Manapság, amikor sok játékot úgy terveznek meg, hogy azokkal lehetőleg minél több demográfiát célba lehessen venni, értékelendő, hogy vannak stúdiók, amelyeknek eszük ágában sincs mindenkinek megfelelni. A cseh Warhorse is ilyen, és ezt nem is rejti véka alá. A Kingdom Come: Deliverance sorozatért felelős csapat új kreatív vezetője, a Daniel Vávrát váltó Prokop Jirsa szerint a stúdió tudatosan megy szembe az iparági trendekkel, még akkor is, ha emiatt játékosokat veszíthet.
Jirsa, aki 2014-ben frissen végzett egyetemistaként csatlakozott a csapathoz, egy interjúban beszélt arról, hogy a fejlesztési filozófiájuk gyökeresen eltér attól, amit a legtöbb stúdió követ. Míg máshol a tesztelések során igyekeznek eltüntetni az úgynevezett súrlódási pontokat, vagyis azokat a részeket, ahol a játékos elakad, frusztrálttá válik vagy akár abbahagyná a játékot, addig a Warhorse pont ezekben látja a lényeget.
A stúdió szerint ezek az akadályok nem hibák, hanem tudatosan beépített elemek, amelyek hozzájárulnak az élményhez. Ha a játékos leküzdi ezeket, az valódi sikerélményt okoz, és sokkal erősebb kötődést alakít ki a játékkal. Jirsa úgy fogalmazott, hogy a nehézségek legyőzése után az ember egyszerűen jobban érzi magát, mert ténylegesen megoldott egy problémát.
Ez a hozzáállás természetesen nem mindenkinek jön be. A Warhorse tisztában van vele, hogy vannak játékosok, akik inkább gördülékeny, akadálymentes élményre vágynak, és emiatt elfordulhatnak a játéktól. A stúdió azonban ezt elfogadja, sőt részben erre is épít, szándékosan akar más lenni.
Hogy mi lesz a stúdió következő nagy dobása, azt hivatalosan még nem árulták el, de iparági pletykák szerint egy A Gyűrűk Ura szerepjáték készülhet. Ha ez igaz, akkor borítékolható, hogy azzal sem a könnyű utat választják majd a fejlesztők.
Hírek, érdekességek, tippek, ajánlók, unboxing, hardveres videók, minden, ami 1-2 percbe belefér. Kövess minket TikTokon is!