Hirdetés

Titokban megfigyeltette a vezetőség a MindsEye fejlesztőit

|

Újabb és újabb rétegek kerülnek elő erről a történetről, eközben egyre abszurdabb kép rajzolódik ki.

Hirdetés

A Build A Rocket Boy stúdió továbbra is a tavaly megjelent és hatalmasat bukott MindsEye javítására koncentrálna, ám a fejlesztést botrányok árnyékolják be. A cég vezérigazgatója, a korábbi Rockstar-veterán Leslie Benzies ideiglenesen távozott posztjáról, amelyet a társelnök-vezérigazgató Mark Gerhard vett át. A GamesIndustry.biz friss riportja szerint a lépés egy szélesebb válság része: a stúdió kötelező munkahelyi megfigyelőszoftvert telepített alkalmazottai gépeire, miközben a vezetés továbbra is azt állítja, hogy a játék bukását belső "szabotázs" és összehangolt lejáratókampány okozta, amit jogi úton kívánnak kezelni.

A vizsgálat során kiderült, hogy a vezetés a Teramind nevű megfigyelőszoftvert az alkalmazottak előzetes tájékoztatása nélkül telepítette, majd csak utólag kérte egy frissített adatvédelmi szabályzat aláírását. Egy kiszivárgott belső videóhíváson Gerhard úgy fogalmazott, hogy a dolgozók "99 százaléka rendben van", a problémát az "1 százalék" jelenti, miközben a szoftvert a MindsEye sikerével "közvetlenül összefüggőnek" nevezte. A vezetés szerint a megfigyelés legfeljebb három hónapig maradt volna érvényben, ám a lépés komoly bizalmi feszültségeket szült a stúdión belül.

Hirdetés

A riport ugyanakkor új hangsúlyt ad azoknak a beszámolóknak is, amelyek szerint a MindsEye kudarcát belső fejlesztési problémák okozták, részben éppen Benzies közreműködésével. Több fejlesztő - köztük a volt vezető adatelemző, Ben Newbon - kiszámíthatatlan, túlzsúfolt projektként írta le a játékot, ahol még a megjelenés előtti hetekben is új funkciók kerültek be, ellehetetlenítve a minőségi befejezést. Benzies állítólag annyira hírhedt volt az utolsó pillanatos kéréseiről, hogy a csapat külön kategóriát hozott létre számára a fejlesztési feladatokat kezelő rendszerben. Bár a stúdió egy No Man's Sky- vagy Cyberpunk 2077-szerű fordulatban reménykedik, Newbon szerint a helyzet gyökere a vezetésben van:

"Nem hallgatnak senkire, a stúdió több mint felét leépítették, és nem tudják, hogyan kell céget vagy játékstúdiót vezetni."

Nem akarsz lemaradni semmiről?

Rengeteg hír és cikk vár rád, lehet, hogy éppen nem jön szembe GSO-n vagy a social médiában. Segítünk, hogy naprakész maradj, kiválogatjuk neked a legjobbakat, iratkozz fel hírlevelünkre!


Hirdetés
Hirdetés
0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)