Az Epic Games a héten megrendezett State of Unreal eseményen további részleteket árult el az Unreal Engine 6 fejlesztéséről, valamint arról, miként alkalmazza a generatív mesterséges intelligenciát a Fortnite és más játékok grafikai elemeinek elkészítésében.
A vállalat szerint a technológia elsősorban az úgynevezett "művészeti koncepcióalkotási folyamatot" segíti, ami annyit tesz, hogy a fejlesztők először hagyományos digitális eszközökkel, például Blenderrel és Photoshoppal készítik el terveiket, majd a GenAI segítségével gyorsan háromdimenziós modellekké alakítják azokat.
Az Epic hangsúlyozta, hogy a mesterséges intelligencia nem helyettesíti az alkotókat, hanem az általuk megtervezett koncepciók továbbfejlesztését gyorsítja fel. A cég szakemberei szerint a végső dizájn továbbra is az emberi alkotók kezében marad, ráadásul az AI által generált modellek gyakran tartalmaznak hibákat, amelyeket a művészeknek utólag javítaniuk kell. A vállalat elmondása szerint a technológia lehetővé teszi, hogy a tervezők több időt fordítsanak a részletek kidolgozására, miközben minden tartalom többlépcsős ellenőrzésen megy keresztül, mielőtt bekerülne a játékba.
Marcus Wassmer, az Unreal Engine fejlesztési vezetője egy blogbejegyzésben arról írt, hogy az Epic egyensúlyt kíván teremteni a kreatív szabadság és a mesterséges intelligencia nyújtotta hatékonyság között. Szerinte az olyan nagy nyelvi modellek és AI-eszközök, mint a Claude vagy a Codex, kulcsszerepet játszhatnak a tartalomgyártás felgyorsításában.
A vállalat új irányvonala ugyanakkor megosztotta a játékipart. A Vampire Survivors fejlesztője, a Poncle például felülvizsgálja az Epiccel tervezett együttműködését, miközben a játékosok és fejlesztők körében is vegyes fogadtatásra találtak a generatív mesterséges intelligenciával kapcsolatos bejelentések. Ti mit gondoltok? Ez a típusú felhasználási mód még belefér, vagy inkább a teljes alkotói folyamatot emberek keze kellene, hogy vezesse? Írjátok meg a kommentek között!
