Dinóvadászat PS3-on
A Propaganda Games által fejlesztett next-gen Turok játék ismét elhozza, egyelőre csak a PS3 tulajok számára, a dinoszaurusz lövöldözés régi hangulatát. Josh Holmes nyilatkozott az IGN-nek a készülő játékukról.
A Propaganda Games által fejlesztett next-gen Turok játék ismét elhozza, egyelőre csak a PS3 tulajok számára, a dinoszaurusz lövöldözés régi hangulatát. Josh Holmes nyilatkozott az IGN-nek a készülő játékukról.
Az Acclaim végre megtalálta a helyét a játékfejlesztés világában és több olyan projekten is dolgozik, amik sok örömet hozhatnak majd a játékosoknak.
Az MTV egyik fejese, Jeff Yapp, egy interjúban azt nyilatkozta, hogy az Electronic Arts gondozásában készülő Rock Band c. játék olyan mértékben fogja forradalmasítani a zeneipart, mint ahogy azt annak idején a videoklipek tették.
A Taiwanon működő híres félvezetőgyártó vállalat, a TSMC bejelentette, hogy újabb lépést tesz a miniatürizálás végső határa felé. Ennek érdekében tovább csökkentette a csíkszélességet (65 nm-ről 55-re), amivel akár 90%-kal is kicsinyíthetik az áramköröket.
Aki vezeték nélküli hálózattal böngészi az internetet az nyílván sokszor találkozott a jelerősség gyengülésével, ami a távolság függvényében egyre kellemetlenebbül tudja érinteni a netezés minőségét.
Pár éve maga Bill Gates jósolta meg a Tablet PC debütálásakor, hogy hamarosan mindenki ilyen számítógépekkel rohangál majd az utcákon, hisz az érintő képernyő előnyei vitathatatlanok.
Bombaként robbant a bejelentés, amit a Blizzard egyik fejlesztési igazgatója, Itzik Ben Bassat tett nem sokkal a Burning Crusade megjelenése után: a cég egy újabb MMORPG-n dolgozik, amely „sokkal innovatívabb lesz”, mint a World of Warcaft.
A Take-Two bejelentette, hogy a Rockstar egyik alapítója és vezérigazgatója kilépett a cégtől. Donovan már tavaly szeptembertől „szabadságon volt” és még december végén döntött úgy, hogy már nem fog visszatérni.
Las Vegasban átadták a leginnovatívabb szórakoztatóelektronikai termékeket elismerő Innovations Design and Engineering Awards dijakat.
Bill Gates a Tech Museum of Innovatioton egyik rendezvényén arra próbált rávilágítani, hogy szerinte a világ technológiai fejlődésének jobban be kéne céloznia a szegények megsegítését .
Már csak néhány nap, és bárki a világon Nintendo Wii tulajdonos lehet. Egyelőre nem lehet tudni, hgoy a hardverileg versenytársainál kicsit gyengébb, azonban nagyon innovatív konzol sorsa mi lesz, de egy értékes díjat máris besöpört.
A SPH-P9000 noteszgép nemcsak egyedi kialakításával hódít - az innovatív, félkilós készülék tudása sem mindennapi. A Sony Vaio UX90 után itt a legújabb pehelysúlyú "játékszer".
Az innovatív stratégiai, taktikai-akció és szerepjátékok atyja, Peter Molyneux érdekes bejelentést tett: néha azért nyúl bele az utolsó pillanatban a játékaiba, mert kénytelen olyan elemeket is belepasszírozni, amelyeket - állítólag - a sajtó rosszul idézett tőle, mint majd a jövőben szereplő fícsörök.
A Sega egykori kreatív játékdesignerát és a Q Entertainment alapítóját, Tesuya Mizuguchi-t választotta a Producer Guild of America "a világ leginnovatívabb producerének" a digitális szórakoztatás terén. Will Wright, a Sim City és a The Sims sorozat kiagyalója "csak" ötödik helyet ért el...
William Shakespeare munkáiból még számítógépes játék sem készült, nemhogy MMORPG - ezen akar változtatni egy amerikai professzor, Edward Castronova.
Bizony, a Vivendi mai bejelentése szerint a Brian De Palma rendezte film alapján készülő akciójáték október 8-án kerül a boltok polcaira Al Pacinoval, és minden jóval (a nagyobb nyugati boltokban a kiadást előrendelő vásárlóknak például egy szép kis poszterrel felszerelve) - a legtöbb bónusz cuccot a sajnálatos módon csak PS2-re megjelenő Collector's Edition vonultatja fel; nekünk be kell érni a sima verzióval, de ha belegondolunk, a játék - remélhetőleg - már önmagában megéri az árát - jegyezzük hát meg: október 8.!
A Ford Bold Moves Street Racingnek köszönhetően a verseny a különféle versenypályákról egy egészen új helyszínre kerül át, mégpedig Los Angeles utcáira. Az izgalmat fokozva a csapatban három autó lesz jelen, melyek mindegyike valódi Ford autókról lett mintázva, így egészen pontosan 18 különböző autó kapott helyet a játékban. "Az Eidos nagyon izgatott, hogy részese lehet a Ford multinacionális marketing kapmányának," tette hozzá David Bamberger, az Eidos amerika beli marketing menedzsere. "Az új innovációs lehetőségek mint a maximális csapatirányítás hozzácsatolva a Ford autók legjobb teljesítményéhez egyértelműen élvezhetővé teszik a játék az átalg és a hardcore játékosok számára is." A Razorworks és az Empire Interactive saját fejlesztőstúdiójában készülő Ford Bold Moves Street Racing idén év végén lesz elérhető Amerikában PC-n, PS2-őn és Xboxon. Itt perig megtekinthető a teljes autólista némi plusz részlettel együtt.
A C3 Kulturális és Kommunikációs Központ idén szeptember 5-én negyedik alkalommal hirdeti meg az országos Szabadfogású Számítógép versenyt a 19. életévüket be nem töltött fiatalok számára (alsó korhatár nélkül). A verseny keretében lehetőség nyílik az ifjúság számára számítógépes tudásuk és kreativitásuk megmérettetésére, amelyért természetesen értékes díjakat nyerhetnek. A művek beküldésének határideje 2006. október 16. 24.00 óra. A Szabadfogású Számítógép versenyen bármilyen számítógépes alkotással indulni lehet, legyen szó saját fejlesztésű játékprogramról, honlapról, portálról, szoftverről, animációról, rajzról, zenéről vagy robotról, a műnek csak a pályázó képzelőereje szabhat határt. Olyan alkotások beérkezését várják a rendezők a számítástechnika különböző területeiről, amelyek szokatlan ötleteket, egyéni elgondolásokat, különleges megoldásokat rejtenek. Azon pályázatokat díjazza az informatikai szakemberekből, művészekből, pedagógusokból álló zsűri, amelyekben a fiatalok megszerzett tudásukat a leginnovatívabb, legkreatívabb módon tudták hasznosítani szokatlan, igazán egyedi megoldások alkalmazásával. A pályaműveket korosztályonként is értékeli és díjazza a zsűri. A verseny támogatóinak köszönhetően a versenyzők értékes díjakat nyerhetnek, amelyek segítenek tudásuk bővítésében és kreativitásuk fejlesztésében, így például számítástechnikai eszközöket, ösztöndíjat, mobiltelefont. A verseny díjazott művei 2006 decemberében megtekinthetőek lesznek a Jövő Házában egy nagyszabású kiállítás keretében. Néhány díjazott munka a 2005-ben rendezett versenyből:
Az orosz illetőségű 1C nemrég jelentette be, hogy Nagy-Britanniában is nyit egy stúdiót, mintegy tovább erősítve ezzel önmagát a nyugati piacon, Európában. A brit kirendeltség jövő hónapban nyitja meg kapuit, a 14 éves tapasztalattal rendelkező, veterán Peter King kezei alatt. King már több nagy cégnél is tevékenykedett hosszabb ideig, így például az Activisionnél vagy a Novalogicnál. Az Ororszországban abszolút első 1C több üzleti szerződést is kötött pozíciójának megerősítéseképp, így már jó kapcsolatban van például a THQ-val, a Codemasterssel, a LucasArtssal vagy éppen Ubisoft barátunkkal is.
A 3DRealm és a Duke Nukem Forever neveket szinte mindenki ismeri, az utóbbi jó néhány évben valamelyet figyelemmel kíséri a PC-s játékok piacát. A kettő kötődik egymáshoz, ugyanis a 3DRealms adta ki annak idején a Duke Nukem 3D-t, amivel a jelek szerint évtizedekre beírta magát a történelembe. Sajnos azonban most már nem is emiatt, hanem a folytatás sorsa miatt összpontosul a cégre óriási figyelem. A Duke Nukem Forever a 90-es évek vége óta folyamatosan "késik", s azóta mintegy 8 millió dollárra nőttek annak fejlesztési költségei. A vállalat elnök-vezérigazgatója, Scott Miller egy friss interjúban nyilatkozott a játék jelenlegi helyzetéről. Miller kifejtette, hogy mekkora hangsúlyt fektetnek az eredeti szellemi tőkére, vagyis az innovációra, az újításokra, amelyek igazán egyedivé tehetnek egy játékot. Ehhez az is hozzátartozik, hogy a fejlesztők semilyen filmből vagy más játékból nem merítettek ötleteket. A DNF-ben fellelhető játékelemek, történések, szereplők, stb. teljes mértékben saját kútfőből létrehozottak, s pontosan ez az, ami a legtöbb időt veszi igénybe a fejlesztés során. Ez sem magyarázat azonban ekkora mértékű késedelemre. "Nagyon nehéz igazán jó fejlesztőket találni, akik hajlandóak lennének Dallasba jönni. Régen ez a hely volt a játékfejlesztők álma." - mondta. Szót ejtett még másik projektjükről, a Prey-ről is, amely szintén jó régen be lett jelentve, majd hányattatott sorsát mégis sikerült helyrehozni. Valójában négy és fél éve készülget a háttérben, ám a jelek szerint mégis hamarabb jelenhet meg, mint a DNF.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)