A Diablo IV Lord of Hatred helyreteszi a jelenlegi alapjáték egyik legnagyobb gondját, ami a strukturálatlan endgame. A War Plannek hála végre érdemes lesz beleugrani a különböző tartalmakba és kifarmolni azokból a szükséges cuccokat, de egy gondja még mindig lesz a struktúrának. Ha meg tudunk szerezni végre mindent és a grind egy valódi élménnyé válik, akkor mégis mire fogjuk használni a többmilliárdos sebzéseket produkáló fegyvereinket? Jelenleg nincs semmi a játékban, amihez szükségünk lenne ezekre.
Ez szintén megváltozik majd a Lord of Hatredben. A játék rendezője, Zaven Haroutunian leleplezte Wudijónak az egyik újdonságot, ami a Torment rendszer kibővítése lesz. A Torment nehézséget egészen 12-ig tolhatjuk majd fel a kiegészítő érkezése után, ami jelentősen megnöveli majd a kihívások szintjét.
A nagy számoknak jelenleg semmi hasznuk, lévén nem nyitnak meg új játékélményeket vagy tesznek leküzdhetővé kihívásokat. Ez megváltozik akkor, amikor magasabb és magasabb Torment szintekre kapcsolhatjuk a világot nehezebb és nehezebb kihívásokat megnyitva ezzel. A Diablo IV rendszertervezője, Colin Finer szerint ezek nem "csak" nehézségi szintek, hanem fejlődési ellenőrzőpontok a céljaink elérése felé vezető úton.
"Ezekkel mi azt akarjuk elérni, hogy nagyon tiszta kockázat/jutalom opciókat rakhassunk a játékosok elé. Egy Torment szint csak a padló. A fejlődési görbe onnan indul, és a kihívások szintjét sokkal aprólékosabban tudjuk emelni ebben a 12 Tormentes világban."
Mivel magasabb Tormenten több lootot kapunk, így elengedhetetlen volt a loot szűrő funkció beépítése, ami segít majd eltakarni a felesleges szennyet a képernyőinkről. Ez, a War Plan és az emelt nehézségi szintek együtt mind azt szolgálják, hogy egy élvezetes körforgás részei lehetünk, ahol a gyilkolás új erőket adhat nekünk, amivel pedig tovább gyilkolhatunk. A tökéletes Diablo-élmény.
Semmi spam, csak napi 2-3 értesítés Viberen, hogy képben maradj a játék- és filmvilág, a geek kultúra legérdekesebb híreivel.