Az The Elder Scrolls Online fejlesztői határozottan cáfolják, hogy a játék frissen bejelentett irányváltása összefüggésben állna a Microsoft tavalyi, az egész iparágat megrázó elbocsátási hullámával. A stúdió szerint a nagyszabású kiegészítők elhagyása és a kisebb, szezonális frissítésekre való átállás már jóval korábban eldőlt, és nem kényszermegoldásként született meg. A múlt héten vált hivatalossá, hogy a több mint egy évtizede futó MMO a jövőben szakít a hagyományos, évente érkező nagy expanziókkal, helyettük ingyenes, negyedéves szezonokra bontott tartalmak érkeznek. A döntés időzítése sok játékosban és iparági megfigyelőben felvetette a kérdést, vajon mennyire köthető mindez a Microsoft által 2025 nyarán végrehajtott tömeges leépítésekhez, amelyek a ZeniMax Online Studios csapatát is súlyosan érintették.
Susan Kath executive producer azonban egyértelműen fogalmazott: a szezonális modell nem reakció a leépítésekre. Elmondása szerint a váltás előkészítése legalább egy évvel, de inkább tizennégy hónappal korábban elkezdődött, és a csapat már akkor átalakult, amikor még szó sem volt a Microsoft döntéseiről. Bár 2025-öt ő maga is nehéz évként jellemezte, hangsúlyozta, hogy az irányváltás tudatos stratégiai döntés volt. A háttérben ugyanakkor valóban komoly átalakulások zajlottak. A ZeniMax egyik készülő sci-fi MMO-ja, a Project Blackbird törlése közel kétszáz munkahely megszűnésével járt, ami érthetően mély nyomot hagyott a stúdión. Kath szerint azonban paradox módon ez a The Elder Scrolls Online számára bizonyos szempontból előnyt is jelentett, mivel a korábban több projekten párhuzamosan dolgozó fejlesztők most teljes egészében az MMO-ra tudtak koncentrálni.
A kisebb, gyorsabban érkező frissítések gondolata már ősszel felmerült, amikor a fejlesztők nyíltan beszéltek arról, hogy a játék átmeneti időszakba lépett. A cél az volt, hogy ne 12-15 havonta érkezzenek hatalmas csomagok, hanem hat-kilenc havonta kisebb, könnyebben befogadható újdonságok. Ezt a koncepciót most hivatalosan is megerősítették, az április 2-án induló új rendszerrel együtt pedig számos korábbi fizetős kiegészítő is bekerül az alapjátékba. Nick Giacomini játékigazgató szerint a váltás nagyobb mozgásteret ad a csapatnak, és lehetővé teszi, hogy régi, régóta fájó problémákat kezeljenek, valamint olyan fejlesztéseket valósítsanak meg, amelyeket a közösség már hosszú ideje kér. Elismerte ugyanakkor, hogy a leépítések emberileg megviselték a csapatot, de hangsúlyozta, hogy a stúdió egységes maradt, és kifejezetten optimistán tekint a játék jövőjére.
A The Elder Scrolls Online tehát egy korszakhatárhoz érkezett, ám a fejlesztők szerint nem külső kényszer, hanem tudatos tervezés eredményeként. A következő hónapokban derül majd ki, hogy a szezonális modell valóban frissebbé és rugalmasabbá tudja-e tenni a Tamriel világában zajló kalandokat.
Videótesztek, magyarázók, érdekességek, beszélgetések, livestreamek, végigjátszások, magyar feliratos előzetesek.