S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat videók
Három új, nem túl jó minőségű videó jelent meg a S.T.A.L.K.E.R. folytatásából.
Három új, nem túl jó minőségű videó jelent meg a S.T.A.L.K.E.R. folytatásából.
Bár már lassan csökken a sorbanállás az Aion szervereken, azt bátran elmondhatjuk, hogy az indulás nem volt zökkenőmentes.
Egyre valószínűbb, hogy idén még nem pakolhatunk S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat dobozokat a karácsonyfa alá.
Az európai időzóna szerint ma este nyíló Intel Developer Forum 2009-ről élő beszámolót ad a PCWorld.
Sokszor és sokan elmondták már, hogy a GSC Gameworld milyen gondosan modellezte le a Csernobil körüli zónát.
Újabb képekkel gazdagodott S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat galériánk.
Valaha komoly kosárlabdázónak készültem - a sportág szeretete mind a mai napig jellemző rám. S fotelsportolóként is tolom!
Friss képcsokorral örvendeztetett meg bennünket a játékot fejlesztő GSC Game World.
Egy minden tekintetben kiváló és látványos zónavideó van most terítéken az Aion: The Tower of Eternity -ből, ami Morheim vadregényes tájaira vezet bennünket.
Mai Játéközön ajánlónkban egy igen érdekes, mindazonáltal elgondolkodtató alkotást mutatunk be.
Estét minden megtért utazónak! Péntek van, és aki azt esti programok közül a kockulást választja, annak most segítünk
Jó helyről lopni sosem szégyen - tartja a mondás. Mindazonáltal kissé talán már unalmas, hogy minden játékot zombik özönlenek el.
Már-már az utolsókat rúgtuk, amikor befutott a zónafüggők életben maradásához szükséges mennyiségű hétvégi képadag.
Ideje felitatni a játék késlekedése okán hullajtott krokodilkönnyeket. Vigasznak szánt képeket adott ki a GSC.
Nagyon úgy fest a helyzet, hogy a Zónába tervezett tavaszi látogatás elmarad, az új időpontról lejjebb értesülhettek.
A Razer mostanában ontja magából a fejlesztéseket, és hála a magyarországi forgalmazónak ezek hamar ide is érnek.
Az Akonix Systems biztonsági cég kutatásai szerint egyre több vírus célozza meg az azonali üzenetküldő szolgáltatásokat.
A S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl játékot biztos sokan végig vittétek már, aki azonban szeretné még egyszer bejárni a zónát, annak az egyik oldal cikke igen hasznos lehet.
A ParaWorld című valós idejű stratégiai játék hivatalos oldala ismét frissült. Ezúttal új részleteket tudhatunk meg hero egységről, de a többiről is olvashuatnk újdonságokat. A több mint húsz játszható pálya öt különböző klimatikus zónába lett sorolva (dzsungel, szavanna, északi vidék, jeges vidék, láva). A megjelenés idén szeptemberben várható.
Az Electronic Arts által tartott nyári sajtótájékoztatóján Gabe Newell is képviseltette magát a Valve színeiben. A legendás úriember ismét sokkoló bejelentést tett: a Half-Life 2: Episode Two multiplayer módjaként megjelenik a Team Fortress 2, valamitn egy egészen új szingli játék is részét képezi majd a csomagnak, amely egyelőre Portals munkacímen létezik. S ez még nem minden! Elárulta továbbá, hogy az Episode Two egy időben jelenik meg PC-re, Xbox 360-ra és PlayStation 3-ra is. A konzolos változatoknak persze nem lenne sok értelmük, ha a történet közepén kapcsolódhatnak csak be, így a vásárlók megkapják a Half-Life 2-t és az Episode One-t is egy csomagban. Így már némileg érthető, miért kell annyit várni a második epizód megjelenésére... A GameSpot részletesen beszámolt a bemutatón látottakról. A Portalst a Prey-hez hasonlítják, hiszen a címéből adódóan a legnagyobb hangsúly a különböző portálokon lesz, amilet egy különleges fegyver segítségével tudunk majd "megidézni". Levetítettek egy videobemutatót is, amely elképesztő variációkat mutatott ennek használatára. Az egészet úgy állították be, mintha egy új dolgozónak mutatnák, aki most került ehhez a bizonyos titokzatos vállalathoz, megismertetve vele az egyik új találmány működési elvét. Érdekes módon a cég valahogy nagyon passzolt a Half-Life 2 univerzumába. A portal gun névre keresztelt fegyverrel két portálkaput kell létrehoznunk, amelyek segítségével át tudunk suhanni egyik helyről a másikra. Legegyszerűbb példával élve egy utunkba került akadályt tudunk így kikerülni, de ha például egy nagyobb ellenség vesz tűz alá, akkor a fegyvert arra is használhatod, hogy nyiss egy kaput a lába alatt, majd egy másikat egy szakadék fölött: az ellenfél szépen átzuhan és megsemmisül. A lényeg tehát az ilyen és ehhez hasonló fejtörők szinte végtelen számú megoldási lehetőségeinek használata. S most jöjjön a személyes kedvenc! A Team Fortress Classic a Half-Life első részével közel egy időben jelent meg és óriási népszerűséget vívott ki magának. Már akkortájt bejelentették, hogy készül a kasztokra osztott multiplayer FPS folytatása, ami azóta se történt meg. Már teljesen el is felejtettük, de a jelek szerint a Valve azóta is sokat dolgozott rajta. A lényeg megmaradt, továbbra is kasztok (orvos, tűzszerész, nehéztüzér, kém, felderítő, műszerész, mesterlövész és egyszerű katona) közül választva harcolhatunk egyik vagy másik oldalon. A grafika viszont teljesen átalakult, a hatvanas-hetvenes évek kémfilmjeire hajazó megjelenést kapott, rajzfilmszerű kialakítással (pl. No One Lives Forever). Gabe szerint a cél a legszebb megjelenítés mellett a legjobb kaszt alapú multiplayer FPS megalktoása volt. Sajnos az Episode Two (és a fent leírt összes extra) megjelenésére vonatkozólag nem kaptunk pontos információt, de véleményem szerint ennyi újdonság mellett igazán elnézőek lehetünk egy esetleges késés bejelentése után is. A Valve nagyon élvezi ezt az epizodikus üzleti modellt, most már jól látszik, hogy minden epizódra tudnak valami újat hozni, ami talán a játékos társadalom számára is megelégedéssel szolgál.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)