Hirdetés

Véget ér egy korszak, lezárult a Destiny 2 élő szolgáltatásos története

|

Kevés játék élte túl azt, amit a Destiny, és még kevesebb hagyott ekkora nyomot maga után.

Hirdetés

Június 9-én megérkezett a Monument of Triumph frissítés, amellyel hivatalosan is lezárult a Destiny 2 élő szolgáltatásos korszaka. A Bungie nem egyszerűen egy új tartalmi csomagot adott ki, hanem egy búcsúlevelet annak a közösségnek, amely közel tizenkét éven át kitartott a franchise mellett, még akkor is, amikor mindenki más már a végét jósolta.

A Destiny történetének talán legfurcsább hagyománya ugyanis mindig az volt, hogy a játékot rendszeresen halottnak nyilvánították. Már az első rész indulása sem volt problémamentes, a Destiny 2 első éve pedig kis híján elüldözte a rajongók jelentős részét. Később a Shadowkeep, majd a Lightfall kapcsán is rendszeresen felmerült, hogy innen már nincs visszaút. Eközben folyamatosan érkeztek az úgynevezett "Destiny-gyilkosok". Volt idő, amikor az Anthemet kiáltották ki utódnak, máskor a The Divisiont vagy éppen a Marvel's Avengerst. Ezek közül a legtöbb játék mára eltűnt vagy jelentéktelenné vált. A Destiny viszont valahogy mindig talpra állt.

Hirdetés

A Bungie nem találta fel az MMO-kat vagy az élő szolgáltatásos játékokat, de a Destinyvel olyan formában vitte el ezeket a konzolos tömegekhez, amely alapjaiban változtatta meg a játékipart. Még jóval a battle passek, a szezonális tartalmak és a heti események iparági szabvánnyá válása előtt megtanította a játékosokat arra, hogy egy videojáték nem feltétlenül egy egyszer végigjátszandó termék. Lehet hobbi, közösségi tér vagy akár életforma is.

A Destiny körül teljes ökoszisztéma épült ki. Tartalomgyártók, podcastok, Discord-szerverek, buildkészítő oldalak, lore-videók és segédprogramok nőttek ki körülötte. A játékosok nemcsak játszottak vele, hanem az életüket is részben köré szervezték. Sokaknál a heti resetek, a raidek vagy az új egzotikus felszerelések megszerzése ugyanolyan állandó programmá vált, mint bármely más szabadidős tevékenység.

Nem akarsz lemaradni semmiről?

Rengeteg hír és cikk vár rád, lehet, hogy éppen nem jön szembe GSO-n vagy a social médiában. Segítünk, hogy naprakész maradj, kiválogatjuk neked a legjobbakat, iratkozz fel hírlevelünkre!


A 2024-es The Final Shape kiegészítő sokak számára tökéletes lezárása volt annak a történetnek, amely még 2014-ben kezdődött. A helyzet némileg emlékeztetett a Marvel Moziverzum Bosszúállók: Végtelen háború és Bosszúállók: Végjáték utáni időszakára. A nagy finálé után minden egy kicsit kevésbé tűnt fontosnak. Sokan úgy vélik, a Destiny 2-nek ott kellett volna véget érnie, és a Bungie-nak inkább egy teljes értékű Destiny 3-mal kellett volna továbblépnie.

Ennek ellenére a Monument of Triumph fogadtatása meglepően pozitív. A játékosok egy része ugyan már évekkel ezelőtt továbbállt, de sok veterán Guardian visszatért egy utolsó közös ünneplésre. A játék aktivitási számai az utolsó hetekben látványosan emelkedtek, és több százezren írták alá azt a petíciót, amelyben a Sonyt arra kérik, hogy egyszer még készítsen el egy valódi Destiny 3-at.

Akár lesz folytatás, akár nem, a Destiny öröksége megkérdőjelezhetetlen. Kevés játék maradt kulturálisan releváns több mint egy évtizeden át. Még kevesebb váltott ki egyszerre ennyi szeretetet, dühöt, csalódottságot, lelkesedést és nosztalgiát. A Destiny sokszor bosszantó volt, időnként kifáradt, néha rossz irányba indult el, de mindig volt benne valami, ami visszahívta a játékosokat.

Hirdetés
Hirdetés
0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)