A Gearbox minden különösebb bejelentés nélkül eltávolíthatta a Denuvo másolásvédelmet a Borderlands 4 PC-s változatából az október 22-én kiadott 1.11-es frissítéssel. A változtatást sem a fejlesztő, sem a 2K nem jelentette be hivatalosan, a játék fájljainak vizsgálata azonban arra utal, hogy a DRM valóban kikerült, és néhány játékos már jelentős teljesítménynövekedésről számolt be. A változásra először a Borderlands közösségének tagjai figyeltek fel, majd az ExploredFiction nevű felhasználó a játék fájljaiban is utánanézett a dolognak. A frissítéssel a Borderlands 4 futtatható állományának mérete 171,69 MB-tal csökkent, miközben több, korábban a Denuvóhoz kapcsolódó csomag is eltűnt. A Steam oldalán ugyanakkor továbbra is szerepel a Denuvo, tehát a hivatalos kommunikáció egyelőre nem követte le a változást.
Ez önmagában is érdekes lenne, de különösen azért kapott gyorsan nagy figyelmet, mert a Borderlands 4 PC-s teljesítménye már a megjelenésekor komoly kritikákat kapott. A játékosok akadozásról, képkockaszám-esésekről és általános optimalizációs problémákról számoltak be, és még egy RTX 5070 Ti mellett sem volt magától értetődő a stabil 60 fps. A tesztünkben is kitértünk rá, hogy a játék Unreal Engine 5-ös változata komolyabb hardvereken is képes volt megizzasztani a rendszert.
Az első játékosi mérések most arra utalnak, hogy a helyzet javult. EpicNNG 1440p-s felbontás és közepes grafikai beállítások mellett korábban nagyjából 50 fps-t mért, a frissítés után viszont 70-80 fps közötti értékekről számolt be. Más játékosok 30-40 fps körüli növekedést említenek, de ezek egyelőre közösségi beszámolók, nem független, ellenőrzött benchmarkok. Ráadásul nem lehet egyértelműen kijelenteni, hogy az összes javulás a Denuvo eltávolításának köszönhető. Az 1.11-es frissítés maga is tartalmaz teljesítményoptimalizálásokat és hibajavításokat, így a két változtatás hatását jelenleg nehéz különválasztani. Egyes játékosok továbbra is komoly képkockaszám-esésekről írnak.
A Denuvót régóta vádolják azzal, hogy bizonyos játékokban teljesítményveszteséget okozhat, bár ennek mértéke címről címre változik. Korábban a Resident Evil 4 Remake esetében is látványos különbséget mértek két eltérő DRM-megoldást használó verzió között, miközben a kiadók számára továbbra is fontos szempont, hogy a megjelenés utáni legfontosabb időszakban megnehezítsék a játékok feltörését.
A Borderlands 4 egyébként nem maradt teljesen másolásvédelem nélkül: a 2K saját Symbiote DRM-je továbbra is jelen van benne. Az viszont egyelőre nem világos, hogy ez milyen hatással van a teljesítményre.
Forrás: TechPowerUp