Hirdetés

A Kingdom Come: Deliverance 2 csapatát nem hatotta meg a meleg és roma reprezentáció miatti hiszti

|

Ahogy az lenni szokott, csak egy nagyon apró, de annál hangosabb csoport volt ez, ezért sem a csapatot, sem pedig az eladásokat nem befolyásolta a dolog.

Hirdetés

A Kingdom Come: Deliverance mindig is kapta a pofonokat, az első részben még a  reprezentáció hiánya és a kunok negatív ábrázolása miatt, a Kingdom Come: Deliverance 2 kapcsán pedig már az ellenkező oldal sikított, mivel meleg románcokat és pozitív zsidó, muszlim és roma karaktereket is szerepeltetett.

A fejlesztőstúdió, a Warhorse Studios belefáradt abba, hogy a játékát politikai szempontok mentén ítéljék meg, mert ők valójában csak

"csak egy jó videojátékot akarunk készíteni".

Hirdetés

A PC Gamer 2025-ös Év Játéka díjátadója kapcsán készült egy interjú is Martin Klímával, a stúdió társalapítójával, amiben szóba került, hogy vajon mindez ténylegesen befolyásolta-e a játékok sikerét, megítélését vagy akár a fejlesztők morálját.

"Őszintén szólva, nagyon szeretném tudni erre a választ. Mindkét irányba lehetne érvelni. Egyrészt azt is mondhatnánk, hogy a viták növelték a láthatóságunkat, végül is, amíg jól írják a nevedet, mindegy, hogy mit mondanak rólad. Másfelől viszont minden botrány árt, mert az ember inkább a játékról beszélne, nem pedig arról, hogy magyarázkodnia kell valami teljesen más miatt."

- mondta Klíma, majd hozzátette, hogy ez valójában inkább egy amolyan "vihar a biliben" dolog.

"Személyes véleményem, hogy ez az egész hercehurca csak egy maroknyi, 'végzetesen online' kultúrharcosnak számított, akik valójában elenyésző részét képezik a játékos közösségnek. A valódi játékosokat ez nem érdekli, sőt, a legtöbben valószínűleg nem is hallottak ezekről a 'álvitákról'."

Ami a csapatra gyakorolt hatást illeti, Klíma úgy véli, a belső morálban inkább összetartó erőként jelent meg a kritika

"Az egész helyzet inkább megerősítette a csapatot. Volt bennünk egyfajta 'ostromlott vár' érzés, de összességében nem gondolom, hogy ez különösebben megviselt volna minket."

A Warhorse Studios továbbra is próbálja magát függetleníteni a politikai vitáktól és nagyon helyesen is teszi, mert amint a művészet megpróbál mindenkinek megfelelni, hirtelen nagyon kellemetlenné válik.

Olvasd telefonon csak a legfontosabb híreket!

Semmi spam, csak napi 2-3 értesítés Viberen, hogy képben maradj a játék- és filmvilág, a geek kultúra legérdekesebb híreivel.

Hirdetés
Hirdetés
0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)