A Game Developers Conference idei nyitóelőadását a Blizzard egykori kreatív igazgatója, Rob Pardo tartotta. Az ő neve onnan lehet ismerős, hogy dolgozott a StarCraft: Brood Waron és a Warcraft 3-on, jelenleg pedig saját stúdióját, a Bonfire csapatát vezeti, ami éppen egy Arkheron nevű játékot fejleszt.
Az előadásában Pardo arról beszélt, hogy még több évtizednyi tapasztalat után sem tudja pontosan megmondani, mi tesz egy játékot valódi sikerré. A keynote végén azonban egy fontos üzenetet fogalmazott meg az iparági vezetőknek, amivel egyébként mi is rendszeresen fogalalkozunk - és aggódunk miatta. Nagyon leegyszerűsítve azt mondta, hogy ha egy fejlesztőcsapat már bizonyított, akkor a legjobb stratégia az, ha együtt tartják őket.
"Azoknak, akik vezetők vagy üzleti döntéshozók: ha létrehoztok egy játékot, amely valóban maradandó, az hihetetlenül nehéz feladat. És ha szerencsések vagytok, és sikerül egy ilyen játékot kiadnotok, a jutalom hatalmas lehet. De a tapasztalatom szerint, ha egy ilyen játék megszületik, akkor egy kivételes csapat is megszületik. És személy szerint úgy gondolom, hogy a csapat értékesebb, mint maga a játék."
Pardo szerint a siker mögött rengeteg hiba, kísérletezés és váratlan akadály áll, amelyekből a fejlesztők tanulnak, de a játékosok végül csak a kész terméket látják, miközben a fejlesztési folyamat során rengeteg döntés, kudarc és irányváltás történik.
Példaként a Warcraft 3-ot hozta fel, ahol az eredeti koncepció sokkal inkább a hősökre és a kisebb léptékű harcokra koncentrált, de a csapat végül rájött, hogy ez a megközelítés nem működik megfelelően.
"Becsüljétek meg azt a csapatot, gondoskodjatok róla, és adjatok nekik autonómiát, hogy továbbra is a játékosokról gondoskodhassanak. Mert ami a játékot különlegessé tette, azok az emberek, akik elkészítették."
A téma különösen aktuális, mivel az iparágban az utóbbi időben rengeteg olyan sikeres projekt volt, ami után indokolatlannak tűnő leépítések történtek. A napokban például a Battlefield 6 fejlesztői közül is sokan elvesztették az állásukat, annak ellenére, hogy a játék három nap alatt 7 millió példányban kelt el.
Hírek, érdekességek, tippek, ajánlók, unboxing, hardveres videók, minden, ami 1-2 percbe belefér. Kövess minket TikTokon is!