Bár a Ubisoftról ma már szinte mindenkinek az Assassin's Creed vagy a Far Cry jut eszébe, a kiadó katalógusában ott lapul még néhány régi nagyágyú is, amelyek egykor meghatározó névnek számítottak a videójátékok piacán. Ezek közé tartozik a Might and Magic is, amely a 3DO alatt az RPG-k és a stratégia játékok műfajának is megkerülhetetlen szereplője volt, de a jogokat később megszerző Ubisoftnak sosem sikerült igazán kiaknáznia a benne rejlő potenciált.
Idén javulhat a mérlege az ígéretesnek tűnő Heroes of Might and Magic: Olden Erával, de nem a gyökereihez visszatérő, körökre osztott stratégiai játék az egyetlen lapja, amit kijátszhat. Mi több, már a kártyaasztalon is hever a Might & Magic Fates - Heroes TCG. Egy pakliépítős kártyajátékról van szó, melynek koncepciója ismerős lehet mindenkinek, aki valaha játszott a Hearthstone-nal vagy a Magic: The Gathering Arena-val. Ebben is hősöket és lényeket irányítva kell lenullázni az ellenfél életerejét, miközben a lapok támadó- és életerőértékekkel dolgoznak. A játék egy érdekes csavart is bevezet azzal, hogy a pakliban szereplő hősök szintlépésekkel fejlődnek, és új képességek nyílnak meg számukra, ami izgalmas, bár az egyensúly szempontjából kockázatos megoldás.
A nosztalgiafaktor tehát adott, a fogadtatás viszont korántsem egyértelmű. A felhasználói értékelések jelenleg vegyesek, és a legtöbb kritika nem is a játékmenetnek, hanem a háttérben meghúzódó üzleti modellnek szól. Több játékos nehezményezi, hogy a rendszer szorosan összefonódik Web3-as megoldásokkal, NFT-kkel és kriptovalutás elemekkel. Bár maga a kártyajáték sokak szerint korrekt és szórakoztató, sokakat elriaszthat a monetizáció és a hiányzó alapfunkciók érzete.
