A Clair Obscur: Expedition 33 a szokásos, JRPG-s harcrendszert Dodge/Parry opciókkal dobta fel, és bár messze nem ez volt az első játék, ami hasonló megoldásokkal próbálta aktívabbá tenni a körökreosztott csapkodást, sokaknak ez volt az első ilyen élményük. Ezért is voltam egy kicsit savanyú a Sandfall felemás megvalósítása miatt: sajnos a Dodge gomb teljesen értéktelen, pláne, ha nem Story módban játszik az ember.
Recordbreaks eredménye is ezt támasztja alá. A /r/Expedition33-re posztolt fotója alapján a játékos több mint 8 órán át hadakozott a Duollistes bossal, és a csata során 10 545 sikeres hárítást hajtott végre 0 kitérés mellett. Sajnos a Dodge és a Parry közti időzítési különbség elenyésző, és utóbbiért jóval nagyobb előnyök járnak, így meg sem éri próbálkozni az előbbivel.
If it can bleed it can die
byu/Recordbreaks inexpedition33
Akárhogy is, Recordbreaks teljesítménye lenyűgöző. A beszámolója szerint a nyolc óra alatt egyszer tartott csak 5-10 percnyi szünetet, hogy hozzon magának valami rágcsát, aztán vissza is tért a harchoz. Ez egyébként azért tartott eddig, mert elmondása szerint Versot még nem építette ki rendesen.
"A milliós sebzések helyett talán 200 000-et tolt ki ütésenként, már ha a Roulette nekem kedvezett. Ez volt a ritkább eset."
Recordbreaks megállhatott volna a csata elején, és rendezhette volna a buildet, de egy idő után már túl mélyen volt a kilépéshez. Ez az érzés ismerős, mert bár én 8 órán át semmivel sem verekedtem, de az 1 órás ütközeteim Spronggal hasonló okokból húzódtak el ennyire.