakítani kíván azzal a szokásával új konzoljának esetében, mely szerint beépíti gépeibe a régiókód ellenőrzést, ami ugyebár az illegális másolatok és a különböző régiókban piacra kerülő játékokat, illetve filmeket volt hivatott megállítani. A Sony Computer Entertainment Australia vezető elnöke Michael Ephraim említette az ügy kapcsán, hogy az új konzol remek lesz a jó minőségű TV-zéshez a világon bárhol, mintha egy globális régióban lennék, úgy ahogy azt a PSP-ben is megoldották.

[MOVIE] NFS: Most Wanted

Hír | 2005.11.02 07:53

Sebesen közeleg már a Most Wanted megjelenése, ám az EA Canada szerint még mindig nem láttunk belőle eleget. Most két friss videó érkezett, egyiken a korábban megkezdett interjús szösszenet folytatását szemlélhetjük, másikon pedig bepillantást nyerhetünk a zsernyákok sérülési "szokásaiba". MustSee!!! Erre tessék:

'Reggelt...

Hír | 2005.10.30 09:11

Kellemes vasárnap reggelt mindenkinek. Noha a sok elektronikus kütyü automatikusan átállította az órákat, ami a falon csüng, azt sajna kézzel kell - ne felejtsétek el ezeket visszatekerni. Sajnos úgy tűnik, hogy ma uborkaszezon elé nézünk, egy hír azért mindenképp lesz.

Mórickát felcsalja a tanárnő a lakására, hogy aludjon nála. Befekszenek a franciaágyba, de Móricka nem mozdul. - Menj át a másik felére az ágynak! - szól a tanárnő. Móricka felkel, megkerüli az ágyat majd befekszik a tanárnő mellé. A tanárnő csak tovább apropózik: - Feküdj át a másik oldalamra. Móricka ismét felkel, és megkerülve az ágyat lefekszik. De a tanárnő nem adja fel: - Most úgy menj át a másik oldalamra, hogy ne kelj ki az ágyból. Móricka úgy tesz, és amikor pont a tanárnő fölé kerül, az megállítja: - Most csináld azt, amit nagyon tiltanak a szüleid. Mórickának felragyog a szeme, kiugrik az ágyból, és körbe szaladgálva a szobában úgy tesz, mintha motorbiciklizne: - Brr! Brr!

'Reggelt...

Hír | 2005.10.25 06:00

Üdvözlet. A Heroes-láz miatt a tegnapi hírre visszatérve: novemberben majd csak a varázslatokról árulnak el többet az illetékesek. A megjelenésről és a demó kiadásáról továbbra sincs frisebb infó az eddigieknél. No, ma reggel máris van egy demónk. Addig is:

Egy autós szép laposra vasal egy kakast az országúton. Felveszi a dögöt, és beviszi a közeli házba: - Asszonyom, nagyon sajnálom, de elgázoltam a kakasát! Mindent megteszek, hogy pótoljam a veszteséget. - Rendben van, menjen hátra az udvarba, a csirkék már nagyon türelmetlenek.

The Chronicles of Spellborn béta

Hír | 2005.10.18 08:41

A minap még csak animáció, ma pedig már kipróbálható béta verzió! No, azért nem eszik ennyire forrón a kását, azért meg kell azért küzdeni, hogy bekerülhessünk a Khaeon Games MMORPG-jének tesztelésébe. Feladatunk, hogy ellátogatunk ide, kitöltjük a dolgokat, majd drukkolunk, hogy bekerüljünk a kiválasztottak közé. Ha nem jön össze, nem kell csüggedni, hiszen 2006 első negyedévébe lesz egy jóval nagyobb szabású, nyílt tesztelés is.

NBA Live 06 soundtrack lista

Hír | 2005.09.14 09:09

Az EA csapata tovább folytatja korábban megkezdett remek szokását, mely szerint kifejezetten jó zenékkel színesítik fejlesztéseiket. Nos, előkerült a hamarosan debütáló NBA Live 06 teljes zenelistája. Érdekesség, hogy újfent akad több olyan muzsika is, amik csak és kizárólag a játék miatt készültek, és csak abban lesznek elérhetőek - érthetően ez annyit tesz, hogy az előadó még saját megjelenő lemezeire sem teszi majd rá. Ha érdekel a teljes lista, kattanj ide.

[MOVIE] X-Men Legends II: RoA

Hír | 2005.09.12 15:45

Újabb X-Men mozi, újabb játék, ahogy már csak lenni szokott az ilyen képregény adaptációk esetében. Reméljük, hogy a Fantastic 4 csúfos bukása után az új X-Men játék majd megpróbálja kiküszöbölni a Marvel hősök hírnevén esett csorbát. A mutáns hősök legújabb "legendája" Októberben jelenik majd meg PC-re és a jelenleg kapható konzolokra (többek között PSP-re is), de most nem ez a lényeg, hanem az, hogy szemléljétek meg a játékból megjelent friss múvit!

27 hónap kalózkodásért!

Hír | 2005.08.05 09:02

Egy munkanélküli férfit és feleségét összesen 27 hónapnyi elzárásra ítélt az angol bíróság. A vád zenék, filmek és játékok illegális másolása és értékesítése volt. A házaspár Formbyban található lakásán házkutatást végzett a helyi rendőrség az ELSPA munkatársainak segítségével és egy rejtett szekrényt találtak a falban, ami tele volt lemezekkel, melyek bolti értéke 28 ezer font.

[DEMO] War World

Hír | 2005.08.01 09:39

A játék megjelenésével egyszerre adta közkézre a Third Wave Games MMO robotgyakásának demóját. A stuff teljes funkcionalitást élvez, így kiprobálhatjuk magunkat a robotok közöt dúló ádáz harc minden helyzetében. Na jó, azért nem ilyen szép az élet, egy demo mégsem lehet teljes játék, így sajnos egy időkorlátos verziót kaptunk, amely mindössze 30 percnyi zúzást tesz lehetővé a szervereken. Természetesen MMO játék lévén karakter generálás is van, ami érdekes színfolt mivel teljesen saját Mech-t tervezhetünk. A demot itt találjátok.

[MOVIE] PoP: Kindred Blades napló

Hír | 2005.07.28 23:26

Az UbiSoft jó szokásához híven nem hagy egy perc nyugtot sem a játékfejlesztőknek, így mi a már jól bevált videó interjúkon keresztül értesülhetünk a fejlesztés előrehaladtáról és egyúttal mindig új jeleneteket pillanthatunk meg a játékokból. A Prince of Persia: Kindred Blades fejlesztőit is utolérte az Ubi száguldó riportere így egy 5perces! múvi keretében nyerhetünk bepillantást a játék készítésének rejtelmeibe. A videónaplót itt találjátok meg. Jó nézelődést!

Meggyilkolták az orosz "spamkirályt"

Hír | 2005.07.26 10:17

Holtan találták lakásán Vardan Kushnirt, Oroszország legnagyobb, spamekkel foglalkozó emberét. Az illetőnek köszönhető, hogy a keleti ország minden régiójában akinek csak feltűnt valahol az e-mail címe, az napi többszáz hirdetést és kelletlen levelet kapott. Az Interfax jelentése szerint halálra ütlegelték Kushnirt. A történethez hozzáteendő, hogy Kushnir egy angol nyelviskola vezetője volt, ahol szintén igen erősen folytak a hirdetések. Ezen felmérgelve magát rengeteg felhasználó adta meg az iskola telefonszámait olcsó szexhirdetésekben és bolhapiaci ajánlatokban. Oroszországban egyébként a spamekkel kapcsolatban nem létezik törvényes szabályozás, így jelenleg a folyamat teljesen legális. Az elképzelések szerint azonban a jövőben Európához és Amerikához hasonlóan alakítanák a jogrendszer ezen csücskét, bizonyos fokú védelmet nyújtva az internetfelhasználóknak. Thanks Mosnews.

0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)