A Fable újraindítása egy sokkal árnyaltabb erkölcsi rendszert vezet be, amely a valós világban tapasztalható morális dilemmákat tükrözi. Legalábbis ezt állítja a Playground Games alapítója, Ralph Fulton
A klasszikus jó-rossz rendszer helyett az új Fable nem ítéli meg a játékost objektív erkölcsi kategóriák szerint. Fulton szerint a csapat célja az volt, hogy a mai világban tapasztalható, sokkal szubjektívebb erkölcsi szemléletet ültessék át a játékba.
"Nincs abszolút jó, és nincs abszolút rossz. Inkább arról van szó, hogy az emberek mit tartanak értékesnek, és milyen szempontok alapján ítélik meg egymást"
- mondta Fulton. A gyakorlatban ez azt jelenti, hogy a fejlesztők úgy döntöttek, hogy az erkölcsi megítélés nem egy hagyományos "jó vagy gonosz" csúszka lesz, hanem a tetteink következményeihez kötődik, különösen azokhoz, amelyeket mások is látnak. Ha egy cselekedetnek szemtanúi vannak, az befolyásolja, milyen lesz a hírnevünk az adott városban vagy faluban.
"Ha valaki látja, hogy belerúgsz egy csirkébe, akkor elkezdenek 'csirkefogónak' hívni. Ha sokszor teszed ezt, vagy egyre többen látják, ez beleépül a hírnevedbe és az emberek ennek alapján fognak reagálni rád."
- magyarázta Fulton. Ez a rendszer tehát nem univerzális erkölcsi szabályokra épül, hanem a társadalmi megítélésre. Ez jó, hiszen valóságosabb, viszont ugyanakkor rossz is, mert jót tenni ugye nemcsak akkor fontos, ha épp látja valaki.
A Fable 2026 őszén jelenik meg, és a sorozat történetében először PlayStation 5-re is megjelenik, nemcsak Xboxokra és PC-re.