Közel tizenkét év telt el az Assassin's Creed Unity megjelenése óta, de a mai napig főleg a bugok miatt emlékszünk rá.. A Ubisoft veterán fejlesztője, Jean Guesdon a Retro Gamer magazinnak adott interjújában most arról beszélt, hogy szerinte a francia forradalom idején játszódó epizód egyszerűen túl sok nagyszabású újítást próbált egyszerre megvalósítani.
"Sajnálatos módon a Unity megjelenése több okból is hatalmas kihívást jelentett. Az Assassin's Creed III és az AnvilNext esetéhez hasonlóan a fejlesztésre itt is komoly hatással volt az új technológia, amely lehetővé tette az egy az egyhez méretarányt, a bejárható belső tereket, a hatalmas tömegeket, a teljesen új parkourrendszert és a játékba integrált többjátékos komponenst. A tartalom és a technológia egyidejű fejlesztése mindig rendkívül megterhelő, ez az epizód pedig talán túl sok mindennel próbálkozott egyszerre"
A Unity egyik legfontosabb újítása a kooperatív játékmód volt, amit a Ubisoft már a premier előtt is nagyon tolt és erről akkor beszélgettünk is Alex Amancióval, a játék kreatív vezetőjével.
A grandiózus elképzeléseket viszont nem sikerült hibátlanul megvalósítani, a 2014-es premiert grafikai problémák, rossz teljesítmény és egyéb bugok árnyékolták be, miközben a kooperatív rész sem működött mindig megfelelően. A tesztemben is azt írtam, hogy egy újabb halasztás kisebb kellemetlenséget okozott volna, mint a játék kiforratlan állapotban történő megjelentetése.
Guesdon ennek ellenére úgy véli, hogy
"az Assassin's Creed Unity a sorozat egyik leginkább alulértékelt játéka".
Ezzel az állásponttal ma már nincs egyedül, az évek során kiadott javítások sokat csiszoltak az élményen, csakhogy már akkoriban is olyan sok játék jelent meg egyszerre, hogy csak nagyon kevesen szavaztak még egyszer bizalmat a Unitynek.