10 játék, ami megelőzte a saját korát
Összegyűjtöttünk tíz alkotást, amelyek ötleteikkel évekkel a piac előtt jártak, megjelenésükkor azonban nem tudtak valódi áttörést elérni.
Összegyűjtöttünk tíz alkotást, amelyek ötleteikkel évekkel a piac előtt jártak, megjelenésükkor azonban nem tudtak valódi áttörést elérni.
Ezúttal összesen öt alkotás került az Xbox Free Play Days kosarába, és mindegyik más-más műfaj rajongóinak szól.
Játékbejelentésekkel alaposan megtömött State of Play-jel rúgta be az évet a Sony, amelyben saját fejlesztésű játékok és külsős partnerek címei is helyet kaptak, exkluzív és multiplatform alkotások vegyesen.
Bár a Sony elsősorban a PlayStationre fejlesztő partnerek alkotásaira fókuszált, azért a belsős címekre is jutott idő a bő egyórás bemutatón.
Olyan gyorsan feljődik a képalkotás és manipuláció technológiája, hogy egy év alatt meredeken zuhant azoknak a száma, akik képesek felismerni a hamisított képeket. Történnek viszont pozitív dolgok is.
Korábban más hasonló projektek is lehetőséget kaptak, így nem valószínű, hogy lenne akadálya.
Egy klasszikus, mégis rendkívül egyedi megjelenést kölcsönző megoldást alkalmaztak.
PC-n és konzolokon egyaránt elérhető lesz a Kalypso Media és az Artefacts Studio közös alkotása.
Karakteralkotás társasjátékként, meglepően mély döntésekkel.
Ezután az alkotások rögtön streamingre kerülhetnek.
A piactér legújabb ajándékát maga Koji Igarashi, a Castlevania atyja felügyelte.
Adrian Chmielarz finoman szólva sem dicsérte agyon az Anshar Studios alkotását.
A többszörösen díjnyertes művész több száz film,televíziós alkotás és színházi produkció jelmezeit tervezte.
Egy fillért sem kell fizetned a tavaly megjelent, extrém nehézséget ígérő alkotásért.
Olyan eredménnyel büszkélkedhet az Avalanche Software alkotása, ami kevés játéknak jött össze a médium történelmében.
Kitüntetett figyelem övezi az idei győztest, a Sandfall alkotása eladásokban és játékosszámban is új csúcsokra ért.
A redmondiaknak sikerült újfent egészen eltérő műfajú és hangulatú alkotásokat az Xbox Free Play Days kosarába rakniuk.
A Codex Mortis egy PC-re készült videójáték, amely 2025 decemberében játszható demóverzióval jelent meg. A cím nem műfaji újításai miatt vált beszédtémává, hanem azért, mert a fejlesztői kommunikáció szerint a projekt teljes egészében AI-alapú alkotási folyamattal készült.
A Geoff Keighley által bemutatott műalkotás valószínűleg egy közkedvelt franchise régóta várt visszatérését hirdeti.
A játék limitációinak ellenére is lenyűgöző alkotás.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)