Még az Series konzolcsalád megjelenés előtt, 2020 nyarán jelentette be a Microsoft a Fable rebootját, és azóta csöpögtetett ugyan infókat, valamint mutatott rövidebb anyagokat, de egy átfogó prezentáció még hiányzott. Ez persze annak a tükrében nem meglepő, hogy a Playground Gamesnek a nulláról kellett felhúznia egy második fejlesztőcsapatot a Forza Horizont pátyolgató kompánia mellé, mielőtt belevágott volna a reboot munkálataiba, amelynek a ForzaTech motor szolgáltatott alapot.
A széria első nyitott világú akció-RPG-jének magva az az egyszerű kérdés, hogy mit jelent a játékos számára hősnek lenni. Az egész koncepció a választás szabadságára épül, valamint utóbb a következményekkel való szembesülésre. A kalandot pedig a széria tradícióihoz híven gyermekként kezdjük, aki egy álmos faluban, Briar Hillben nevelkedik. Itt manifesztálódnak a képességeink, amelyek világossá teszik, hogy mi vagyunk Albion első új hőse egy generáció óta, ám az örömünk nem tart sokáig, mert egy rejtélyes erő mindenkit kővé változtat, még a nagymamánkat is, és ezzel kezdetét veszi az életre szóló kaland.
Bár a fejlesztők az alapjaitól építették újjá Albiont, nem feledkeztek meg annak ikonikus helyszíneiről sem, köztük a fővárossal, Bowerstone-nal, amely nemcsak hatalmas, de sokszínű is. Míg egyesek pompában élnek, mások nyomorogni kényszerülnek, mi pedig rengeteget fogunk itt időzni, és számos NPC-vel lépünk majd kapcsolatba, miközben a Hősök Céhe és a mester, Humphry titkai után kutakodunk. A régiók változatosnak ígérkeznek: az égbe nyúló hegcsúcsok között éppúgy kalandozhatunk, mint a hullámok ostromolta partvidéken vagy a dögletes mocsarak mélyén. És persze más településeket is felkereshetünk, mint például Bloodstone-t, ahol két frakció küzdelmébe keveredhetünk és még egy szekta üzelmeibe is beleüthetjük az orrunkat.
Az Xbox Developer Direct keretében megtartott bemutató megnyugtató választ adott a rajongókat régóta foglalkoztató kérdésre: megválaszthatjuk a hősünk nemét és kinézetét, aztán személyre is szabhatjuk.
A harcrendszer a közelharci és távolsági fegyverek, valamint pusztító varázslatok használatára épül, és tetszőlegesen váltogathatunk közöttük annak tükrében, hogy adott pillanatban melyik a leghatékonyabb a klasszikus epizódokból visszatérő ellenfelekkel szemben. De lesznek természetesen új fenevadak is.
Aki korábban játszott bármelyik fővonalas Fable-epizóddal, tudja jól, hogy léteznek olyan jellegzetes elemei a sorozatnak, amelyek nélkül a reboot álruhás imposztornak tűnne. Szerencsére a Playground srácai is tisztában vannak ezzel, ezért teret adnak az olyan, régről ismerős tevékenységeknek és interakcióknak, mint a munkavégzés, a romantikázás, a gyerekvállalás, az ingatlanvásárlás. A fejlesztők büszkék arra, hogy Albiont több mint 1000 nevesített NPC-vel népesítették be, akik saját személyiséggel, meghatározott szereppel bírnak és napi rutin szerint élnek, valamint teljes szinkront kaptak, de a mi a legfontosabb, reagálnak a tetteinkre, és azok tükrében ítélnek meg, tovább táplálva hírnevünket. A népek éppúgy rajonghatnak értünk, mint ahogy gyűlölhetnek, minden azon múlik, hogyan viselkedünk, milyen döntéseket hozunk. E döntések némelyike ráadásul kihat egész Albionra, amit a fejlesztők a mágikus növesztőszer miatt óriássá vált Dave példáján prezentáltak. Ha netán arra jutunk, hogy jobb végezni vele, semmint megkímélni a teteme egészen a történetünk végéig ott hever majd, ahol hagytuk.
A Fable ősszel érkezik, és ahogy azt korábban az iparági pletykák sugallták, nemcsak Xbox Series X|S-re és PC-re, de PlayStation 5-re is.
