Az, hogy mindenki folyton nyomogatja a reload gombot egy mém a játékvilágban, ami a CS-ből indult. Két lövés után rányomunk az 'R'-re, mert a következő tűzpárbajban minden lövedékünkre szükségünk lehet. Mivel a rendszer töltényeket számol és nem tárakat, így nem került semmibe folyton újratölteni, de a Valve most ennek véget vetett. Innentől bizony kárba vesznek a golyók, amikre rátöltenénk.
"Szerintünk a töltés pillanatának egy nagyobb kockázatú döntésnek kellene lennie, ezért a mai frissítéssel átterveztük a mechanika működését. Mostantól, amikor újratöltesz, akkor eldobod a használt tárat és elhajítod azzal a megmaradt lövedékeket."
Ez drasztikusan megváltoztathatja, hogy hogyan kezelik emberek a játékot, de minimum az első pár hétben ez sok problémát fog okozni. Rengeteg CS rajongónak évek alatt égett be a reflexeibe, hogy nyomogassák a tárazást. Erről leszokni nagyon nehéz lesz, viszont a kellemetlenségért cserébe a Valve kapott egy újabb változót, aminek mentén egyensúlyozhatja a játékot.
Bejelentették ugyanis, hogy azok a fegyverek, melyek a hatékonyságot és pontosságot jutalmazzák kevesebb tárral fognak érkezni, mint a szórásra tervezett flinták. Hosszútávon ez egy nagyon hasznos eszköz lehet a fejlesztők kezében, de egy darabig káosz várja majd azokat, akik belépnek a CS2 pályáira.
For your consideration, an update pertaining to Guns, Guides, and Games: https://t.co/LUxPx8vTWX
— CS2 (@CounterStrike) March 18, 2026
Hírek, érdekességek, tippek, ajánlók, unboxing, hardveres videók, minden, ami 1-2 percbe belefér. Kövess minket TikTokon is!