Hirdetés

Call of Duty: Black Ops 7 multiplayer teszt - a lelkem táplálékért kiált

|

Ha a Black Ops 7 kampányát a kísérletezés jellemezte, akkor ezt a formula rothadó ragaszkodása.

Hirdetés

Mire ezeket a sorokat olvassátok, addigra gondolom túl lesztek már daev csodálatos Black Ops 7 kampány tesztjén. Mivel nagyjából egyszerre dolgozunk a Call of Duty két különböző felén, így én még nem tudom, hogy a mesternek mi lesz az ítélete, de azt igen, hogy a sajtó egésze nincs elmosva. A rajongók hangosan ellenálltak a Treyarch reformációs próbálkozásainak, és bár jómagam élveztem azt a pár küldetést, amit lepörgettem, a tisztánlátás kedvéért fontos megjegyezni, hogy általában szeretem is, ha egy fejlesztő megpróbál kiszakadni a konvenciók fogságából, és valami újat akar feltálalni. Sokkal nagyobb rajongója vagyok a bukott kísérleteknek, mint a biztonságos ismétléseknek, ezért is gépelem most ezeket a sorokat félálmosan. Egy bögre kávé tartja csak össze a lelkemet, ami jelenleg úgy érzi magát, mint valaki, akinek a sivatagi túrájához egy kancsó gázolajat adtak szomjoltáshoz.

Ha pislogsz, meghalsz

A Black Ops 7 egyik nagy "innovációja" az volt, hogy összekötötte a kampány fejlődési rendszerét a többjátékos és zombis szekciókkal. Bárhová mész, ugyanabba a struktúrába öntöd a tapasztalati pontokat, így tényleg szabadon töltheted az idődet azzal, amivel akarod. Ez mindenkinek jó hír, de főleg azoknak, akiket a legkevésbé sem érdekel a sztori, és csak menni akarnak lövöldözni a haverokkal. A piaci felmérések alapján ők vannak többen a Call of Duty világában, így a játékfejlesztők úgy döntöttek, hogy ebben a szegmensben fognak leginkább ragaszkodni a rég bevált metódusokhoz.

Hirdetés

Ami a klasszikus kompetitív részét illeti a csomagnak, az élmény nagyon hasonló, mint a Black Ops 6 esetében. Sajnos túlságosan is. A Call of Duty évenkénti megjelenése általában nem volt túlságosan problémás, lévén az alszériák egymást váltották, és időnként olyan vadhajtások is belefértek a sorba, mint a Ghosts, a Black Ops Cold War vagy a Vanguard. Ezek nem mindegyike volt telitalálat, de segítettek abban, hogy elmaszkolják a tényt, miszerint a CoD minden évben ugyanazokból az alapokból építkezik. A korszak atmoszférája, a fegyverek sajátosságai, vagy a csataterek megtervezésének finomságai sikerrel elfeledtették velünk, hogy nagyon hasonló struktúrákat kaptunk a naptár minden átfordulásánál. Idén sajnos megtört a sor: a Black Ops 7 ugyanazt a nyomvonalat követi, mint elődje, és bár a BO6-ot hatalmas lelkesedés fogadta, a közvetlen folytatás már kevésbé lenyűgöző.

A szokásos játékmódokat megkaptuk most is: van TDM, területfoglalás, megcukrozott Capture the Flag, Kill Confirmed, és minden, amit elvárnánk, de ez igazából mindegy is, mert a lényeg az, hogy rohangáljunk és lövöldözzünk. Ezzel alapvetően nincs semmi probléma, hiszen a relatíve súrlódásmentes, folyamatosan loholó akció sosem hagy minket unatkozni, ennek viszont megvan az a hátránya, hogyha újoncként csöppensz a Black Ops 7 világába, akkor kapkodnod kell majd a fejed és kevés sikerélménnyel fogod lezárni a meccseidet. Ez persze nem olyasmi, ami miatt kardot törnénk a cucc felett, hiszen amikor otthonosan kezdesz mozogni a pályákon, kiismered a fegyvereidet, és beleszoksz a tempóba, akkor még mindig egy olyan harc élményt kapsz, ami páratlan a műfajában.

A Black Ops 6-tal bevezetett omnimovement itt is megvan: a falon futva beugrani egy csukott ablakon, majd tarkón lőni az ellenfelet olyan pillanat lesz, amit mindenki feltölt majd a Twitter-fiókjára. Rohangálni és felületekről elugorva gránátokat hajigálni tényleg mókás, a gond csak az, hogy a pályákat nem Pókemberre tervezték. Akad néhány csatatér, melyeken szándékosan helyeztek el falfutásra készült felületeket, de a legjobb arénák még mindig a régi Black Ops epizódok klasszikusai. A Hijacked hajóján pedig se emberi pajzsot, se tapadós cipőt nem fogsz használni. A legnagyobb baja a Black Ops 7 kibővített omnimovementjének, hogy a Call of Dutyban létezik. Amikor pedig nincs hol kiélvezni az új mozgási lehetőségeket, akkor tulajdonképpen még mindig ugyanazt csináljuk, amit a Black Ops 2-ben. Minden szebb, a hangok menőbbek, és fejlövésért járó medálokat gyűjteni még mindig jó érzés, de közben csak az jár a fejünkben, hogy "én jártam már itt".

Arrggggh

Ami a Zombies részleget illeti, ennek megvan a saját teljesen őrült sztorija, karakterei és céljai. Külön wiki oldalak vannak csak erre az egy játékmódra, így meg sem próbáljuk mindezt felgöngyölíteni, de a lényeg, hogy a hordákban érkező élőholtakat ledarálni még mindig olyan mókás, mint régen volt. Én magam ritkán látogattam meg a CoD univerzum ezen részét, de a teszt kedvéért elmélyedtem a hullák között is, és sokkal jobban élveztem, mint gondoltam volna.

Az alapfelállás még mindig nem bonyolult: megérkezünk társainkkal (vagy egyedül) egy lerohadt csatatérre, ahol zombik támadnak minket minden irányból. Ahogy irtjuk a hullákat úgy kapunk nehezebb és nehezebb ellenfeleket, majd különböző feladatokat, hogy haladhassunk tovább a sztorival. Mindeközben érméket és alapanyagokat gyűjtünk, melyekből erősebb fegyvereket és felszereléseket vehetünk. Az egész egy fékevesztett daráló, de nagyon hasznos arra, hogy a haverokkal röhögcsélve végiglövöldözzünk egy-egy órát és kipróbáljunk olyan loadoutokat, amiket egyébként nem használnánk a kompetitív játékmódokban. A legjobb részei még mindig hibátlanul működnek a Zombiesnak, és kifejezetten sokat tesz hozzá az élményhez, hogy az itt gyűjtött profil és fegyver szintek ugyanabba a kalapba mennek. Sosem érződik elvesztegetett időnek egy-egy zombis bevetés, még akkor sem, ha egyedül megyünk csatába. Az már csak hab a tortán, hogy szóló játék esetében lementhetjük az állásunkat, és nyugodtan le is szüneteltethetjük a kalandot. A kampányban ezt nem lehet, de a Zombiesban igen.

Az egyetlen fájó pontja ennek a szekciónak, hogy a tartalom kevéske. A Season 1 több új pályával is jelentkezik majd, de a többszereplős élményekre építő címeknél egyre idegesítőbb, hogy az újdonságok majd' harmadára 2-3 hetet kell várni, mert hát a Season 1-be is rakni kell valamit. Hogy miért nem indulhat egy FPS esetében (egy MMORPG-nél a szintezés a válasz) megjelenésekor a Season 1, azt egy tehetséges marketinges biztosan meg tudná nekem magyarázni, de én vele maximum akkor codoznék szívesen, ha az ellenséges csapatban lenne.

Nem akarsz lemaradni semmiről?

Rengeteg hír és cikk vár rád, lehet, hogy éppen nem jön szembe GSO-n vagy a social médiában. Segítünk, hogy naprakész maradj, kiválogatjuk neked a legjobbakat, iratkozz fel hírlevelünkre!


Fut minden?

Ami a játék technikai oldalát illeti, nincs okunk panaszra. Voltak jelentések, miszerint a PlayStation 5 változat itt-ott megreccent, de az Xbox Series X-en minden meccs és általam kipróbált kampány küldetés hibátlanul, tükörsima képfrissítéssel futott le. Ami az előző generációs változatokat illeti, senki ne várjon csodát: a PS4-es és Xbox One-os változatok hatalmas vizuális sebeket kaptak, de a prezentáció összességét nem butították le a felismerhetetlenségig, és a teljesítmény is igyekezett az elvárt 60 fps környékén maradni. A shaderek betárazását követően a PC-s verzióra sem lehetett panaszom, bár arra szívesen áldoznék egy meglehetősen háborgó cikket, hogy az Activision miért érzi fontosnak a BIOS verzióm felhánytorgatását egy videójáték minden egyes elindításánál. A Ricochet és társainak kivesézése viszont nem ennek a tesztnek a témája (egyszer, majd).

A hangok és a zenei tálalás kifejezetten erősre sikerült idén. Az Activision mindig is hátrányban volt a DICE audio csapatához képest, de a Black Ops 7-nél kiegyenlítődött a mezőny. A fegyverek minden kattanása, a tárak minden rezzenése és a falon futás minden nehézsége a fülkagylóinkon csapódik le, miközben egy 10 éves gyerek az anyjával ordít a bekapcsolva felejtett Voice Chat mellett. A zenei körítés most sem lesz kifejezetten emlékezetes, de a kampányhoz társított zongorás taktusok tényleg adnak egy egészen újszerű karaktert a menük és a tálalás atmoszférájának. Amikor minden összeáll, akkor tényleg élvezetes egyveleget kapunk, még ha nem is feltétlenül kimagaslót.

A Black Ops 7 többjátékos része hozza azt, amire számítanál tőle, és a nagy, összekapcsolt, egységesített élményen túl nincsenek olyan változások, melyek felborzolnák az "esti lövöldözés a haverokkal" élményét. Ez a mondat viszont az én számból nem dicséret jelent. Nem vagyok biztos abban, hogy amikor a Battlefield 6 látható kegyetlenséggel viszi el a játékostábor jelentős részét, akkor a Call of Duty régi-jó megoldásai megengedhetik maguknak azt, hogy változatlanul érkezzenek a csatatérre minden egyes naptári évben. A franchise-olás pápája, Bobby Kotick 20 év után végre kiesett a székéből: itt lenne az alkalom arra, hogy új emberek, új megközelítéssel ülhessenek a tervezőasztalhoz.

Call of Duty: Black Ops 7 - Multiplayer
Ha ténylegesen egy új Call of Dutyra vágytál, akkor csalódni fogsz. Ha egy Black Ops 6 kiegészítőre számítottál, akkor ez lesz neked az év játéka.
Ami tetszett
  • pörgős, féktelen tempó
  • összekapcsolt fejlődési rendszer
  • az omnimovement mókás lehetne
Ami nem tetszett
  • ha terveztek volna hozzá pályákat
  • a Ricochet túlságosan invazív
  • nem rossz, nem jó, Call of Duty
Hirdetés
Hirdetés
0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)