Hosszú éveken át a PC-s játékosok leginkább utólag, késleltetve kapták meg a Final Fantasy-epizódokat, miután azok már befutottak konzolon, jellemzően PlayStationön. Egy időben az Xbox tartotta a lépést a Sony gépével, de mint a Final Fantasy VII Remake trilógia esetében láthattuk, a harmadik helyre szorult fontosság sorrendben az újonc Switch 2-vel együtt. Most azonban fordulat előtt állunk, mert Naoki Hamaguchi megerősítette, hogy a trilógia fejlesztésénél a PC számít elsődleges platformnak.
A Final Fantasy VII Remake, a Final Fantasy VII Rebirth és a harmadik felvonás rendezője a Hamaguchi az Automatonnak adott interjújában arról beszélt, hogy a csapat a többplatformos fejlesztés során a "high-end környezeteket" veszi alapul, és csak ezt követően skálázza vissza az asseteket a gyengébb rendszerekhez. Ez a gyakorlat a jelenlegi generációban azt jelenti, hogy a 3D-s modellek és textúrák a legjobb minőségben, PC-re optimalizálva készülnek el, és innen indul a redukció. A rendező szerint a játékosok már a Final Fantasy VII Rebirth PC-s változatán is észrevehették a grafikai előrelépést, és a filozófia a trilógia harmadik részénél sem változik.
A döntés mögött részben piaci megfontolás áll. Bár Japánban a PC részesedése csak lassan növekszik, nemzetközi szinten azonban dinamikus bővülés látható, ami a fejlesztőcsapatot arra ösztönözte, hogy a globális PC-közönséget tekintse alapnak. Hamaguchi hozzátette: a legutóbbi epizódok PC-s verziói jól teljesítettek a Steamen és az Epic Games Store-ban is.
Az már kevésbé egyértelmű, hogy az új irány gyorsabb PC-s megjelenéseket is jelent-e. A Remake első része 19 hónappal a PlayStation 4-es debütálás után érkezett PC-re, míg a Rebirth 11 hónappal a PlayStation 5-ös startot követően vált elérhetővé ezen a platformon. A franchise más epizódjai, például a Final Fantasy XVI vagy a Final Fantasy XV esetében is több mint egyéves csúszás volt tapasztalható. Igazából minden azon múlik, hogy érvényben van-e még olyan megállapodása a Square Enixnek a Sonyval, amely meghatározott időre exkluzivitást garantál a PlayStation 5-nek mind a PC-vel, mint a Microsoft és a Nintendo konzoljaival szemben. Mert azt tudjuk, hogy a kiadó utóbb kudarcosnak ítélte ezt a stratégiát, és újabban a multiplatform megjelenést favorizálja a nagyobb elérés és bevétel reményében.
Hamaguchi az interjúban részletesen beszélt a különböző hardverek közti különbségekről is. A csúcskategóriás PC-hez viszonyítva a PS5 és a PS5 Pro szerinte "középkategóriás platformnak" számít, ahol a textúraméreteket, a poligonszámot és a mesh-terhelést 1,5-3-szoros mértékben kell visszafogni a PC-s verzióhoz képest. A Steam Deck teljesítménye ennél is szerényebb, míg az olyan rendszereknél, mint a Xbox Series S, a memóriakorlátok és a CPU-limitációk külön optimalizációt igényelnek. Bizonyos platformokon emiatt 60 helyett 30 fps-es célérték, illetve kevesebb egyszerre megjelenő NPC jelenti a kompromisszumot.
A trilógia harmadik részének fejlesztése a rendező szerint gördülékenyen halad, a csapat jelenleg szinte pontosan tartja a kitűzött mérföldköveket. Ha a mostani irány valóban tartós marad, az komoly szemléletváltást jelenthet a sorozat történetében, a PC pedig nem többé másodlagos port, hanem a vizuális és technikai alap, amelyhez minden más verzió igazodik.
