Todd Howard elmagyarázta, miért nem pucolták ki teljesen az Oblivion Remasteredből az eredeti játék legendás hibáit, és a válasz nagyjából annyi, hogy mert ezek közül jó párat a rajongók már konkrétan szeretnek. A Bethesda főnöke egy kerekasztal-beszélgetésen arról beszélt, hogy rengeteg olyan döntés volt a felújítás során, ahol nem egyszerűen az számított, hogy valami technikailag hibás-e, hanem az is, hogy a játékosok számára mennyire tartozik hozzá az élményhez. Vagyis nem minden bug probléma, van, ami már kultikus díszítőelem.
Howard külön kiemelte a hírhedt elszúrt szinkronsort is, amikor Tandilwe jelenetében benne maradt a felvételen a "Wait a minute, let me do that one again" baki. Ez az a fajta bénázás, amit egy mai remake-ből reflexből kivágnának, a Bethesda viszont inkább benne hagyta. Howard szerint az ilyen apró furcsaságok egyszerűen az Oblivion karakterének részei, és kár lenne sterilre csiszolni egy olyan játékot, amit részben pont ezért szeretnek az emberek.
A másik ok már jóval prózaibb, ugyanis vannak hibák, amelyeket egyszerűen nem éri meg vagy nem könnyű kiszedni. Howard példaként azt a régi bugot említette, amikor bizonyos tárgyakra felállva a belső nézet "beragad", és utána a karakter úgy tűnik, mintha hirtelen magasabb lenne mindenkinél. Szerinte az ilyen rendszerszintű, furán beágyazott hibák javítása sokkal bonyolultabb, mint amilyennek kívülről látszik, főleg egy olyan remasternél, ahol az alapélményt direkt nem akarták teljesen újraírni.
Ez amúgy tökéletesen passzol ahhoz, ahogy a Bethesda az egész projektet kezelte. Az Oblivion Remastered hivatalosan 2025. április 22-én jelent meg, és a stúdió eleve úgy kommunikálta, hogy a 2006-os klasszikust modernizálják új látvánnyal és finomított játékmenettel, nem pedig teljesen új alapokra bontják szét. Magyarul ez nem az a fajta felújítás volt, ahol minden régi furcsaságot kigyomlálnak, hanem az, ahol megpróbálják megőrizni azt az érzést, ami miatt az eredeti ennyire emlékezetes lett.
Őszintén szólva ez most kivételesen teljesen védhető döntés. Az Oblivion nem csak azért lett kultjáték, mert jó RPG volt, hanem azért is, mert tele volt olyan bizarr, esetlen, néha teljesen röhejes pillanatokkal, amiket húsz év után is idézgetünk. Ha ezeket mind kiszedik belőle, technikailag talán tisztább játékot kapsz, csak közben pont azt a Bethesda-féle bájt gyomlálod ki belőle, ami miatt az egész még ma is működik.
Videótesztek, magyarázók, érdekességek, beszélgetések, livestreamek, végigjátszások, magyar feliratos előzetesek.