A State of Decay-franchise sokak számára ismerős lehet, azonban kijelenthető, hogy nem kifejezetten mainstream címekről van szó. Az első részt még egy elég komoly időmenedzsment jellemezte, míg a folytatás annyira nagyra sikerült, hogy sokan a mai napig több száz órát ölnek a játékba, hála a rengeteg tennivalónak.
Az Undead Labs pontosan tisztában volt a State of Decay rétegjellegével, aminek hála azt effektíve pajzsként használta a Microsofttal szemben, ami úgy tűnik, hogy be is vált egy ideig. Az Undead Labs vezére, Philip Holt, most a The Game Businessnek mesélt arról, hogy mégis mi állt a harmadik rész kissé korai bejelentése mögött.
Holt elmondása szerint a csapat úgy számolt, hogy a Microsoft megállíthatatlanul felvásárlások tömkelegébe kezd, amelyek nagy részét hatalmas stúdiók fogják képezni. Ennek érdekében az tűnt a legjobbnak, ha 2020-ban a stúdió bejelenti a State of Decay harmadik részét, ezzel is emlékeztetve az Xbox vezetőségét arra, hogy az Undead Labs munkatársai továbbra is keményen dolgoznak, és érdemes velük számolni a jövőben is. Ez megmagyarázná, hogy miért nem láttunk szinte semmit a játékból éveken keresztül, ugyanis a csapat akkortájt kezdte el a játék tényleges fejlesztést, így lényegében csak a bejelentés történt meg, anélkül, hogy bármi játszható is bújt volna a CGI-előzetes mögött.
Holt szerint a kivásárlás lényegében drámamentes volt, a State of Decay második része pedig az Xboxnál töltött évek alatt 38 frissítést kapott, amelyek nagyban hozzájárultak ahhoz, hogy a játék a mai napig Nagyon pozitív értékeléssel rendelkezik Steamen.
A State of Decay 3 bétája hamarosan kezdetét veszi, amelyre érdemes minél előbb jelentkezni, ugyanis az előzetesek alapján egy meglehetősen hangulatos játéknak tűnik az ambiciózus folytatás, ami a túlélő-műfaj szerelmeseinek szinte biztosan telitalálat lesz.
Forrás: GameSpot