Nem Lesz Unreal Engine 3 Nintendo Wii konzolon
Az Epic mindenható ura, Mark Rein nyilatkozott a next gen konzolokkal kapcsolatban és a Square Enix Unreal Engine 3 licenszéről.
Az Epic mindenható ura, Mark Rein nyilatkozott a next gen konzolokkal kapcsolatban és a Square Enix Unreal Engine 3 licenszéről.
Bombaként robbant a hír, hogy a Dragon Quest, Kingdom Hearts, de legfőképpen persze a Final Fantasy játékokról ismert Square Enix licenszelte az Epic Gamestől az Unreal Engine 3-at!
A Vogster a régebben licenszelt Unreal Engine 3-as grafikus motort egy új MMO játékban fogja felhasználni.
Az SCi Entertainment egy 66 millió Eurós szerződés keretében 11 licenszet vásárolt a Warner Bros. stúdiótól.
Tim Partlett, a Far Cry-t jegyző, és jelenleg a Crysis-on dolgozó Crytek fejlesztő csapat egyik tagja egy jó hosszú fórumhozzászólásban fejti ki véleményét a jelenleg Németországban jelen lévő ellenszenvről, amelyet - szerinte - a politika miatt egyre többen táplálnak.
A fizikai hatások lemodellezése nem egyszerű feladat, épp ezért szokás licenszelni az erre szakosodott programokat.
PC-n a Close Combat sorozat 1996 és 2000 között aratta sikereit. Az egykori ismert II. VH-us RTS-t készítő Atomic Games jogaival rendelkező Destineer most megvált a régi liszensztől.
A Worthplaying információi szerint a nemrég befejezett hazai készítésű Joint Task Force című valós idejű stratégiai játékból jövő héten demó jelenik meg. A tervezett dátum augusztus 22., vagyis jövő kedd. Egyelőre nem tudni, hogy az öt kampány közül melyiket próbálhatjuk majd ki. Egyébként a 2007-ben játszódó történet egyre inkább hasonlít a valós eseményekhez. A terrorizmus odáig fajul, hogy sem az Egyesült Államok (hehe), sem az ENSZ vagy a NATO nem képes már lépést tartani a visszaszorításával. Ennek hatására aztán a nyugati nemzetek megalapítáj a Joint Task Force antiterrorista szervezetet. Ezt a katonai csapatot kell majd irányítanunk. A végleges játék megjelenése szeptember közepén várható.
A svéd SimBin fejlesztőcsapat megállapodott a Eurosport tévécsatornával egy új versenyjáték kifejlesztéséről, amely a RACE címre hallgat. Az alkotás a WTCC-re épül, amely egyike a FIA három világbajnokságának a Formula 1 és a WRC mellett. A 2006-os szezont játszhatjuk majd végig a hivatalos pályákon, hivatalos verdákkal és valódi, licenszelt vezetőkkel. A versenyek kétszer 20 percesek, a kocsik teljesen széttörhetők, s állítólag a fizikára sem lesz panasz. Online módban akár 26-an is nyomulhatunk. Emellett az időjárás is dinamikusan változik a versenyek közben. Az idei Games Convention kiállításon, Lipcsében már működés közben megtekinthető lesz a játék. A pontos megjelenés viszont egyelőre nem ismert. További információkért látogassatok el a www.race-game.org oldalra.
Az Activision játékkiadó nyilvánosságra hozta 2007-es üzleti évének első negyedére vonatkozó pénzügyi adatait, melyből kiderül, hogy a vártnál kisebb veszteséggel zárták az időszakot. A nettó bevétel az egy évvel ezelőtti 241 millió dollárról 188 millióra csökkent, a nettó veszteség pedig 3,6 millióról 18 millió dollárra nőtt, de az így elért eredmények még mindig jobbak, mint amit a vállalat korábban jósolt magának. A legjobban menő játékok a háromhónapos időszak alatt az X-Men: The Official Game és az Over the Hedge voltak - mindkettő egy-egy filmen alapuló videojáték. A következő időszakokban a mostaninál jobb eredményeket várnak, hiszen csak most indul majd be a PlayStation 3 és a Nintendo Wii platform. Fontosabb eredmények:
Egész jó kis gazda(g)sági tanulmányt lehetne írni a frissiben előkerült Vivendi pénzügyi jelentéséről. A számokból kiderül: idén se kell félni a cég fejeseinek, hogy nem lesz meg a negyedik Ferrari. De beszéljenek a nyers adatok. A Vivendi Universal több részlegből áll, ezek közül ami most Nektek fontos, az a Vivendi Games. Nevéből adódóan ez foglalkozik a játékainkkal. Többek között a Blizzard licenszek jogtulajdonosa is ez az ág, és ha azt vesszük, hogy a World of Warcraft tavalyi debütálása óta közel 7 millió előfizetőt számol, kétségtelen, hogy ez a legjövedelmezőbb ágazat a cég életében. Elég talán ha annyit mondok, hogy a 2005 üzleti évének második negyedévéhez képest a Vivendi Games potom 29.6%-os gyarapodást számol. Ez akárhogy is nézzük 162 millió euró, ami nem kevés. Most nem számolom át forintra, mert még nem vettem be a szívgyógyszeremet. Azért megemlíteném, hogy az Ice Age II is jó hasznot hajtott :) De hát az ugye filmlicensz... Közgazdászoknak érdemes átlapozni a többi számot is.
Tegnap már külön megemlítettük, hogy a Ubisoft frissen nyilvánosságra hozott első negyedéves pénzügyi jelentése bejelentette a Splinter Cell: Double Agent csúszását, ám a közlemény ennél többre is kiterjed. A kiadó a június 30-án zárult 2006-2007-es első pénzügyi negyedévében jobban teljesített, mint az azt megelőzőben. Ez eladások 85%-a a PC-re és az új generációs konzolokra megjelenő játékokból származik. Csak az Egyesült Államokban 34%-os bevételnövekedést sikerült realizálniuk pár hónap alatt, ami igen figyelemreméltó adat annak fényében, hogy az egész piac csak 7%-kal növekedett. A Ubisoft teljes bevételének 49%-a származott az észak-amerkai piacról. Sajnos azonban az előrejelzések szerint számos nagy cím megjelenését el kell halasztaniuk. A GameSpot figyelt fel arra, hogy az idei év szeptemberéig terjedő időintervallumra vonatkozó megjelenési adatok közül hiányzik a Dark Messiah of Might and Magic és a Resident Evil 4 is. Így valószínűleg ezek az alkotások leghamarabb már csak október közepén jelenhetnek meg. Yves Guillemot elnök-vezérigazgató mindezek ellenére nagyon bizakodó, sokat remélnek a nemrég megvásárolt Driver licensztől, de konkrétumokat még természetesen nem tudott elárulni.
A tegnap bejelentett Legend: Hand of God című "újgenerációs" akció-szerepjátékról ma néhány új infót és képet sikerült szerezni. A német Master Creating előző játéka a Restricted Area volt. A Legend-ben főhősünk neve Targon, képességeit pedig megkötés nélkül fejleszthetjük, s akár 6 skilltree-t is összekombinálhatunk. Kiadónak a dtp-t sikerült megszerezni, s talán ennek köszönhető, hogy a korábban már említett neves szakembereket sikerült felkérni a projektnél való segédkezésben. David Bravik, szerint a véletlenszerűen létrehozott labirintusok nagyon fontos szerepet kapnak majd a játékban. A most beszerzett képeken pedig már látszik a játék kezelőfelülete is. Lassacskán mozgásban is meg kellene tekinteni a kicsikét.
A Freescale bemutatta a MRAM (Magneto-Resistive Random Access Memory) mikrochipet, amely a merevlemezekhez hasonló módon képes adatokat tárolni. Az új egység forradalmasítja a memóriák technológiáját. A magnetorezisztív véleltlenszerű eléréssel rendelkező memória (MRAM) a mágnesesség tulajdonságait kihasználva képes az adatokat tárolni, szemben a chipekben eddig megszokott elektromos töltéstől. Egyes elemzők szerint ez a chip az utóbbi évtized egyik legkiemelkedőbb találmánya a számítógépes memóriák tekintetében. A technológia legnagyobb előnye, hogy az információt azután is képes tárolni, hogy a chip már nincs áram alatt. A vállalat már sikeresen le is gyártott néhány 4 megabites MRAM prototípust. Tovább >>
Kellemes keddet! A mai naptól vásárolható meg, illetve tölthető le legálisan a Prey, amiről a héten megjelenő új GameStarban jó hosszú cikket olvashattok, tipphegyekkel, meg GSTV-vel. Bár a játék nem túl bonyolult, vannak részek, ahol el lehet tévedni vagy gondolkodni is kell :) Amúgy tök hihetetlen, de állítólag 1987-ben ezen a napon született meg a Föld ötmilliárdodik lakója Zágrábban. Talán emiatt lett ez a nap 2004-től az ENSZ népesedési világnapja... A viccért újfent elnézést kérek, sokkal durvábbat találtam, de inkább nem tettem ki :)
| Az őrültek a diliházban kapnak egy közös medencét. Mindenhonnan ugrálnak bele a zizik, még a ház tetejéről is. Két ápoló egy darabig nézi őket, majd az egyik megszólal: - Ha ma már ilyen jól szórakoznak, akkor holnap vizet is adunk nekik. |
A Microsoft 2005 júliusában kezdte el használni WGA nevű programját, a Windows Genuine Advantage rendszert, amely arra hivatott, hogy kiszűrje és némileg segítsen kontrollállni a nem jogtiszta Windows XP-k forgalomban létét. Az XP-frissítésekbe beépített WGA meg tudja mondani, hogy milyen licensszel rendelkezik a felhasználó, majd azt is képes megállapítani, hogy pontosan hol van az a másolt operációs rendszer (helyileg). A Microsoft a legújabb programjaihoz, így a Windows Media Player 11-hez és az Internet Explorer 7 bétájához is csak azoknak ad módot a letöltésre, akik átmennek a WGA vizsgáján. A nem eredeti rendszerrel rendelkezők számára csupán a kritikus biztonsági frissítéseket teszi elérhetővé. Mindez igen nagy port kavart, egy francia fejlesztőcég ugyanis külön arra specializálta magát, hogy készítsen egy programot, amely eltávolítja a WGA-t a rendszerből. Ezen felül több pert is indítottak az ügyben. Többen panaszkodtak továbbá, hogy az eredeti XP-jüket is hamisnak ismeri fel a WGA, és sokszor boot közben is bezavar, miközben háttérprogramként kellene működnie. Egyre többen aggatják a "gagyi" jelzőt a WGA-ra. A Microsoft szóvivőjének elmondása szerint a WGA-án az emberek 80%-a fennakad, mert nem eredeti kulccsal próbálkoznak. Ellenben az ígéreteknek megfelelően hamarosan elérhető az új WGA, ami napi rendszeresség helyett csupán havi egyszer ellenőrzi a licenszet, így jóval inkább felhasználóbarát. A kalózkodásellenes cégek mondhatni hamar "rákattantak" a témára, hiszen több statisztika is készült már. E szerint csak 2005-ben 34 milliárd dollárt veszítettek a kiadók a kalózkodás miatt. Bizonyos felmérések szerint ezek a csalások 2,4 millió új munkahely megteremtését gátolták, elvettek 67 milliárd dollárnyi állami bevételt és 400 milliárd dollár környezetvédelmi fejlesztéstől fosztották meg a világot. Egy névtelenséget kérő felhasználó szerint a Microsoft maga joga eldönteni, hogy deaktiválja-e a másolt XP-ket, azonban a WGA-val jobban kellene figyelnie vásárlóira, mivel a napi rendszerességgel történő ellenőrzés valóban nem épp felhasználóbarát. A Microsoft nem nyilatkozott arról, hogy mi lesz a WGA-val, azonban azt már tudni, hogy a Vistának is szerves részét képezi majd.
A Sony hamarosan piacra dobja a fehér burkolattal szerelt PSP változatokat is. Ennek okán természetesen megindult a nagyméretű hirdetőkampány is, amely ezeket a hordozató játékgépeket igyekszik népszerüsíteni. Ennek ellenére azonban inkább ellenszenvet sikerült kiváltani az emberekben, és egyre nagyobb tűz alatt a Sony. A hirdetésekhez készített fotók ugyanis úgy hangsúlyozzák ki a két szín különbségét, hogy néger és fehér bőrű embereket együtt, nem épp "egyenlő" pozícióban ábrázolnak. A lentebb látható kép csak egy példa azokra a plakátokra, amelyekkel a Sony kívánja népszerüsíteni új termékét.
A cég elmondása szerint a fotók csupán azt hivatottak prezentálni, hogy mennyire különböző és új lesz a frissített borítást kapott PSP játékgép. Ennek ellenére ez a reklámpolitika igen nagy baklövésnek bizonyult.A Nemzeti Hokiliga Játékosainak Szövetsége (NHLPA), illetve maga a Nemzeti Hokiliga (NHL) bejelentette, hogy az Electronic Arts és a 2K Sports szinte példanélküli módon nem-exkluzív megállapodást kötöttek több évre az NHL-játékok kiadására vonatkozóan. Az EA és a 2K Sports tehát a továbbiakban is párhuzamosan adja majd ki saját NHL-játékait előző, illetve következő generációs konzolokra, valamint esetenként PC-re is. Az EA 1991 óta marketingpartnere az NHLPA és NHL szervezeteknek. Ellenben a 2K Sports első NHL-játéka csak tavaly novemberben jelent meg NHL 2k6 címmel kizárólag konzolokra, s már készül az idei kiadás is.
Itt van végre a Ashes: Two Worlds Collide című szerepjáték első élvezhető videobemutatója. Az alkotásról annyit érdemes még tudni, hogy készítése során igen nagy hatással volt a fejlesztőkre a z Ultima VII, a Drakkhen és a Demon's Winter. Fontos tényező még a véletlenszerűség, ami a természetességet, a valódiságot próbálja majd tükrözni úgy a nemjátékos karakterek neve, mint a kinézete esetén, s ez csak egy példa a sok közül. Amíg leér a trailer, addig is tekintsétek meg a játék honlapját.
A Nival Interactive végre megválaszolta azokat a kérdéseket, amelyek a megjelenés óta foglalkoztatják a rajongókat. Nézzük hát:
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)