A Sony bejelentette a 2028-tól már nem gyárt fizikai lemezeket az új PlayStation-játékokhoz és azt a döntést több fejlesztő és kiadó is csalódással vegyes szomorúsággal fogadta, amit mi főleg megértünk, hiszen ezzel a játékmegőrzés, a használtpiac és a gyűjtői kiadások jövője is veszélybe kerül.
A videójátékok megőrzésére specializálódott Lost in Cult közleményében azt írta, hogy mélyen elszomorította a bejelentés, ugyanakkor továbbra is mindent megtesznek azért, hogy a lehető legtöbb játék fizikai formában is fennmaradjon.
As a company on a mission to preserve video games, we are deeply saddened by the recent news from PlayStation on ending physical disc production from 2028.
— Lost In Cult (@lostincult) July 1, 2026
We aim to do everything in our power to preserve video games to the best of our ability and will continue to do so for as…
Billy Basso, az Animal Well fejlesztője szerint különösen fájdalmas a döntés, mert a játék fizikai kiadása végig fontos motivációt jelentett számára a fejlesztés során.
"Szomorú belegondolni, hogy valósz3333ínűleg soha többé nem jelenik meg fizikai formában PlayStationre készült játékom. Remélem, a Sony még meggondolja magát"
Michael Douse, a Larian Studios kiadási igazgatója általában nem igazán fogja vissza magát, de most csak annyit mondott, hogy a Baldur's Gate 3 fizikai kiadására nagyon büszke volt, mert rengeteg munkát és erőforrást igényelt, de megérte, mert sok játékosnak okozott örömet.
Szerinte a Sony legalább egy hivatalos partner számára engedélyezhetné a lemezes kiadások gyártását a gyűjtők számára. Ez persze remekül hangzik, de szinte teljesen biztos, hogy a PS6-ba már nem lesz hova betenni a lemezt.
Genuinely heartbreaking. This was both my pride AND quite literally joy. https://t.co/AXPKWMNoL7
— Very AFK (@Cromwelp) July 1, 2026
A The Binding of Isaac és a Super Meat Boy társalkotója, Edmund McMillen szerint a fizikai játékoknak továbbra is van létjogosultságuk. Teljesen igaza van abban, hogy a kisebb, gyűjtői kiadásokra szakosodott csapatok továbbra is készítenek majd különleges fizikai verziókat, viszont azt nem szabad elfelejteni, hogy nem a doboz került veszélybe, hanem maga a lemez.
I collect physical media and will always find a way to release my games physically.
— 🜏 Edmund McMillen 🜏 (@edmundmcmillen) July 2, 2026
The fact is, if mainstream publishers stop, independent boutique publishers will continue making collectors editions that will be way better anyway.
That is till next gen consoles are digital…
A Fangamer - akik többek között a Hollow Knight: Silksong és a Stardew Valley fizikai kiadásait is csinálják - szerint a rengeteg játékos számára fontos, hogy kézzelfogható formában is birtokolhassa kedvenc játékait, amelyeket kölcsönadhat vagy netalán elajándékozhat.
Even if you play mostly digital games, we know many of you buy our physical releases to have a tangible representation of your favorite games. A copy you can own, borrow, or give as a gift. We take a lot of pride and care in that. pic.twitter.com/WiZ7ppcdqS
— Fangamer (@Fangamer) July 1, 2026
És ezek csak a fejlesztők és kis kiadók, amiknek nagyot változik az életük a következő években, de messze nem annyit, mint a viszonteladóknak, a használt piacból - is - élő cégeknek és persze nekünk, játékosoknak. A jövő héten a GOG-gal is készítek egy interjút és reményeim szerint ezen keresztül érthetőbbé válik majd, hogy mit jelent ez a döntés a játékipar számára.