Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 461

Hirdetésekkel csökkentik a játékárakat

Hír | 2006.03.13 16:26

A Rusty Axe Games egy talán úttörőnek is nevezhető ötlettel állt elő. A Battle Castles című játékuk esetében sok reklám került a programba, azonban ennek okán az árát a felére csökkentették. Valljuk be, nem vennénk zokon, ha egy-két játék közben olvasható márkanév ellenében -ha nem is ilyen nagy mértékben - olcsóbb lenne kiszemelt játékunk. A Battle Castlesről bővebben itt.

Létszámleépítés a Lionheadnél

Hír | 2006.03.05 16:32

A Black & White sorozatot, a The Movies-t és számos ötletes játékot a háta mögött tudó Lionhead Studios fejlesztőcsapat nagyszabású átalakításoknak néz elébe, amint elkészülnek jelenlegi munkáikkal. Ezt maga Peter Molyneux, a főnök mondta el. Nemrég olyan pletykák keltek szárnyra, melyek szerint a fejlesztő cégért a UbiSoft mellett a Microsoft is harcba szállt, majd azt is megtudtuk, hogy az Activision leállította a The Movies konzolos változatának fejlesztését, s ezek után arra is fény derült, hogy a PC-s változathoz kiegészítő lemez készül. Annak ellenére, hogy az alapjáték nem hozta a várt sikereket. Úgy tűnik, hogy a Lionhead hamarosan megválik néhány dolgozójától, és a jövőben megszünne a The Movies támogatása is. Egy rajongói oldalon az olvasható, hogy nemrég gyűlést rendeztek, ahol azt a döntést hozták, hogy a jelenlegi három fejlesztői stúdióból egyet bezárnak. Ez nagyjából száz munkahely megszűnésével jár majd. A Lionhead hivatalos fórumának adminja ezt azonban egy kicsit elferdíti. Véleménye szerint az ily módon felszabadult száz fejlesztő egy egészen új játékon dolgozhat majd, egy másik csapatban, akik már egy ideje egy új játékon munkálkodnak. A Lionhead weboldalán pedig álláshirdetések jelentek meg. A fene se érti ezt már...

Visszatér az Acclaim

Hír | 2006.03.01 15:01

A videojáték-ipar egyik hányattatott sorsú kiadója, az Acclaim a jelek szerint feltámadt poraiból, és új ambíciókkal, új játékokkal a háta mögött szeretne ismét betörni a piacra. Az Acclaim Games hamarosan Howard Marks és Ken Chan veteránok felügyelete alatt, elsősorban ingyenes MMO játékokkal szeretne visszatérni. Még 2004 szeptemberében fellegzett be a vállalatnak. Ezt most Marks százezer dollár kifizetésével oldotta meg. A logó és a márkanév megmarad, az üzleti stratégia azonban megváltozik. Az ázsiai MMO mikrotranzakciós modell adta a mintát ehhez. Elsősorban Ázsiából érkező online játékok képezik majd a fő profilt, amelyeket némi átalakítás után a világ más régióiba szállítanak majd. A bevételeket pedig tovább növelik az in-game hirdetések és a szponzor kapcsolatok.

Mégis készül a Diablo III?

Hír | 2006.02.03 10:13

Közel öt éve már, hogy megjelent a Diablo II kiegészítője, a Lord of Destruction. Azóta a rajongók minden apró jelt kémleltek a világhálón, hátha utal valami a folytatás készületeire. Elég volt néhány álláshirdetés, és megint mindenki bezsongott. A Blizzard weboldalán ugyanis tegnap megjelent néhány álláshirdetés: "A Diablo I és II csapat művészeti vezetőt keres egy még be nem jelentett PC-s játékhoz." Emellett szükség van még vezető 3D karakter művészre és animátorra is. A pontos feltételek a fenti linken olvashatók. Érthető hát, ha rögtön megkezdődtek a találgatások. A Blizzard a sorozatos megkeresésekre egyelőre nem reagált. A cég jelenleg bejelentett alkotásai a konzolos StarCraft: Ghost és a World of Warcraft kiegészítője, a Burning Crusade.

Reklámok már a 2 Days to Vegasban is

Hír | 2006.01.20 19:05

Még a pontos megjelenési dátumát sem tudjuk a 2 Days to Vegas című akció-kalandjátéknak, de azt már igen, hogy lesznek benne reklámok :) Mintha ez manapság már annyira különleges lenne... A Steel Monkeys megállapodott a Massive Incorporated vállalattal, hogy dinamikus hirdetéseket helyez el a rendszerük a játékban, mely egyébként két teljes napot ölel fel, tele autós üldözésekkel, nem várt fordulatokkal, mely során több nagy amerikai városban is megfordulunk, míg végül kikötünk Las Vegasban. A Steel Monkeys jelenleg 50 fővel fejleszti a játékot PC-re, PS2-re, Xboxra, és GameCube-ra, de megjelnési dátum egyelőre nem ismert. Rajta kívül még további száz, közeljövőben megjelenő alkotás alkalmazza majd a Massive Network rendszerét, amely lehetővé teszi dinamikus, vagyis változtatható hirdetések megjelenítését játékokban, ezzel is növelve a játékkiadók bevételeit, illetve roncsolva a játékosok idegeit...

JoWooD: mik a tervek erre az évre?

Hír | 2006.01.02 09:17

Ausztria legnagyobb játékkiadója, a JoWooD nyilatkozott jövőbeli terveiről. Ezek egyik része a hordozható konzolokra vonatkozik, amely szerintük jelenleg a legdinamikusabban fejlődő piac, nem is beszélve az alacsony fejlesztési költségekről. Ami azonban minket, PC-seket lázba hoznak, az az alábbi néhány sor: "Legfőbb terveink között szerepel az online szolgáltatások bővítése, amely erőteljesebb közösségi munkában, játékokban elhelyezett hirdetések formájában jelenik meg. Olyan játékok szerepelnek a legesélyesebbek listáján, mint a Gothic 4, a SpellForce 3, a Gothic Episodes, valamint a Gothic és SpellForce játékok MMORPG változata." Ezek szerint ez az in-game hirdetés dolog egyre népszerűbb - legalábbis a kiadók körében, és a játékfolytatások mellett már nem igazán számíthatunk nagy újításokra...

THQ játékok: ez itt a reklám helye!

Hír | 2005.12.20 10:26

A THQ játékkiadó aláírt egy megállapodást a Massive játékokban található dinamikus hirdetésekkel foglalkozó vállalattal, melynek értelmében a THQ ilyen módszerrel is megpróbálja növelni bevételeit néhány, a jövőben általuk kiadásra kerülő játék esetében. A sajtóközleméyn többi része már csak marketingszöveg, arról nem esik benne szó, hogy mikor találkozhatunk először hridetésekkel THQ játékokban.

Hatásosak a játékba ágyazott reklámok

Hír | 2005.12.06 16:15

Az Activison és a Nielsen Entertainment közzétette azon tanulmányuk eredményeit, amely a játékokban elhelyezett reklámok hatásosságát vizsgálta. Maga a kutatás csupán a negyedik eleme volt annak a közös együttműködésnek, amely a két cég között kialakult és célja a játékokban található hirdetések pontos hatásainak és hatékonyságának felmérése. A tapasztalatok azt mutatják, hogy a termékek beágyazását jobban elfogadják a felhasználók, és ez azok hatékonyságát is növeli. Hasonló a helyzet a filmekben elhelyezett felvillanó márkajelek, stb. esetében is, ám hatékonysága még annál is jobb, mivel a környezet interaktív, a termékeket tehát közelebb érezzük magunkhoz. A legfontosabb az, hogy a játékba teljesen beleilleszkedjen, és ne legyen túlzottan zavaró, feltűnő az adott reklámnak szánt elem. Ennek értelmében tehát a jövőben több ilyen megoldásra is számíthatunk az alkotásokban. A bevételt azonban valószínűleg nem a játékok árának csökkentésére szánják (a hazai piacon egyébként is később érződne meg a globális árcsökkenés), hanem inkább a fejlesztési költségvetést növelik majd. Bár ennek se biztos, hogy érezni fogjuk a hatásait :) A teljes tanulmányt itt olvashatjátok.

'Reggelt...

Hír | 2005.11.23 06:00

Kellemes szerda reggelt. Nem árt jól felöltözni, hisz nem csak hideg, de leginkább hó is van. Bár ez még nem garancia rá, de legalább valószínű, hogy Karácsonykor hó is lesz :) No jőjjön a vicc, aztán egy-két hír.

Két rendőr beszélget: - Miért olvasol francia újságot, mikor nem is tudsz franciául? - Csak a hirdetéseket olvasom benne. - De hiszen fordítva tartod a lapot. - Nem baj. Úgysem akartam venni semmit.

Anarchy Online verseny

Hír | 2005.11.19 12:36

A Funcom egy Anarchy Online fényképkészítési versenyt indított. A nyeremény tíz végtelenített játékhozzáférés. Mindössze annyi a dolgotok, hogy ide kattintva elolvassátok a feltételeket, majd december 18-ig küldötök a játékból egy szabadon választott, saját készítésű képet, akár eredeti mivoltában, akár átszerkesztve, majd vártok az eredményhirdetésre. A küldetés teljesítéséhez rendelkeznetek kell természetesen a játékkal és egy aktív hozzáféréssel...

A Mátrixot is megtámadják a reklámok

Hír | 2005.11.17 17:46

A The Matrix Online című MMO-t is utolérte az a dolog, mely szerint a valós világ reklámjai oda is bekerülnek a 38-as számú frissítés feltelepülése után. Ezután ez a játék is csatlakozott az SOE igazi világához. Az SOE tervei szerint hamarosan lehetőséget ad a játékosoknak arra, hogy akár saját hírdetéseik számára is vásárolhassanak felületeket.

'Reggelt!

Hír | 2005.11.12 08:57

Úgy tűnik, nem volt kár ilyen korán felkelni szombat reggel. Olyan, mintha ma is munkanap lenne, legalábbis ami a hírek mennyiségét illeti. Tegnap kipróbálgattam a Most Wanted demót. Az irányítást meg kell szokni, de elég zsír lesz ez. Ezt mások is így gondolhatják, mert több mint 26 ezren kattintottak rá a letöltőgombra nálunk :)

Hogyan lehet udvarolni egy varrónőnek? - Hölgyem, bevenne a nadrágomból 20 centit? Újsághirdetés: Házastársamat társasházra cserélném. Hárman rendelnek a vendéglőben. - Én gyümölcs teát kérek. - Én is azt. - Én zöld teát kérek, de tiszta pohárban hozza! Öt perc múlva megjelenik a pincér, és szétosztja a teákat. - Melyikőjük kérte tiszta pohárban?

EA a számtech tanoncokért

Hír | 2005.11.04 10:25

Az EA Games meghirdetett egy pályázatot fiatal számítástechnikát tanulóknak Tank Wars címmel, melyben az a feladat, hogy írjanak mesterséges intelligenciát egy tanknak. A nyertes hazavihet egy szuper számítógépet csomó új EA-s játékkal egyetemben. A pályázat meghirdetésének másik oka nyilván az, hogy felmérjék, milyen a felhozatal a feltörekvő generációban a programozók terén. Ezt csak, mint érdekességet említjük meg, tekintve, hogy csak Amerikában élők jelentkezhetnek. Akit mégis jobban érdekelne a téma és a jelentkezési feltételek, töltse le ezt a szöveges dokumentumot.

MMO-s aukciók?!

Hír | 2005.10.01 17:30

Bizonyára már sokan hallottatok arról, hogy az interneten többfelé legálisan vagy áltlában illegálisan aukciókat tartanak különféle varászlatos tárgyakra, karakterekre vagy éppen virtuális pénzre, amelyek a legkülönfélébb MMORPG-ben használatosak. Kutatók, szakértők és gazdasági szakemberek egy lelkes kis csapata úgy határozott, hogy beleássák magukat a folyamat rejtelmeibe és megvizsgálják, hogy hogyan is működnek pontosan ezek az árverések mind gazdaságilag mind pedig technikailag. A csapat eredményeiről, konzekcenciáiról egy részletes cikket közölt a Worthplaying, amelyből most itt szemezgetnénk "néhány" kulcsmondatot: Aki már játszott MMORPG-vel tudja, hogy nem kevés időbe (és persze ezzel együtt előfizetési díjba is) kerül egy igazán profi karakter kialakítása. A World of Warcraft esetében, még a legnagyobb grindelőknek is hónapokba kerül a maximális 60. szint elérése, még napi 6-8 óra játék mellett is. Ha megvan a maximális szintünk még nincsen vége a karakter fejlesztésnek, mehetünk tovább és kezdhetjük gyűjteni a jobbnál jobb armorset-eket és fegyvereket, mert hiába vagyunk 60-on ettől még nem lettünk halhatatlanok és a többi jobb felszereléssel rendelekző karakter úgy elkeni a szánkat, hogy csak nézhetünk. A befektetett idő mennyiségét meglovagolva próbálnak többen akár már üzletszerűen is hasznot húzni az egyes játékokból, amit persze a fejlesztők nagytöbbség tílt és ezáltal a törvény által is büntetendőnek számít. Egy nem régen készült felmérés szerint világszerte több, mint 20 millióan! játszanak valamilyen havidíjas MMO játékkal. Az átlag gamer 27 éves férfi, aki játékszenvedélye mellett aktívan dolgozik is, így előfordul, hogy a kalandozásra csak ritkán jut ideje. A neten fellelhető MMO aukciókkal foglalkozó cégeknek elsősorban a dolgozó játékos a célpontja, hiszen ideje kevés van viszont fizetőképes keresletet jelenthet. Gondoljatok csak bele, az ipse epikus csatákban akar részt venni, ideje nuku, hogy belátható időn belül elérje azt a szintet amit már szeretne, hogy arról ne is beszéljünk, hogy valószínűleg nem lesz kedve 20-szor lerohanni Stratholme-ba, hogy összeszedje azt a nyomorult devout szandált a setje kedvéért. Mit tesz ilyenkor?! Kézenfekvőnek tűnik a mindenfelé felbukkanó hírdetésekre kattintani és licitálni egy árveráses oldalon egy már tökéletesen kifejlesztett power karakterre, melyeknek ára szinttől és felszereléstől függően 100 és több ezer amerikai zöldhasú között mozog. Ha valaki nem akarna teljes karaktert venni csak néhány ezer aranyat, akkor ő is meg fogja találni a kellő lapokat. Játékosok hadai játszanak money grind karakterekkel, legtöbbször 1 accal napi 24 órát is tolják többen, hogy minnél több virtuális pénzt hozzon a konyhára, amelyet majd az árveréseken valós pénzzé "változtatnak", mondta az egyik nevét elhalgatni kívánó "üzletember". Amint azt már említettem a fejlesztők többsége szigorúan bünteti az ilyen nemű üzletelést, hiszen nem csak a játékélményt rontja és juttatja igazságtalan előnyhöz a tehetősebb játékosokat, de egyfajta lopást is elkövetnek az árveréseken résztvevők, hiszen olyan dologból szereznek pénzt, amit más készített. Az IGN pár hónappal ezelőtti szavazásán kikérte a játékosok véleményét a különböző aukciókról. A szavaztok kiértékelése után kiderült, hogy a nagytöbbség mélységesen ellenzi a tevékenységet, hiszen úgy tűnik, hogy a kegyetlen gazdaság és a pénz már a játékok világát is mélyen átszőtte ezzel teljesmértékig elrontva egyes emberek mindennapi kikapcsolódását vagyis a játékot. A gazdasági becslések szerint 2005-ben az MMO-aukciók a 200-900 millió USD-t hoztak bizonyos cégek konyhájára. Míg a kiadók, a játékosok és a fejlesztők többsége harcol a karakter-tőzsdék ellen, addig a Sony Online Entertainment úgy gondolta, hogy amiben pénz van abból neki sem szabad kimaradnia, nehogy már mások keressenek az ő portékájával így elindította saját aukciósházát az EverQuest II.-ben található felszerelésekre specializálódva. Az egyszerű játékos azt szeretné, hogy egy megterhelő nap után otthon leülhessen gépe elé és barátságosan eljátszhasson néhány órácskát kedvenc játékával, de úgy tűnik, hogy a világ közbeszól és ma már ezt sem lehet megtenni anélkül, hogy beleszólna a politika vagy a gazdasági helyzet.

Digital Reality álláshirdetés!

Hír | 2005.09.27 15:41

Daubner Tamás a Digital Reality hívná fel a figyelmeteket egy-két apróságra... "A múlt héten történt bejelentés folyományaként a Digital Reality tapasztalt játékfejlesztőket keres Next Generation konzolos fejlesztéséhez! Jelentkezésed kérlek küldd a job@digitalreality.hu címre. Ezzel párhuzamosan jelenleg futó projektünkbe is várjuk a jelentkezéseket, a meghirdetett pozíciókról weboldalunkon találsz bővebb információt!"

God of War folytatás?

Hír | 2005.09.09 08:48

A Gamasutra állásajánlatai között lehetünk figyelmesek egy aprócska hirdetésre, amely szerint a Sony társproduceri állásra keres munkatársakat a God of War munkálataihoz. Nos, az említett játék kizárólag PS2-re jelent meg nem is olyan régen, így most vagy egy folytatásról van szó, vagy pedig arról, hogy átportolják PC-re a játékot. Majd meglátjuk... Thanks Gamer's Hell.

[DEMO] Dungeon Siege II

Hír | 2005.08.03 19:31

A mai napon megjelent egy hirdetés a 3DGamers oldalán, mely azt állította, hogy szerdán, azaz ma befut a Dungeon Siege II demója. Lám, ez meg is történt. A kicsike nem is annyira csöppség, lévén 1,5 gigabájt!!! Bizony. Ha úgy gondolod, máris töltheted lokálból!

Licitálj játékokra!

Hír | 2005.07.28 08:45

Megalakult a világ első olyan aukciós weboldala, amely kizárólag videojátékokkal foglalkozik. A GameSwapZone.com a tervek szerint a legtöbb ismert platformot támogatni fogja, így természetesen a PC-t is. Az oldalra regisztrálóknak lehetősége nyílik saját kis üzletet nyitni, ahol használt és új játékokat egyaránt felkínálhat másoknak, ráadásul ezért az első három hónapban nem kell külön díjat fizetni az üzemeltetőknek. Az egyes portékákra szavazni is lehet, és akár feladhatunk hirdetést is, ha szükségünk lenne valamire.

San Andreas "reklámhibák"

Hír | 2005.07.27 10:32

Szegény GTA: San Andreast már nem csak az ág húzza. Most kitalálták, hogy a Take-Two Interactive-nak, a játék kiadójának bűnhődnie kell, amiért megsértett bizonyos szabályokat, törvényeket a Rockstar legújabb alkotásának hirdetésével. A hír külön nem taglalja őket, de a kiadó azonnal úgy nyilatkozott, hogy természetesen teljes mértékben együtt fog működni az illetékes hatóságokkal, hogy a problémákat mielőbb tisztázhassák. Szegények... nem kis erőfeszítésükbe telhet ennyi támadás ellenére talpon maradni, de a játékosok a jelek szerint hűségesek.

'Reggelt...

Hír | 2005.07.27 09:24

Szép napot! Már szerda van, készülget az új számunk is, amely szokás szerint tartogatni fog néhány meglepetést. Addig azonban maradjatok velünk, mindjárt érkeznek a hírek!

- Hé kisasszony, mennyiért adna egy csókot? - Ötszázért. - Nem adná lejjebb? - Dehogynem, ötezerért. Hirdetés Kóbor, megunt macskákat örökbe fogadok, vagy veszek max: 100 Ft-ért. Ugyanitt házikolbász eladó! 250 Ft/kg.

0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)