A Crimson Desert megítélése továbbra is erősen megosztó, és most egy újabb jel mutatja, hogy a Pearl Abyss játéka több ponton sem találta el maradéktalanul a játékosok türelmi küszöbét. A PC-s közösségben ugyanis már felbukkant egy apró mod, amely a stamina működését írja felül, és ezzel lényegében kiiktatja az egyik legtöbbet kritizált korlátozást.
A probléma lényege, hogy a Crimson Desert túl agresszíven fogja vissza a mozgást. A futás, a siklás és általában a világ bejárása sokak szerint nem azért nehézkes, mert a játék ezzel tudatos túlélőjellegű nyomást akar helyezni a játékosra, hanem egyszerűen azért, mert az állóképesség túl gyorsan fogy. Ez egy nyílt világú akció-RPG-nél különösen érzékeny pont, mert pont azt a szabadságérzetet töri meg, amelyre az ilyen játékok nagy része épít.
Nem véletlen, hogy gyorsan megjelent egy olyan közösségi javítás, amely végtelen staminát ad, és ezzel teljesen átírja a mozgás ritmusát. A mod mérete szinte nevetségesen kicsi, a hatása viszont annál látványosabb, mert a Crimson Desert világának bejárása azonnal gördülékenyebbé válik. Egy ilyen megoldás persze nem hivatalos javítás, de jól mutatja, hogy a játékosok szerint nem apró kényelmi kellemetlenségről, hanem az élményt alapjaiban érintő tervezési hibáról van szó.
Viszont azt sem hangsúlyozhatom elégszer, hogy van egy teljesen kézenfekvő megoldás is a fenti "problémára": tessék fejleszteni a játékban a staminát! Tényleg nem kell többet tenni, mint a képességpontoknak is megfeleltethető Abyss Artifacteket ide pakolni. Nem annyira bonyolult dolog azért ez...