Tíz éve jelent meg a No Man's Sky, amelynek története azóta a videójáték-ipar egyik legismertebb fordulatává vált. A Hello Games alkotása 2016-ban komoly felháborodást váltott ki, miután a játékosok szerint a megjelent változat messze elmaradt a korábban felvázolt tervektől. A stúdió ezután éveken át ingyenes frissítésekkel bővítette és alakította át a játékot, Sean Murray szerint azonban nagyjából három évnek kellett eltelnie ahhoz, hogy érezzék, végre kezdik maguk mögött hagyni a botrányos rajtot.
Murray a No Man's Sky tizedik évfordulója alkalmából beszélt a GamesRadar+-nak arról, hogy a stúdión belül egy idő után már visszatérő vicc lett abból, ahogy a sajtó az új frissítéseikről írt. Akármilyen jelentős újdonsággal álltak elő, a cikkek rendszerint először a No Man's Sky katasztrofális megjelenését idézték fel, és csak ezután tértek rá arra, hogy mit változtatott a Hello Games.
A fordulópont körülbelül három évvel később jött el. Murray emlékei szerint ekkor találkoztak először olyan cikkel, amely már egyáltalán nem hozta szóba a 2016-os rajtot, hanem egyszerűen csak az aktuális frissítéssel foglalkozott. A fejlesztő úgy fogalmazott, ekkor érezte először, mintha hatalmas súly került volna le a válláról. Addig ugyanis a csapat sokszor úgy érezte, hogy folyamatosan széllel szemben dolgozik. A Hello Games közben kitartóan bővítette a No Man's Skyt, többek között bázisépítéssel, történeti tartalmakkal, többjátékos lehetőségekkel, valamint jelentős grafikai és technikai fejlesztésekkel. Murray szerint azonban az első két-három évben még egy-egy új bejelentést is rendszeresen ellenséges reakciók követtek.
Idővel viszont egyre világosabbá vált számukra, hogy kialakult a No Man's Sky körül egy olyan közösség, amely valóban szereti a játékot és kíváncsi az új tartalmakra. A Hello Games azóta sem hagyta magára a 2016-ban megjelent címet, amely tíz évvel később is rendszeresen kap új frissítéseket.