A készülő Fable reboot tényleg egy reboot lesz és ezzel együtt azért hozzányúl majd az alapokhoz is. Az egyik ilyen a moralitás rendszere, mert bár ugyan a döntések továbbra is szerepet kapnak, a karakter külső megjelenését befolyásoló "átalakulás" mechanika teljesen kimarad az új játékból.
A korábbi részekben a játékosok kinézete látványosan változott attól függően, hogy jó vagy gonosz dolgokat csináltak, egészen odáig, hogy a legsötétebb útra lépők szarvakat növesztettek.
Peter Molyneux, a sorozat megalkotója ezt a döntést sajnálatosnak tartja.
"Nem tudom, miért tették ezt"
- mondta az IGN-nek, majd meg is válaszolta magának, mert szerinte a háttérben a fejlesztési nehézségek állhatnak. Úgy véli, hogy a modern technológiai elvárások mellett az ilyen rendszer megvalósítása sokkal több munkát igényelne, különösen, ha több karakterváltozatot és nemet is figyelembe kell venni.
"Hogy ezt megcsináld, és több nemet is támogass, az megduplázza vagy megháromszorozza a munkát"
A Playground Games vezetője, Ralph Fulton szerint viszont teljesen tudatos volt, hogy ezt kihagyták, mert az eredeti játékok egy objektív jó-rossz skálája nem túl életszerű.
"Nincs objektív jó és rossz. Az eredeti játékok erre épültek, és ez határozta meg, hogyan változik a megjelenésed. De számunkra ez már nem működik"
Az új rendszerben a morális döntések hatása inkább abban jelenik meg, hogyan reagálnak a játék világának szereplői. Az NPC-k saját értékrendjük alapján ítélik meg a játékost, így ugyanaz a tett különböző karaktereknél eltérő reakciót válthat ki.
Az új Fable ősszel jelenik meg PlayStation 5-re, Xbox Series konzolokra és PC-re. Legalábbis reméljük, hogy ekkor és ezekre, de most épp elég nagy a káosz a Microsoft háza táján.